Marvel Rivals Season 8 Patch Notes: All Hero Changes
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Marvel Rivals Season 8 Patch Notes: Alle wichtigen Änderungen im Überblick

Season 8 startet am 15. Mai mit Devil Dinosaur, einer neuen Doom Match-Karte und Balance-Anpassungen für 16 Helden. Hier erfährst du alles Wichtige.

Larc

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Aktualisiert Mai 13, 2026

Marvel Rivals Season 8 Patch Notes: All Hero Changes

Season 8 von Marvel Rivals startet am 15. Mai 2026 um 9:00 Uhr UTC und bringt eines der umfangreichsten Balance-Updates, die das Spiel bisher gesehen hat. Devil Dinosaur stößt als 50. Held zum Roster, eine neue Doom Match-Map namens Alchemax Headquarters erscheint am 28. Mai und insgesamt 16 Helden über alle drei Rollen hinweg erhalten Änderungen. Zehn Helden bekommen Buffs, vier werden generft und zwei wurden so angepasst, dass sich ihre Spielweise spürbar verändert.

Wer ist Devil Dinosaur und wie spielt er sich?

Devil Dinosaur ist der neue Vanguard und der 50. Held im Roster. Sein Kit ist auf Nahkampf-Brawling ausgelegt: Er beißt Gegner, um Blutungseffekte zu verursachen, greift sie mit seinem Kiefer, um sie wegzuschleudern, und projiziert einen Schild gegen ankommende Projektile. Er kann außerdem Laserstrahlen aus seinem Maul abfeuern, was genau so chaotisch ist, wie es klingt. Seine Ultimate lässt ihn mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit nach vorne stürmen und Gegner mit Schockwellen-Attacken niedertrampeln.

Als Team-Up-Anker für die neue Primal Punishment-Fähigkeit kann Devil Dinosaur The Punisher auf seinem Rücken tragen. Während er aufsitzt, kann Frank Castle nur normale Angriffe nutzen, erhält aber zusätzliche Schadensreduktion und teilt erhaltene Heilung mit Devil Dinosaur. Devil Dinosaur selbst erhält als Anker 100 Bonus-Health. Es ist ein Nischen-Setup, aber der Überlebensvorteil für beide Helden in einem Dive-Szenario ist definitiv vorhanden.

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Marvel Rivals Season 8 Patch Notes: Alle Helden-Änderungen

Was sind die Vanguard-Änderungen in Season 8?

Deadpool erhält den einzigen nennenswerten Vanguard-Nerf. Die Heilung seiner Ban Hammer-Ultimate sinkt von 50 pro Sekunde auf 25 pro Sekunde und der Einzelschuss-Schaden seiner Dual Desert Eagles fällt von 36 auf 34 (Standard) bzw. von 42 auf 39 (aufgewertet). Die Kürzung der Heilung wiegt schwer: Die halbierte Sustain während seiner Ultimate macht ihn deutlich anfälliger für Bestrafungen.

Emma Frost erhält ein wichtiges Update für ihre Überlebensfähigkeit. Der Falloff ihres Telepathic Pulse beginnt nun erst 4 Sekunden nachdem kein Gegner mehr getroffen wurde (vorher 3 Sekunden), der Cooldown für die Neupositionierung ihres Mind's Aegis sinkt von 3 Sekunden auf 1 Sekunde und ihre Schadensreduktion während der Diamond Form sowie ihrer Psionic Seduction-Ultimate erhöht sich von 20% auf 25%. Allein die Änderung des Cooldowns für die Neupositionierung macht sie an der Front deutlich flüssiger spielbar.

The Thing erhält die einfachste Änderung: Basis-Health von 700 auf 750 erhöht. 50 zusätzliche Health für einen Vanguard, der mitten im Kampf stehen will, sind direkt und willkommen.

Devil Dinosaur joins Season 8

Devil Dinosaur stößt in Season 8 dazu

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Was sind die Duelist-Änderungen in Season 8?

Hier greift der Patch am stärksten ein. Sieben Duelists sind betroffen, und die meisten von ihnen erhalten sinnvolle Upgrades.

Iron Fist bekommt zwei Änderungen, die seine Combo-Loop straffen. Treffer mit Jeet Kune Do reduzieren den Cooldown von Dragon's Defense nun um 1.2 Sekunden pro Treffer (vorher 1 Sekunde) und der Schaden des ersten Schlags von K'un-Lun Kick erhöht sich von 35 auf 40. Mehr Cooldown-Reduktion pro Treffer bedeutet, dass er länger aggressiv bleiben kann.

Mister Fantastic erhält die komplexeste Anpassung des Patches. Der Schaden von Stretch Punch steigt von 65 auf 70, was nach einem Buff klingt. Doch Flexible Elongation verliert den Movement Speed-Reduktionseffekt komplett und tauscht diese Kontrolle gegen eine schnellere Ladezeit (von 8 Sekunden auf 6 Sekunden). Seine Brainiac Bounce-Ultimate kostet zudem weniger Energie: 3.100 statt 3.400. NetEase sieht dies als Tausch von oppressivem Crowd Control gegen mehr direkten Schaden und Utility – eine vernünftige Design-Entscheidung.

Moon Knight erhält einen gezielten Fix: Der Cooldown von Moonlight Hook sinkt von 15 Sekunden auf 12 Sekunden. Eine saubere Mobilitätsverbesserung, nichts Kompliziertes.

Phoenix erhält die nuancierteste Anpassung. Der Direktschaden von Cosmic Flames erhöht sich von 50 auf 55, aber der Explosionsschaden beim Detonieren von Spark-Markierungen sinkt von 40 auf 35. Die Entwickler-Notiz ist lesenswert: Ohne externe Schadens-Buffs kann Phoenix nun keinen Helden mit 250 Health mehr mit einer einzigen Markierung plus Direkttreffer ihrer Endsong Inferno-Ultimate one-shotten. Der Trade-off macht ihren Basis-Kampf stärker, während ein frustrierendes Burst-Kill-Szenario entfernt wird.

Wolverine heals faster in Season 8

Wolverine heilt in Season 8 schneller

Spider-Mans Ultimate bekommt mehr Biss. Der Schaden pro sphärischem Spell Field von Spectacular Spin erhöht sich von 13.6 auf 15, was den Gesamtschaden über die Dauer von 2.4 Sekunden von 408 auf 450 anhebt.

Squirrel Girl erhält eine Cooldown-Reduktion auf Mammal Bond von 15 Sekunden auf 12 Sekunden. Klein, aber der häufigere Zugriff auf die Fähigkeit hilft ihr, den Druck aufrechtzuerhalten.

Star-Lord erhält einen einfachen Munitions-Buff: Die Kapazität der Element Guns steigt von 40 auf 50. Mehr Schüsse vor dem Nachladen bedeuten mehr anhaltenden Schaden in längeren Kämpfen.

Der Cooldown des passiven Regenerative Healing Factor von Wolverine sinkt von 105 Sekunden auf 90 Sekunden. Dass Logan 15 Sekunden schneller wieder in den Kampf zurückkehren kann, ist eine echte Quality-of-Life-Verbesserung für einen Helden, der darauf ausgelegt ist, im Nahkampf zu bleiben.

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Was sind die Strategist-Änderungen in Season 8?

Invisible Woman verliert etwas an Stärke im Bereich Kontrolle. Die Rückstoßdistanz von Force Physics sinkt von 12m auf 10m und der Schaden fällt von 55 auf 50. Sie trug zu viel Displacement zu Strategist-Compositions bei, und dies bringt sie wieder mehr ins Gleichgewicht.

Loki verschiebt sich weiter in Richtung Support. Das Heilungsverhältnis von Mystical Missile seiner Illusionen erhöht sich von 90% auf 100%, während das Schadensverhältnis von 90% auf 80% sinkt. Seine God of Mischief-Ultimate kostet zudem mehr Energie: von 4.300 auf 4.500. Der Heilungs-Boost für die Illusionen ist ein echter Buff für seinen Support-Output, aber die höheren Ultimate-Kosten sind eine spürbare Belastung für die Häufigkeit, mit der er sie einsetzen kann.

Mantis erhält das interessanteste Rework des Patches. Der Schadens-Boost von Allied Inspiration für Verbündete sinkt von 12% auf 8%, aber sie erhält einen neuen, flachen 100 Movement Speed-Boost für Verbündete. Diese Änderung ist eine direkte Reaktion darauf, dass Ultron nun Zugriff auf konventionelle Schadens-Buff-Fähigkeiten hat. Mantis erhält so eine klarere Identität, anstatt auf derselben Achse wie ein anderer Held zu konkurrieren.

Rocket Raccoon wird durch die Bank gebufft. Der Trefferschaden pro Projektil im Bombard Mode steigt von 16 auf 17, die Ladungen im Repair Mode erhöhen sich von 8 auf 10 und die Energiekosten seiner C.Y.A.-Ultimate sinken von 4.300 auf 4.000. Mehr Heilung, mehr Schaden und schnellerer Zugriff auf die Ultimate machen ihn insgesamt zu einem stärkeren Pick.

White Fox erhält eine Umverteilung der Heilung anstelle eines reinen Buffs oder Nerfs. Während Fox Form Awakening erhöht sich die Heilung durch die umgebende Aura von 25 pro Sekunde auf 35 pro Sekunde, aber die Burst-Heilung pro erfolgreichem Angriff sinkt von 35 auf 25. Die Entwickler-Notiz erklärt die Absicht: Ihre Heilung war zu hoch, wenn sie konstant angriff (100 pro Sekunde), aber zu niedrig, wenn sie kein Ziel halten konnte. Die neuen Zahlen bringen sie auf 90 pro Sekunde beim Angreifen und 35 pro Sekunde im inaktiven Zustand, was in verschiedenen Kampfsituationen konsistenter ist. Die Heilung ihrer Kumiho Unleashed-Ultimate an Verbündete steigt zudem von 40 pro Sekunde auf 60 pro Sekunde.

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White Fox healing redistributed

White Fox Heilung umverteilt

Welche Team-Up-Änderungen kommen in Season 8?

Zwei Team-Up-Updates wurden bestätigt. Das bestehende Chilling Assault (Luna Snow mit Iron Fist oder Emma Frost) erhält eine erweiterte Reichweite: Das Iced Out Diamond-Spell Field wächst von 9m auf 12m, wobei die Platzierungsdistanz der Barriere entsprechend angepasst wurde. Das neue Primal Punishment-Team-Up zwischen Devil Dinosaur und The Punisher wurde oben bereits detailliert beschrieben.

Was ist sonst noch neu in Season 8?

Neben den Helden-Änderungen fügt Season 8 am 28. Mai 2026 die Alchemax Headquarters-Doom Match-Map hinzu. Ein neuer Battle Pass und Helden-Skins erscheinen zum Saisonstart. Neue Accessoires wurden für Devil Dinosaur, The Thing, Black Widow, Angela, Hela, Namo und The Punisher bestätigt.

Der Patch enthält außerdem eine PC-Speicheroptimierung, die das hochauflösende Texturpaket separiert. Die Deinstallation des HD-Texturpakets spart etwa 35GB ohne nennenswerte visuelle Auswirkungen bei 1080p- oder 1440p-Auflösungen.

Wenn du Kontext dazu suchst, wie die Meta sich entwickelt hat, decken die Season 7 Patch Notes und Helden-Änderungen den vorherigen großen Balance-Pass ab. Und falls du bereits vorausplanst, sind Details zu dem, was nach Season 8 kommt, vor dem Reset einen Blick wert. Für alles Weitere ist die vollständige Marvel Rivals Guide-Sammlung die richtige Anlaufstelle.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 13. 2026

veröffentlicht

Mai 13. 2026