Marvel Rivals Season 11 passt 29 Helden an: Angela und Star-Lord erhalten Buffs, Devil Dinosaur und Wolverine werden generft, und Squirrel Girl bekommt neue Mechaniken.
Das Update reduziert Schilde, Selbstheilung und langanhaltende Crowd-Control-Effekte, während ausgewählte Schadens-Tools verbessert werden. Mehrere Helden erhalten sowohl Buffs als auch Nerfs – prüft also einzelne Fähigkeiten, bevor ihr euren Main wechselt. Überprüft euer ausgewähltes Team-Up zusammen mit dem Basis-Kit, da einige Anpassungen einen bestimmten Partner oder verstärkten Effekt erfordern. Die folgenden Rollen-Tabellen trennen diese Bedingungen, gefolgt von praktischen Tipps für die Änderungen, die eine andere Herangehensweise verlangen.
Wann erscheinen die Änderungen von Season 11?
Season 11 startet am 13. November 2026 zusammen mit Nightcrawler, einem neuen Strategist.
Vanguard-Buffs und -Nerfs
Neun Vanguards erhalten Anpassungen. Devil Dinosaur verliert nach seinen Marvel Rivals Season 10-Buffs an defensiver Stärke, während Angela einen stärkeren Bodenkampf erhält. Deadpool, Groot, Rogue und Venom weisen gemischte Änderungen auf, sodass ihre Verbesserungen mit bestimmten Trade-offs einhergehen.
Vanguard-Fähigkeiten und Team-Up-Änderungen
| Held | Änderungen am Basis-Kit | Team-Up-Änderungen |
|---|---|---|
| Angela | Erste drei Schläge von Axes of Ichors: 30 auf 35 Schaden. Bonus-Health pro Treffer mit Doppeläxten: 50 auf 55. Schaden von Divine Judgement: 12,5/s auf 15/s. Dessen Buffs für Movement Speed und Bonus Health halten nun 6s an, ohne dass Angela innerhalb der Zone bleiben muss. | Keine Anpassung aufgeführt. |
| Deadpool, Vanguard | The Big Test gewährt Verbündeten in der Nähe keine 50 Bonus Health mehr; eigene Bonus Health steigt von 300 auf 400. Die aufgewertete Version verliert die verbündete Bonus Health bei jedem Treffer, während die Umwandlung von eigenem Schaden in Bonus Health von 1 auf 1,5 steigt. | Keine Anpassung aufgeführt. |
| Devil Dinosaur | Savage Predation-Kontrolle: 0,8s auf 0,6s; nachfolgendes Hochschleudern: 1,5s auf 1,2s. Buddy Barrier verliert ihren Slow von 15%, hält 4s statt 6s an und hat 400 Schild statt 450. Apex Advantage wandelt 125% des Bleed-Schadens in Bonus Health um (vorher 150%). | Mit The Punisher erhöht sich der Cooldown von Primal Punishment von 12s auf 18s. |
| Doctor Strange | Shield of the Seraphim: 850 auf 800 Schild; Regeneration: 60/s auf 50/s. | Der Bonusschild von Invisible Woman sinkt von 150 auf 100. Verbessertes Psionic Vortex verliert verbündete Bonus Health, aber die Umwandlung von eigenem Schaden in Bonus Health steigt von 0,5 auf 0,7. Die minimale verbleibende Energie von Hulks verbessertem Gamma Maelstrom sinkt von 50 auf 25. |
| Emma Frost | Mind's Aegis: 400 auf 350 Schild; Regeneration: 80/s auf 65/s. Der Sentience-Extraction-Schaden von Psychic Spear ändert sich von 25% der maximalen Health auf 60 + 10% der maximalen Health. | Mit Luna Snow sinkt der Schild von Iced Out Diamond von 350 auf 300. |
| Groot | Flora Colossus-Schaden von Thornlash Wall steigt von 60 auf 65. Health von Ironwood Wall sinkt von 600 auf 550. | Mit Mantis profitiert auch Wild Wall von Flora Colossus, analog zur Interaktion mit Thornlash Wall. |
| Peni Parker | Cyber-Web Cluster-Explosionsschaden: 15 auf 12. Auslöseverzögerung der Detonation von Arachno-Mine: 0,6s auf 0,7s. | Keine Anpassung aufgeführt. |
| Rogue | Erste zwei Treffer von Power Surge Punch: 35 auf 40 Schaden. Absorptionsradius von Defensive Stance: 2m auf 1,2m; Umwandlung von Schaden in Energy: 0,55 auf 0,6. | Mit Gambit sinkt der Cooldown von Mr. & Mrs. X von 30s auf 15s. Jede kinetische Explosion ändert sich von 5 + 1% maximaler Health-Schaden auf 3 + 1%; Verbündetenheilung sinkt von 15 auf 10. |
| Venom | Erfassungsradius von Dark Predation leicht erhöht. Frenzied Arrival-Falloff beginnt bei 3m statt 2m; maximaler Falloff bei 6m ändert sich von 40% auf 60%. Basis-Bonus-Health von Symbiotic Resilience sinkt von 100 auf 75, und die Umwandlung fehlender Health sinkt von 110% auf 100%. | Keine Anpassung aufgeführt. |
So passt ihr eure Vanguard-Auswahl an
Angelas Aufstieg bricht ihre neuen Buffs ab. Der Einsatz von Wingblade Ascent während der Buff-Dauer von Divine Judgement entfernt diese. Beendet euren Bodendruck, bevor ihr abhebt, wenn ihr die zusätzliche Überlebensfähigkeit benötigt.

Angelas Doppeläxte-Bodenform
Devil Dinosaur benötigt einen sichereren Rückzug aus aggressiven Gefechten. Nutzt Buddy Barrier als kurzen Schutz während eines Pushes und haltet Deckung in Reichweite, anstatt darauf zu vertrauen, dass ihr in einem langen Kampf anhaltendes Projektilfeuer absorbieren könnt.

Devil Dinosaur, Vanguard-Held
Die Extraktionsänderung von Emma Frost hängt von der maximalen Health des Ziels ab. Die alte und die neue Formel stimmen bei 400 maximaler Health überein. Unterhalb dieses Schwellenwerts verursacht die neue Extraktion mehr Schaden; darüber verursacht sie weniger. Gegen ein Ziel mit 700 Health sinkt der Extraktionsschaden beispielsweise von 175 auf 130.
Venom-Spieler sollten nicht unterstützte Engagements verkürzen. Bei 300 verbleibenden Health gewährt Symbiotic Resilience 525 statt 595 Bonus Health, sodass die verbesserte Erfassung des Primärangriffs die verlorene Haltbarkeit nach dem Dive nicht ausgleicht.
Duelist-Buffs und -Nerfs
Neun Duelists erhalten Änderungen. Ein Setup aus den Marvel Rivals Season 10.5-Buffs und -Nerfs erfordert einen neuen Reichweitencheck, insbesondere bei Elsa Bloodstone und Winter Soldier. Squirrel Girl verlangt die größte Umstellung beim Fähigkeitstiming.
Duelist-Fähigkeiten und Team-Up-Änderungen
| Held | Änderungen am Basis-Kit | Team-Up-Änderungen |
|---|---|---|
| Black Cat | Maximale Fortune durch einen Einsatz von Feline Fury steigt von 50 auf 75. | Mit Black Panther steigt die Bonus Health von Feline Alliance von 25 auf 50. Fortune pro getroffenen Gegner erhöht sich von 50 auf 100, und das Cap steigt von 100 auf 200. |
| Black Widow | Schaden von Electro-Plasma Blast erhöht sich von 50–70 auf 55–75. | Mit Phoenix steigt der Schaden von Electro-Plasma Blast von 70 auf 75. Mit Hawkeye wird Focused bei 2 statt 3 Stacks aktiviert, und 50% des während Focused verursachten Schadens wird zu Bonus Health (gecapped bei 75). |
| Elsa Bloodstone | Schadensabfall (Falloff) von Double-Barrel Blaster beginnt bei 10m statt 20m. | Der verbesserte Effekt von Devil Dinosaur verliert eine Fähigkeitsaufladung. Sein Effekt verringert nun den Cooldown von Smoky Snare von 15s auf 12s. |
| Human Torch | Fire Cluster wechselt von zufälliger Projektilstreuung zu fester Streuung. | Keine Anpassung aufgeführt. |
| Phoenix | Direktschaden der Spark-Detonation sinkt von 45 auf 40; Flächenschaden sinkt von 20 auf 15. Die Schockwelle von Endsong Inferno wendet 1 Spark-Stack statt 2 an. | Keine Anpassung aufgeführt. |
| Squirrel Girl | Änderungen an allen vier Fähigkeiten, einschließlich der neuen Mechaniken für Acorn Rain und Mammal Bond, sind unten detailliert beschrieben. | Keine Anpassung aufgeführt. |
| Star-Lord | Während Galactic Legend steigt die Munitionskapazität der Element Guns von 40 auf 50. | Mit Human Torch sinkt der Cooldown von Cosmic Soul von 30s auf 25s und der Wiederbelebungs-Cooldown von 120s auf 105s. |
| Winter Soldier | Maximaler Falloff von Roterstern ändert sich von 70% bei 40m auf 65% bei 30m. Sein Zauberfeldschaden sinkt von 45 auf 40. | Keine Anpassung aufgeführt. |
| Wolverine | Cooldown von Feral Leap steigt von 12s auf 15s. Wut-basierter Einschlagsbonus von Last Stand sinkt von 0.3% auf 0.2% der maximalen Health pro Wutpunkt. Bei maximaler Wut sinkt der gesamte Einschlagsschaden gegen ein Ziel mit 250 Health von 150 auf 125 und gegen ein Ziel mit 700 Health von 330 auf 260. | Keine Anpassung aufgeführt. |
So funktioniert der neue Damage-Loop von Squirrel Girl
Squirrel Girl erhält einen zeitlich begrenzten Primärfeuer-Burst und eine Schadensfläche, die an Squirrel Blockade gekoppelt ist. Ihr geringerer ungebuffter Schussschaden macht das Fähigkeitstiming wichtiger für KOs, während schnellere Projektile euch mehr Kontrolle darüber geben, wo dieser Schaden landet.
| Fähigkeit | Änderungen in Season 11 |
|---|---|
| Burst Acorn | Schaden sinkt von 110 auf 95. Maximaler Schadensabfall bei 3m ändert sich von 70% auf 60%. |
| Squirrel Blockade | Projektilgeschwindigkeit steigt von 20–60m/s auf 60–90m/s. Fesselungsdauer (Imprison) sinkt von 1,3s auf 0,8s, und der Direktschaden sinkt von 50 auf 25. Ein Treffer erzeugt Acorn Rain am Zielort mit einem Radius von 5m, 30/s Schaden für 2s und einem Slow von 20%. |
| Mammal Bond | Gewährt 5s lang zusätzliche 100% Attack Speed. Während dieses Fensters steigt die Projektilgeschwindigkeit von 80m/s auf 150m/s, jede Burst Acorn verursacht 65% ihres normalen Schadens und Projektile unterliegen keiner Schwerkraft. Der Einsatz der erneuerten Fähigkeit beendet diesen Zeiteffekt nicht. |
| Tail Bounce | Gewährt beim Einsatz 25 Bonus Health. |
Baut euer Follow-up um das neue Zeitfenster herum auf:
- Trefft mit Squirrel Blockade, um den Schadensbereich zu platzieren.
- Aktiviert Mammal Bond und konzentriert das Primärfeuer auf das gefesselte Ziel.
- Führt das Tracking nach dem Ende der Fesselung fort. Acorn Rain hält länger an als der Root, sodass der volle Schaden davon abhängt, dass der Gegner im Bereich bleibt.
Elsa Bloodstone- und Winter Soldier-Spieler sollten nähere Schusspositionen wählen, bevor sie sich auf anhaltenden Schaden festlegen. Wolverine-Spieler sollten bei Feral Leap wählerischer sein, da ein verfehlter Angriff nun ein größeres Zeitfenster bis zum nächsten Versuch hinterlässt.
Strategist-Buffs und -Nerfs
Das Update verändert 11 Strategists. Heilung, persönliche Überlebensfähigkeit und Kontrolle werden innerhalb ihrer Kits neu verteilt, sodass es sich hierbei oft um gemischte Anpassungen statt um reine Upgrades oder Downgrades handelt.
Strategist-Fähigkeiten und Team-Up-Änderungen
| Held | Änderungen am Basis-Kit | Team-Up-Änderungen |
|---|---|---|
| Adam Warlock | Initiale Heilung von Avatar Life Stream sinkt von 95 auf 55, während die Sprünge von 2 auf 4 steigen. Gesamtheilung pro Einsatz sinkt von 285 auf 275. | Mit Storm steigt der Geschwindigkeitsboost von Soaring Surge von 67% auf 100%. Der verbündete Damage Boost von verbessertem Soul Bond sinkt von 12% auf 8%. |
| Cloak & Dagger | Dagger Storm-Cooldown: 12s auf 15s; Selbstheilung: 50/s auf 35/s. Darkforce Cloak-Schaden: 80/s auf 85/s. Terror Cape-Blind: 1,5s auf 1s. Geschwindigkeit von Veil of Lightforce und Terror Cape: 20m/s auf 35m/s; jeder getroffene Verbündete oder Gegner reduziert den Dagger Storm-Cooldown um 0,6s. | Mit The Hood stoßen Twilight Veil und Void Veil getroffene Gegner entlang ihrer Pfade zurück. |
| Gambit | Äußere Streuung von Kinetic Cards steigt von 2° auf 3°. Selbstheilung von Healing Hearts sinkt von 30/s auf 20/s. | Rogues Team-Up-Änderungen sind in der Vanguard-Tabelle aufgeführt. |
| Invisible Woman | Cooldown von Veiled Step steigt von 6s auf 8s. Psionic Vortex-Slow sinkt im Zentrum von 50% auf 40%, steigt am Rand jedoch von 0% auf 20%. | Doctor Stranges Team-Up-Änderungen sind in der Vanguard-Tabelle aufgeführt. |
| Jubilee | Sparkle Mark-Detonation verliert ihren verbündeten Healing Boost von 20%. Heilung von Firework Finale steigt von 180/s auf 190/s, und die Rotationsgeschwindigkeit äußerer Plasmoide steigt von 20m/s auf 25m/s. | Mit Blade steigt der Vampiric Kin-Lifesteal für Jubilee und nahe Verbündete von 30% auf 40%. |
| Loki | Deception-Cooldown steigt von 15s auf 18s. | Mit Hela gewährt jede zerstörte Illusion 1s Cooldown-Rückerstattung für Doppelganger und Devious Exchange. Mit Mantis verliert Regeneration Domain den verbündeten Damage Boost. |
| Luna Snow | Frost-Dauer von Absolute Zero sinkt von 2,7s auf 1,5s. | Spirit Fox von White Fox verliert Charm, aber die Heilung für Verbündete steigt von 70 auf 80 und der Schaden gegen Gegner steigt von 35 auf 45. Mit Adam Warlock steigt die Selbstheilungsumwandlung von Duality Dance von 25% auf 35%. |
| Mantis | Nicht-kritische Treffer mit Life Energy Blast gewähren jetzt 0,3 Life Orbs. Spore Slumber-Schlaf sinkt von 3,5s auf 1,5s. Allied Inspiration kostet 2 Life Orbs statt 1. Selbstheilung von Nature's Favor sinkt von 12,5/s auf 8/s. | Interaktionen mit Groot und Loki sind in ihren jeweiligen Zeilen aufgeführt. |
| Rocket Raccoon | Heilung von Repair Mode nach dem Durchqueren von Verbündeten sinkt von 55 auf 50; kontinuierliche Selbstheilung sinkt von 30/s auf 20/s. Schadensabfall beginnt bei 15m statt 10m, wobei der Schaden bei 30m auf 55% reduziert wird (vorher 40% bei 20m). Jeder Jetpack Dash gewährt 25 Bonus Health. | Keine Anpassung aufgeführt. |
| Ultron | Imperative: Firewall gewährt Verbündeten 25 Bonus Health statt 40. Der Movement Speed-Boost für ausgewählte Verbündete sinkt von 20% auf 10%. | Keine separate Anpassung aufgeführt. |
| White Fox | Änderungen an der Basisform-Verteidigung, Fox Form Awakening und Kumiho Unleashed sind unten detailliert aufgeführt. | Luna Snows Änderungen an Spirit Fox sind oben aufgeführt. |
So managt ihr Support-Positionierung und Ressourcen
Cloak & Dagger sollten ihre Capes durch mehrere gültige Ziele zielen, um Dagger Storm schneller wiederherzustellen. Fünf qualifizierende Treffer bringen 3s Cooldown-Rückerstattung, was genau der Erhöhung des Basis-Cooldowns entspricht. Das geschickte Platzieren dieser Fähigkeiten trägt nun direkt zur Heilungs-Rotation bei.

Cloak & Dagger, Strategist-Duo
Für Mantis erfordert die Doppel-Strategist-Rolle, die sich durch die Marvel Rivals Season 9-Buffs und -Nerfs etabliert hat, nun ein strikteres Ressourcenmanagement bei Life Orbs. Greift kontinuierlich an, um Ressourcen aufzubauen, aber spart genug für Heilung auf, bevor ihr sie für Allied Inspiration ausgebt.
Gambit muss etwa 3–5m näher am Ziel stehen als zuvor, um alle Kinetic Cards auf einem Verbündeten oder Gegner zu landen. Bewegt euch mit eurem Team mit, statt auf Distanz zu bleiben und Fehlschüsse der äußeren Karten in Kauf zu nehmen.
Luna Snow- und Mantis-Spieler sollten ihr Follow-up vorbereiten, bevor sie CC anbringen. Sagt das Ziel beim Zielen der Fähigkeit an, damit Teamkollegen sofort angreifen können, anstatt das verkürzte Disable-Fenster damit zu verbringen, das Ziel auszuwählen.
Wie sich White Fox' Formänderungen auf euer Gameplay auswirken
Die Anpassungen von White Fox verlagern die Stärke in ihre erwachten Kampfwerkzeuge und reduzieren gleichzeitig den Schutz in ihrer Standardform. Prüft, in welchem Zustand ihr voraussichtlich kämpfen werdet, bevor ihr entscheidet, ob ihr Gegner direkt unter Druck setzt oder bei Verbündeten bleibt.

White Fox' erwachte Form
| Fähigkeit oder Zustand | Änderungen in Season 11 |
|---|---|
| Spirit Sanctuary | Schild sinkt von 200 auf 100. |
| Spectral Surge | Gewährt Verbündeten keine Unverwundbarkeit (Invincibility) mehr. Charm-Radius gegen Gegner sinkt von 0,6m auf 0,4m. |
| Dauer von Fox Form Awakening | Basisdauer steigt von 7s auf 8s. Jeder Spirit Tail verlängert um 2s statt 1s, wodurch die maximale Dauer von 9s auf 12s steigt. |
| Erwachte Angriffe | Schaden von Claw Strike steigt von 35 auf 40. Cooldown von Predatory Pounce sinkt von 6s auf 4s. |
| Kumiho Unleashed | White Fox kann während der Ultimate Heilung von Verbündeten erhalten, aber die Health in diesem Zustand sinkt von 1200 auf 1000. |
Bittet euren anderen Strategist um Heilung, bevor ihr Kumiho Unleashed einsetzt. Nutzt die Transformation mit Support in der Nähe und verlasst euch nicht mehr darauf, Verbündete mit Spectral Surge gegen eingehenden Schaden immun zu machen.





