nerfs coming in Marvel Rivals Season 8 ...
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Marvel Rivals Season 8: Alle Buffs & Nerfs für jeden Helden

Alle Helden-Anpassungen in Marvel Rivals Season 8: Von Emma Frosts Diamant-Upgrades bis zu Deadpool-Nerfs.

Larc

Larc

Aktualisiert Mai 13, 2026

nerfs coming in Marvel Rivals Season 8 ...

Season 8 von Marvel Rivals startet am 15. Mai 2026 um 9 Uhr UTC, und NetEase hat eine komplette Runde an Balance-Änderungen veröffentlicht, zeitgleich mit dem Debüt von Devil Dinosaur und Cyclops. Einige Helden erhalten sinnvolle Upgrades, andere werden abgeschwächt, und eine brandneue Team-up-Fähigkeit krempelt die Spielweise von mindestens zwei Charakteren komplett um. Hier ist jede bestätigte Änderung, unterteilt nach Rolle, mit Kontext dazu, was die Anpassungen für deine Matches bedeuten.

Was sind die Buffs in Season 8?

Vanguard-Buffs

Emma Frost erhält in diesem Patch die umfangreichste Vanguard-Behandlung. Der Falloff ihres Telepathic Pulse setzt nun erst nach 4 Sekunden ohne Treffer ein (vorher 3 Sekunden), was ihr in chaotischen Kämpfen mehr Spielraum verschafft. Der Cooldown für die Neupositionierung von Mind's Aegis sinkt von 3 Sekunden auf 1 Sekunde, wodurch sich das Umpositionieren deutlich weniger bestrafend anfühlt. Darüber hinaus steigt die Schadensreduzierung während Diamond Form und ihrer Ultimate Psionic Seduction von 20% auf 25%. Diese Änderungen zusammen machen Emma zu einer deutlich beständigeren Frontline-Präsenz, anstatt eines Helden, der ständig aus seiner Position gedrängt wird.

Season 8 balance changes overview

Übersicht der Season 8 Balance-Änderungen

The Thing erhält ein einfacheres, aber direktes Upgrade: Die Basis-HP steigen von 700 auf 750. Diese zusätzlichen 50 HP klingen vielleicht nicht dramatisch, aber für einen Helden, dessen Hauptaufgabe darin besteht, dem Gegner im Gesicht zu stehen und Druck auszuüben, bedeutet dies, ein oder zwei Trades mehr zu überleben, bevor er Support benötigt.

Duelist-Buffs

Iron Fist erhält zwei Änderungen, die seinen Combo-Flow straffen. Treffer mit Jeet Kune Do reduzieren nun den Cooldown von Dragon's Defense um 1,2 Sekunden pro Treffer (vorher 1 Sekunde), und der Schaden des ersten Schlags von K'un-Lun Kick steigt von 35 auf 40. Die verbesserte Cooldown-Reduzierung belohnt Spieler, die konstant Treffer landen, und sorgt dafür, dass seine Defensiv-Fähigkeit schneller bereit ist, je aggressiver du spielst.

Moon Knight erhält eine direkte Mobilitätsverbesserung: Der Cooldown seines Hook sinkt von 15 Sekunden auf 12 Sekunden. Drei Sekunden weniger bei einer Bewegungsfähigkeit sind für einen Helden, der auf Positionierung angewiesen ist, um Khonshus Zorn effektiv einzusetzen, von Bedeutung.

Phoenix erhält eine geteilte Anpassung. Der Schaden bei Direkttreffern von Cosmic Flames steigt von 50 auf 55, aber der Explosionsschaden beim Detonieren von Spark marks sinkt von 40 auf 35. Laut den Patch-Notes von NetEase kann Phoenix nun keinen Helden mit 250 HP mehr mit einer einzigen Markierung plus Direkttreffer von Endsong Inferno one-shotten, aber der Buff des Primärangriffs macht sie in längeren Basis-Kämpfen gefährlicher.

Spider-Mans Ultimate Spectacular Spin verursacht mehr Schaden pro sphärischem Zauberfeld, der von 13,6 auf 15 steigt. Über die gesamte Dauer von 2,4 Sekunden erhöht sich der Gesamtschaden von 408 auf 450.

Squirrel Girl erhält eine Quality-of-Life-Verbesserung: Der Cooldown von Mammal Bond sinkt von 15 Sekunden auf 12 Sekunden.

Star-Lord erhält 10 zusätzliche Schuss für seine Element Guns, was die Munitionskapazität von 40 auf 50 erhöht. Mehr Schüsse vor dem Nachladen bedeuten konstanteren Druck in längeren Kämpfen.

Der Trigger-Cooldown von WolverinesRegenerative Healing Factor sinkt von 105 Sekunden auf 90 Sekunden. Logan kann nun zwischen den Heilungszyklen spürbar schneller wieder ins Geschehen eingreifen.

Iron Fist combo cooldown tracker

Iron Fist Combo-Cooldown-Tracker

Strategist-Buffs

Loki erhält eine auf Support ausgerichtete Verschiebung. Das Heilungsverhältnis der Mystical Missile seiner Illusionen steigt von 90% auf 100%, während das Schadensverhältnis von 90% auf 80% sinkt. Seine Ultimate God of Mischief kostet nun etwas mehr Energie und steigt von 4300 auf 4500, was ein geringfügiger Kompromiss für den verbesserten Heilungs-Output ist.

Rocket Raccoon erhält drei separate Verbesserungen. Der Trefferschaden pro Projektil im Bombard Mode steigt von 16 auf 17. Die Aufladungen im Repair Mode erhöhen sich von 8 auf 10. Seine Ultimate C.Y.A. kostet weniger Energie bei der Aktivierung und sinkt von 4300 auf 4000. Zusammen machen diese Änderungen Rocket fähiger, sowohl in der Offensive als auch im Support beizutragen, ohne sich zurückhalten zu müssen.

White Fox erhält eine Umverteilung der Heilung anstelle eines pauschalen Buffs. Die Aura-Heilung während Fox Form Awakening steigt von 25 pro Sekunde auf 35 pro Sekunde, aber die Burst-Heilung pro erfolgreichem Angriff sinkt von 35 auf 25. Wie NetEase erklärt, senkt dies die Spitzenheilung beim Spammen von Angriffen (von 100 pro Sekunde auf 90 pro Sekunde), während ihr passiver Output deutlich verbessert wird, wenn sie keine Ziele halten kann. Die Heilung ihrer Ultimate Kumiho Unleashed für Verbündete steigt ebenfalls von 40 pro Sekunde auf 60 pro Sekunde.

Was sind die Nerfs in Season 8?

Vanguard-Nerfs

Deadpool muss zwei Einbußen hinnehmen. Seine Heilung während der aktiven Ban Hammer (Gun Form Ultimate) sinkt von 50 pro Sekunde auf 25 pro Sekunde, was seinen Sustain während der Ultimate halbiert. Der Einzelschuss-Schaden seiner Dual Desert Eagles sinkt ebenfalls, von 36 auf 34 in der Standardform und von 42 auf 39 in der verbesserten Form. Diese Nerfs zielen auf die Kombination aus hohem Schadens-Output und Selbstheilung ab, die ihn im kompetitiven Spiel schwer bestrafbar machte.

Duelist-Nerfs

Mister Fantastic erhält eine gemischte Anpassung. Der Schaden von Stretch Punch steigt von 65 auf 70, und seine Ultimate Brainiac Bounce kostet weniger Energie (von 3400 auf 3100). Allerdings verliert Flexible Elongation den Effekt der Bewegungsgeschwindigkeits-Reduzierung komplett und tauscht Crowd-Control gegen eine schnellere Aufladezeit (reduziert von 8 Sekunden auf 6 Sekunden). Die Entfernung des Verlangsamungseffekts ist hier der eigentliche Nerf, da diese Bewegungsreduzierung ein wichtiges Werkzeug war, um Ziele festzusetzen.

Strategist-Nerfs

Invisible Woman verliert etwas Rückstoß und Schaden bei Force Physics. Die Stoßdistanz sinkt von 12 Metern auf 10 Meter, und der Schaden verringert sich von 55 auf 50. Die Absicht dahinter ist es, das allgemeine Kontrollpotenzial von Strategist-Kompositionen zu reduzieren.

Mantis erhält einen deutlichen Nerf für ihren Schadens-Boost. Der Schadens-Boost von Allied Inspiration für Verbündete sinkt von 12% auf 8%. Zum Ausgleich erhält sie einen neuen Basiseffekt: einen pauschalen Bewegungsgeschwindigkeits-Boost von 100 für Verbündete. Die Begründung von NetEase ist, dass Mantis, da Ultron nun konventionelle Schadens-Buff-Fähigkeiten bietet, eine klarere Rolle benötigt, und Bewegungsgeschwindigkeit passt besser in diese Nische als das Stapeln von Schadensverstärkungen.

Welche neuen Team-up-Fähigkeiten kommen in Season 8?

Primal Punishment (Devil Dinosaur und The Punisher)

Das neue Primal Punishment Team-up paart Devil Dinosaur als Anker mit The Punisher als Reiter. Devil Dinosaur erhält 100 Bonus-HP als Anker. The Punisher schaltet Ancient Judgement frei, was es ihm ermöglicht, auf dem Rücken von Devil Dinosaur zu reiten, während der Dinosaurier durch die gegnerische Frontline bricht. Während des Reitens kann Frank Castle nur seine normalen Angriffe (Adjudication oder Deliverance) verwenden, erhält aber automatisch zusätzliche Schadensreduzierung und teilt sich einen Prozentsatz des eingehenden Schadens. Heilung von Strategists, die auf The Punisher gerichtet ist, überträgt sich ebenfalls direkt auf Devil Dinosaur.

Angepasst: Chilling Assault (Luna Snow, Iron Fist, Emma Frost)

Das bestehende Chilling Assault Team-up erweitert seinen operativen Bereich. Das Iced Out Diamond Zauberfeld vergrößert sich von 9 Metern auf 12 Meter, und die Platzierungsdistanz der Barriere wird erweitert, um dem neuen 12-Meter-Radius zu entsprechen. Mehr Reichweite bedeutet, dass dieses Trio Ziele aus Positionen einfrieren kann, die zuvor außer Reichweite waren.

Primal Punishment team-up ability

Primal Punishment Team-up-Fähigkeit

Wie beeinflussen diese Änderungen die Meta?

Die Deadpool-Nerfs sind auf der kompetitiven Seite am wirkungsvollsten. Sein Selbst-Sustain während Ban Hammer war ein Hauptgrund dafür, dass er Vanguard-Matchups dominierte, und die Halbierung dieser Heilung bei gleichzeitiger Reduzierung seines Basisschadens macht ihn deutlich leichter bestrafbar. Emma Frost profitiert direkt von dieser Verschiebung, da ihre Buffs sie zu einer zuverlässigeren Frontline-Option machen.

Der Mantis-Nerf verändert die Mathematik der Team-Kompositionen im Ranked. Der Verlust von 4% Schadensverstärkung ist in Burst-Fenstern spürbar, und während der Bewegungsgeschwindigkeits-Buff einen echten Wert für Positionierung und Kiting hat, führt er nicht zum gleichen Kill-Potenzial. Teams könnten nach seinem dreifachen Buff in dieser Season verstärkt Rocket Raccoon als Strategist-Pick in Betracht ziehen.

Für Duelists erhalten Iron Fist und Moon Knight beide Werkzeuge, die aggressives Spiel belohnen. Der Schadensanstieg von Spider-Mans Ultimate ist gering, summiert sich aber mit anderen Buffs, die er in den letzten Patches erhalten hat. Wenn du verstehen willst, wie diese Änderungen in das Gesamtbild von Season 8 passen, deckt der vollständige Season 8 Starttermin und die Übersicht der neuen Helden alles ab, was am 15. Mai erscheint.

Für weitere Guides zu jedem Helden, jeder Komposition und Ranked-Strategie steht dir die vollständige Marvel Rivals Guides-Sammlung zur Verfügung, während die neue Season beginnt.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 13. 2026

veröffentlicht

Mai 13. 2026