
Saison 9 überarbeitet alle Team-Ups in Marvel Rivals. Hier erfährst du alles zu den 26 Vanguard Fähigkeiten und den besten Kombinationen.

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Season 9 ist die größte strukturelle Veränderung, die Marvel Rivals seit dem Launch erlebt hat. Das gesamte Team-Up-System wurde von Grund auf neu aufgebaut und jeder Held im Spiel verfügt nun über zwei aktive Team-Up-Fähigkeiten, aus denen man wählen kann. Für Vanguards bedeutet das konkret 26 neue Fähigkeiten für 13 Tanks, von denen die meisten vor dieser Season noch nicht existierten. Einige davon verändern die Spielweise einzelner Helden grundlegend.
Das alte System ist Geschichte. Vor Season 9 rotierten Team-Up-Fähigkeiten und erforderten, dass der Partner-Held aktiv im selben Team war. Das ist nicht mehr der Fall.
Jeder Held hat jetzt genau zwei Team-Up-Fähigkeiten, und du wählst eine aus, die du vor oder während eines Matches ausrüstest. Du kannst in der Spawn-Zone frei zwischen ihnen wechseln, es gibt also keine permanente Festlegung. Die größere Änderung ist, dass diese Fähigkeiten auch funktionieren, wenn dein Partner-Held nicht in deinem Team ist. Wenn er jedoch anwesend ist, erhält deine ausgerüstete Fähigkeit einen verstärkten Effekt, aber du bist nie darauf angewiesen, dass er dabei ist, um sie zu nutzen.
Team-Ups rotieren nicht mehr nach einem saisonalen Zeitplan. Stattdessen wird NetEase sie nach dem Launch individuell basierend auf Leistungsdaten balancen. Das bedeutet, dass sich die Meta um diese Fähigkeiten durch Patches verschieben wird und nicht mehr durch den Kalender.

Wechsle Team-Ups in der Spawn-Zone
Mit 13 Vanguards im Roster gibt es 26 Fähigkeiten zu lernen. Offizielle Patch-Note-Beschreibungen waren zum Zeitpunkt der Enthüllung von Season 9 noch nicht verfügbar, daher verwendet die Tabelle unten Beschreibungen, die auf der Livestream-Demonstration basieren. Erwarte, dass diese verfeinert werden, sobald die vollständigen Patch Notes erscheinen.
| Vanguard | Partner | Fähigkeitsname | Was sie bewirkt |
|---|---|---|---|
| Hulk | Captain America | Savage Slam | Hulk springt in die Luft und schlägt auf, wobei er AoE-Schaden bei nahen Gegnern verursacht |
| Hulk | Wolverine | Gamma Fastball | Hulk erhält Crowd-Control-Immunität |
| Doctor Strange | Hulk | Gamma Maelstrom | Stranges Maelstrom-Fähigkeit wird mit Gamma-Energie infundiert |
| Doctor Strange | Invisible Woman | Psionic Vortex | Stranges Maelstrom zieht Gegner nun zu ihm heran |
| Captain America | Winter Soldier | Stars Aligned | Cap erhält einen Dash auf Gegner zu |
| Captain America | Thor | Voltaic Union | Caps Schild kann wiederholt geworfen werden und erhält eine Blitz-Infusion |
| Groot | Mantis | Wild Wall | Groots Wände heilen nun Verbündete |
| Groot | Jeff the Land Shark | Bubble Buddies | Groot begibt sich in eine große schwebende Blase, die ihn schützt und heilt |
| Venom | Blade | Blood Leech | Venoms Verbindung entzieht Gegnern Gesundheit und heilt Venom |
| Venom | Phoenix | Abyssal Flames | Venom erhält einen neuen weitreichenden Schwungangriff |
| Magneto | Emma Frost | Magnetic Resonance | Magneto erschafft eine Kopie seiner selbst, die seine Aktionen spiegelt |
| Magneto | Scarlet Witch | Metallic Chaos | Magneto formt ein metallisches Schwert, das weitreichende Projektile abfeuert |
| Thor | Hela | Ragnarok Rebirth | Thor stirbt nicht beim Ableben; stattdessen kehrt er mit Overhealth zurück |
| Thor | Angela | Divine Armory | Thor wirft einen Speer und kann zu dessen Einschlagpunkt dashen |
| Peni Parker | Black Panther | Vibranium Mech | Peni setzt ein Schild ein, das Schaden blockt und ihre Feuerrate erhöht |
| Peni Parker | Rocket Raccoon | Rocket Network | Penis Nester schießen Schild-Pickups ab, ähnlich wie Rockets Wiederbelebungsstation |
| The Thing | Human Torch | Two-In-One | The Things Schläge erhalten eine Feuer-Infusion und verursachen Flächenschaden |
| The Thing | Invisible Woman | Unbreakable Forces | The Thing erhält Overhealth, das regeneriert, wenn er Schaden erleidet |
| Emma Frost | Luna Snow | Iced Out Diamond | Emma beschwört eine Eiswand, die Gegner beim Aufsteigen beschädigt |
| Emma Frost | Mantis | Spirit Breaker | Emma heilt sich selbst, wenn sie auf Kristalle schießt, die sie aus Gegnern gezogen hat |
| Angela | Star-Lord | Asgardians of the Galaxy | Angela aktiviert einen Tech-Buff, der ihren Dive verstärkt |
| Angela | Loki | Odin's Unacknowledged | Angela sendet einen Klon aus, der ihren Sturmangriff spiegelt |
| Rogue | Magneto | Explosive Entanglement | Rogues Schild erhält einen Buff |
| Rogue | Gambit | Mr. & Mrs. X | Rogues Angriffe heilen ihre umliegenden Verbündeten |
| Devil Dinosaur | Punisher | Primal Punishment | Devil Dinosaur spawnt zwei schwebende Geschütztürme, die schnell explosive Projektile abfeuern |
| Devil Dinosaur | Jeff the Land Shark | Surf & Turf | Devil Dinosaurs Strahl heilt nun Verbündete |

Hulks Savage Slam in Aktion
Nachdem wir die vollständige Enthüllung gesehen haben, scheinen einige Fähigkeiten die Spielweise bestimmter Tanks grundlegend zu verändern.
Thors Ragnarok Rebirth ist auf dem Papier sofort am mächtigsten. Ein Vanguard, der beim Ableben nicht stirbt und mit Overhealth zurückkehrt, ist eine enorme Störung für jeden Push. In Kombination mit Divine Armory, das Thor durch den Speer-Dash ein Werkzeug zur Neupositionierung gibt, hat er nun zwei Team-Ups mit völlig unterschiedlichen Einsatzgebieten: eines für Überlebensfähigkeit, eines für Mobilität.
Magnetos Magnetic Resonance erschafft eine Kopie, die seine Aktionen spiegelt. Die Auswirkungen auf die Zonen-Kontrolle sind signifikant, besonders auf Maps, auf denen Magneto bereits beim Halten von Choke Points glänzt. Die Option Metallic Chaos tauscht dies gegen rohen offensiven Druck durch weitreichende Projektile ein.
The Things Unbreakable Forces ist für Dive-lastige Metas erwähnenswert. Overhealth, das unter Beschuss regeneriert, macht The Thing zu einem wirklich nervigen Ziel, das man nur schwer ausschalten kann. Seine Option Two-In-One mit Human Torch ist die aggressivere Wahl und fügt seinen Schlägen feuerinfundierten Flächenschaden hinzu.

Magnetos Klon spiegelt jede Bewegung
Die Entscheidung zwischen deinen zwei Fähigkeiten läuft meist auf eine Frage hinaus: Spielst du passend zur Team-Komposition oder agierst du unabhängig?
Fähigkeiten wie Groots Wild Wall (heilende Wände) und Rogues Mr. & Mrs. X (Heilung von Verbündeten bei Angriffen) sind Support-nahe Picks, die koordinierte Teams belohnen. Sie sind schwächer im Solo-Queue, wo du nicht garantieren kannst, dass dein Team in deiner Nähe ist, um davon zu profitieren.
Fähigkeiten wie Hulks Gamma Fastball (Crowd-Control-Immunität) und Venoms Blood Leech (Selbstversorgung durch Entzug von Gegner-Gesundheit) sind autarker. Sie hängen nicht davon ab, dass Teamkollegen korrekt positioniert sind, um einen Mehrwert zu bieten.
Für Peni Parker ist die Wahl zwischen Vibranium Mech und Rocket Network ein Abwägen zwischen persönlicher Verteidigung und Team-Nutzen. Vibranium Mech ist die bessere Wahl, wenn du gezielt angegriffen wirst. Rocket Network ist stärker, wenn dein Team Kämpfe gewinnt, aber zwischen den Gefechten Gesundheit verliert.

Penis Nester lassen Schild-Pickups fallen
Die Team-Up-Überarbeitung steht nicht isoliert da. Season 9 bringt auch eine komplette Runde an Helden-Balance-Änderungen, die direkt damit interagieren, wie effektiv diese neuen Fähigkeiten sind. Ein Vanguard, der in den Patch Notes einen Buff erhält, profitiert natürlich mehr von aggressiven Team-Up-Picks, während generfte Helden eher auf Überlebensoptionen setzen könnten.
Für eine vollständige Aufschlüsselung der Änderungen Held für Held deckt der Guide zum Release-Datum und den neuen Helden von Marvel Rivals Season 9 den bestätigten Launch-Zeitpunkt und alles, was mit dem Update kommt, ab.
Wenn du Kontext dazu möchtest, wo die Meta vor diesen Änderungen stand, lohnt sich ein Blick auf die Aufschlüsselung der Buffs und Nerfs von Season 8, um zu verstehen, welche Helden mit Schwung in Season 9 starten und welche von einer schwächeren Basis aus beginnen.
Vanguards lassen sich grob in zwei Kategorien einteilen: Frontline-Anker, die Raum halten, und Dive-Tanks, die Druck erzeugen. Die Team-Up-Picks, die für jeden Typ sinnvoll sind, unterscheiden sich.
Frontline-Anker (Groot, Doctor Strange, Magneto, The Thing) profitieren im Allgemeinen mehr von Fähigkeiten, die nachhaltigen Wert oder Zonen-Kontrolle bieten. Groots heilende Wände, Stranges Maelstrom, der Gegner heranzieht, und Magnetos Klon passen alle in dieses Muster. Sie sind nicht auffällig, aber sie summieren sich im Laufe eines Kampfes.
Dive- und Druck-Tanks (Thor, Venom, Captain America, Angela) ziehen mehr aus Fähigkeiten, die ihr Bedrohungsfenster erweitern oder Burst-Schaden hinzufügen. Thors Speer-Dash, Caps blitzinfundierte Schildwürfe und Venoms gesundheitsentziehende Verbindung verlängern die Zeit, in der diese Helden aggressiv bleiben können, bevor sie sich zurückziehen müssen.
Hulk passt je nach Build in beide Kategorien. Gamma Fastball (CC-Immunität) ist der Anker-Pick. Savage Slam ist der Dive-Pick. Die Tatsache, dass beide ohne einen spezifischen Teamkollegen verfügbar sind, macht Hulk zu einem der flexibleren Vanguards in Season 9.
Für weitere Guides, die jeden Aspekt des Spiels abdecken, ist die vollständige Marvel Rivals Guide-Sammlung für dich da, während sich die Season 9 Meta entwickelt.