Rogue kam in Marvel Rivals Season 5.5 als auf Nahkampf fokussierter Vanguard, der darauf ausgelegt ist, Druck zu absorbieren, gegnerische Fähigkeiten zu stehlen und im Getümmel zu kämpfen. Sie hat eine 51.9% Gewinnrate mit einer 1.5% Pickrate, was euch etwas Nützliches verrät: Die Spieler, die sie wählen, gewinnen etwas mehr, als sie verlieren, aber sie wird bei weitem nicht oft genug gewählt, um sie als dominant zu bezeichnen. Diese Lücke zwischen Potenzial und Pickrate ist genau das, was dieser Guide behandelt.
Was für eine Heldin ist Rogue und wie spielt sie sich tatsächlich?
Rogue ist ein Off-Tank-Brawler, kein Vanguard, der Schilde aufstellt und die Linie hält. Im Gegensatz zu Venom oder Captain America, die hervorragend darin sind, rein- und rauszuspringen, möchte Rogue Kämpfe beginnen und darin bleiben. Ihr Kit belohnt anhaltenden Nahkampf-Druck. Die Idee ist, die Gegner zu euch zu locken oder zumindest lange genug die Stellung zu halten, damit euer Team nachrücken kann.
Ihre Fähigkeit Fatal Attraction ist ihr primäres Crowd-Control-Werkzeug. Die Abklingzeitreduzierung, die sie in den letzten Patches erhalten hat, machte sie zuverlässiger, aber die Zugkraft ist in der Community immer noch ein Diskussionspunkt. Bei ihren aktuellen Werten ist sie am besten geeignet, um die Positionierung zu stören, anstatt allein Kills zu garantieren.
Ihr Chrono Kick ermöglicht das Fliegen, was vertikale Bewegungsoptionen eröffnet, die die meisten Vanguards einfach nicht haben. Sie zum Repositionieren zu nutzen, anstatt nur als Schadenswerkzeug, unterscheidet durchschnittliche Rogue-Spieler von guten.
Laut den Patch Notes von Season 5.5 ist Rogues Kit darauf ausgelegt, gegnerische Fähigkeiten vorübergehend zu stehlen, was bedeutet, dass ihre Effektivität mit dem Gegner skaliert. Dieser Kontext ist wichtig, wenn man die untenstehenden Matchup-Daten liest.
Was sind Rogues beste und schlechteste Matchups?
Die untenstehenden Matchup-Daten stammen aus den Statistiken von Season 2 über fast 2.000 aufgezeichnete Matches. Die Stichprobengrößen variieren, daher sollten Einträge mit geringer Anzahl von Matches eher als Richtlinie denn als endgültig betrachtet werden.
Rogues beste Matchups (Gewinnrate >60%)
Info
Rogues beste Matchups tendieren stark zu Nahkampf-Duellanten und anfälligen Fernkämpfern. Ihr anhaltendes Gebrawle und ihre Selbstheilung (durchschnittlich 1.053 Heilung pro Match) überdauern Helden, die auf Burst-Fenster angewiesen sind.
Rogues schlechteste Matchups (Gewinnrate <40%)
Groot ist statistisch gesehen Rogues stärkster Konter mit nur 24.0% Gewinnrate über 25 Spiele. Seine Wandplatzierungen unterbrechen ihre Engage-Muster und verhindern das anhaltende Gebrawle, das sie braucht. Gambit ist die praktischere Sorge, da er eine Stichprobengröße von 68 Matches und eine 30.9% Gewinnrate gegen sie hat. Die Abhängigkeit von Gambit-Team-Ups ist ein bekanntes Problem in der Community: Rogue-Spieler brauchen oft das Gambit-Team-Up, um ihre Schadensdecke zu erreichen, aber Gambit wird in höheren Rängen häufig gebannt.
Warnung
Mister Fantastic kontert Rogue stark mit einer 67.9% Gewinnrate gegen sie. Sein Burst-Schaden und seine Mobilität ermöglichen es ihm, ihre Engagements effektiv zu kiten. In diesem Matchup solltet ihr in der Nähe eures Strategisten bleiben und euch darauf konzentrieren, Teamkollegen zu unterstützen, anstatt 1v1-Kämpfe zu erzwingen.
Wie geht man mit Rogues stärksten Kontern um?
Gegen Groot: Engagiert euch nicht voll, wenn Groot Wände verfügbar hat. Seine Root-Platzierungen können euch mitten im Dive ohne Fluchtmöglichkeit festsitzen lassen. Lockt seine Wände heraus, bevor ihr alles gebt, oder koordiniert euch mit einem Teamkollegen, um ihn aus zwei Winkeln zu bedrängen.
Gegen Gambit: Das tut weh, weil euer eigener Team-Up-Partner gegen euch arbeitet. In Spielen, in denen Gambit im gegnerischen Team ist, kämpft ihr einen Kampf bergauf. Priorisiert eure Rolle als Beschützer des Strategisten und vermeidet ausgedehnte 1v1s. Sein durchschnittlicher Schaden von 7.034 pro Match gegen Rogue ist der höchste aller Konter auf der Liste.
Gegen Mister Fantastic: Sein Kiting-Potenzial bedeutet, dass eure Fatal Attraction-Züge oft nicht sauber treffen. Konzentriert euch auf Teamkämpfe, bei denen er euch nicht isolieren kann. Euer durchschnittlicher Schaden von 6.653 in diesem Matchup ist tatsächlich höher als seine 5.286, also verliert ihr das Schadensrennen nicht. Ihr verliert das Überlebensrennen (6,9 Tode gegenüber seinen 6,0).
Gegen fliegende Helden (Iron Man, Storm): Rogues Chrono Kick-Flug hilft, aber diese Matchups liegen konstant unter 40%. Wenn das gegnerische Team zwei fliegende Helden hat, überlegt, ob ein anderer Vanguard eurem Team besser dient.
Gefahr
Rogues Pickrate sinkt laut In-Game-Statistiken in höheren Rängen merklich. Dies spiegelt eine echte Koordinationsabhängigkeit wider: Sie funktioniert am besten mit einem Team, das ihre Engagements verfolgen kann, was in Solo-Queue auf Celestial und höher schwerer zu garantieren ist.
Was sind die besten Teamzusammenstellungen für Rogue?
Rogue ist ein Off-Tank, was bedeutet, dass sie einen Main-Tank benötigt, um die Frontlinie zu verankern, damit sie frei auf der Seite kämpfen kann. Hier ist, wie man effektiv um sie herum aufbaut:
Die Brawl-Comp
Paart Rogue mit Magneto oder Emma Frost als eurem Schild/Anker-Tank. Beide bieten eine Frontlinienpräsenz, die es Rogue ermöglicht, als sekundäre Bedrohung zu agieren, anstatt den gesamten Fokus auf sich zu ziehen. Fügt Magik oder Invisible Woman als euer drittes Brawl-Element hinzu und spielt zwei Strategisten, die die Frontlinie am Leben erhalten können.
Die r/RogueMains-Community hebt diese Struktur besonders hervor: Ein Schild-Tank ist für Rogue am vorteilhaftesten, da sie als guter Off-Tank fungiert, nicht als primärer Frontlinien-Anker.
Die Pick-Comp
Rogue plus Daredevil ist eine legitime Pick-Comp. Daredevils Mobilität ermöglicht es ihm, Rogue's Fatal Attraction-Züge zu verfolgen, und die beiden können gemeinsam Ziele isolieren und eliminieren, bevor das gegnerische Team reagiert. Fügt Sue Storm für zusätzliche Schilde hinzu, wenn ihr mehr Haltbarkeit in der Combo wünscht.
Das Gambit-Team-Up (wenn verfügbar)
Das Gambit-Team-Up erhöht Rogues Schadensausgabe spürbar, aber Gambits hohe Bannrate in höheren Rängen macht dies als Kernstrategie unzuverlässig. Baut euren Spielplan ohne sie um Rogue herum auf und betrachtet das Team-Up als Bonus und nicht als Notwendigkeit.
Info
Die 2-2-2-Zusammensetzung (zwei Vanguards, zwei Duellanten, zwei Strategisten) bleibt das konsistenteste Format in Marvel Rivals. Rogue passt sauber als zweiter Vanguard in diese Struktur, nicht als primärer.Lohnt es sich, Rogue jetzt zu spielen?
Ihre 51.9% Gewinnrate sagt, dass sie funktionsfähig ist. Ihre 1.5% Pickrate sagt, dass die meisten Spieler sie noch nicht verstanden haben. Diese Kombination ist tatsächlich ein gutes Zeichen für Spieler, die bereit sind, Zeit zu investieren: Sie ist nicht kaputt, aber auch nicht schwach. Die Spieler, die auf r/RogueMains nach Buffs fragen, sind meist frustriert über die Gambit-Bann-Situation und ihre Schadensdecke ohne Team-Up-Unterstützung, was legitime Bedenken sind.
Die Patch Notes von Season 5.5 im Wiki von IGN bestätigen, dass Rogues Fähigkeits-Stehl-Kit eine Matchup-Varianz erzeugt, die andere Vanguards nicht haben. Gegen die richtigen Gegner (Daredevil, The Punisher, Captain America) ist sie einer der stärkeren verfügbaren Vanguards. Gegen Groot oder Gambit braucht sie die Unterstützung ihres Teams.
Wenn ihr von Venom kommt, ist die Umstellung erheblich. Venom springt rein und raus. Rogue engagiert sich und kämpft. Das mentale Modell ist eher das eines Brawler-Tanks als eines Dive-Tanks, und sobald das klickt, ergibt ihr Kit viel mehr Sinn.
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