
Finde alle 14 Nightmare Doors in Marvel's Wolverine, erhalte Adaptation Points und schalte die Trophäe Pathways of the Mind frei.

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Marvel's Wolverine Guide: Missionen erneut spielen
Erfahre, wie du in Marvel's Wolverine Missionen wiederholst, den Schwierigkeitsgrad anpasst und verpasste Sammelobjekte findest.

Marvel's Wolverine: Alle 30 Kapitel in der Übersicht
Alle 30 Missionen von Marvel's Wolverine in der richtigen Reihenfolge, inklusive Spieldauer und Fundorten aller Sammelobjekte.

Marvel's Wolverine Guide: Beste Adaptations & Freischaltbedingungen
Die besten Adaptations in Marvel's Wolverine: Tipps zu Rage, Parieren, Heilung und Critical Strike für jeden Spielstil.
Marvel's Wolverine versteckt 14 Nightmare Doors in seiner Kampagne. Jede davon befindet sich hinter leuchtend violetten Wurzeln, die sich über den Boden schlängeln und dir den Weg zu einer Hütte weisen. Tritt ein und du stellst dich einer Kampf- oder Traversal-Challenge, die dich mit Adaptation Points (AP) sowie kosmetischen Belohnungen für höhere Ränge belohnt. Falls du sie während eines Kapitels verpasst, kannst du sie nach Abschluss der Story über die Kapitelauswahl nachholen. Es gibt insgesamt 15 Trials; die letzte wird nach dem Spiel in der Nightmare Cabin freigeschaltet.
Nightmare Doors sind sammelbare Safehouses, die über die meisten Missionen des Spiels verteilt sind. Eine zu finden ist einfach: Eine Spur aus violetten Wurzeln erscheint zu deinen Füßen und führt dich direkt zum Eingang der Hütte. Im Inneren findest du eine Nightmare Trial, die an diesen Ort gebunden ist, eine Werkbank, um bereits abgeschlossene Trials zu wiederholen, und ein Bett, mit dem du in jede vergangene Mission zurückkehren kannst, um verpasste Collectibles einzusammeln.

Marvel's Wolverine Guide: Alle Nightmare Door Fundorte
Der Abschluss von Trials belohnt dich mit AP (Adaptation Points), die zum Freischalten und Upgraden von Logans Adaptations verwendet werden, sowie Gear Cosmetics, einschließlich Suit-Designs und Klauen-Styles bei höheren Rängen. Für Trophäen-Zwecke benötigst du nur den Adamantium-Rang (den höchsten) in einer Trial; Bronze-Abschlüsse reichen für den Rest, wobei höhere Scores deinen Weg zum Adaptation Level 10 beschleunigen.
Wenn du alle 14 Türen findest, erhältst du die Silber-Trophäe Pathways of the Mind. Wenn du alle 15 Trials (einschließlich der Post-Game-Trial) mit mindestens Bronze abschließt und die freigeschaltete Erinnerung ansiehst, erhältst du die Trophäe Repressed Memories. Für die vollständige Trophäen-Übersicht, schau dir die Marvel's Wolverine Trophäen-Liste und Achievement-Guide an.
Die 14 Türen sind auf vier Regionen verteilt: Kanada (3 Türen), Madripoor (2 Türen), Japan (4 Türen) und das Finale-Gebiet (3 Türen), plus die erste Tür in Homecoming, die story-relevant ist.
| # | Trial-Name | Mission | Region | Trial-Typ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Enemy of My Enemy | Homecoming | Kanada (Yukon) | Kampf |
| 2 | Can't Outrun the Past | The One That Got Away | Kanada (Vancouver) | Traversal |
| 3 | Hunting the Hunter | Raise Some Hell | Kanada (Vancouver) | Kampf |
| 4 | Fallen on Hard Times | Something Much Stronger | Kanada (Yukon) | Traversal |
| 5 | Bad Inhibitions | Mutant Detected | Madripoor (Hightown) | Kampf |
| 6 | Last Stand at Cold Pines | One Last Mission | Madripoor (Lowtown) | Gauntlet |
| 7 | Death By 1000 Cuts | Get Angry | Japan | Kampf |
| 8 | Shinjuku Shuffle | Bad Blood | Japan | Kampf |
| 9 | Rockbottom Blues | Death Comes to Death | Japan | Traversal |
| 10 | Crucible of Tears | Sinister Tidings | Japan | Kampf |
| 11 | Blood in the Jungle | Way Down Low | Finale | Kampf |
| 12 | Run the Tables | Roll the Dice | Finale | Kampf |
| 13 | Edge of a Knife | I'm Still Here | Finale | Kampf |
| 14 | Savage Showdown | This Was the Dream | Finale | Kampf |
Tür 1 – The Enemy of My Enemy (Homecoming) Diese ist story-relevant. Nach der Cutscene mit Essex in seinem Büro wirst du direkt zur Hütte geführt. Die Trial verlangt, dass du 4 Gegner auf Rage Tier 3 tötest. Baue Rage schnell auf, indem du Barrage gegen gestaggerte Gegner einsetzt, und spare dir Critical Strikes (L2 + R2) für den Moment, wenn du Tier 3 erreichst. Die Adamantium-Zeit liegt unter 55 Sekunden.
Tür 2 – Can't Outrun the Past (The One That Got Away) Wenn du dich dem Fluss in Vancouver näherst, erscheinen die violetten Wurzeln und ziehen dich nach links in Richtung Bucht. Dies ist eine Traversal-Trial über einstürzende Schiffscontainer und Stangen. Die schnellste Route nutzt den Ast mit dem weißen Tuch, um die Zipline zu erreichen, anstatt direkt zu springen. Adamantium erfordert unter 57 Sekunden.
Tür 3 – Hunting the Hunter (Raise Some Hell) Nachdem du dich nach dem Ofengebäude nach draußen gekämpft hast, lass dich zum Fuß der Treppe fallen und folge den Wurzeln zwischen zwei Stapeln von Schiffscontainern. Die Trial: Töte drei Reaver Snipers, die alle auf erhöhten Felsen positioniert sind, die mit zwei Feuern markiert sind. Ignoriere alle anderen Gegner. Nutze Sprint Leap, um die Distanz zu verkürzen, und verwende die Stealth Leap Special Technique, um Sniper 2 und 3 mit einem Schlag auszuschalten, ohne sie zu alarmieren. Adamantium liegt unter 45 Sekunden.
Tür 4 – Fallen on Hard Times (Something Much Stronger) Nachdem du den Wolf von den Ästen befreit und den großen See erreicht hast, teilt sich der Weg. Biege rechts ab und folge den Wurzeln zur Hütte. Die Traversal-Trial hier bietet Portal-Hüttentüren, die deinen Weg umleiten. Die richtige Tür ist immer mit einer brennenden Fackel markiert. Adamantium erfordert unter 43 Sekunden.

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Tür 5 – Bad Inhibitions (Mutant Detected) Nachdem du den Propulsion Tunnel deaktiviert hast, verlasse ihn durch die Tür auf der rechten Seite in einen gelb beleuchteten Korridor. Benutze das Bedienfeld auf der linken Seite, um eine Tür zu entriegeln, und gehe dann zum Ende des Korridors. Die Trial lässt dich gegen 9 Gegner unter sechs Inhibitor Fields antreten, die Rage-Gewinn und Heilung blockieren. Zerstöre alle sechs Inhibitor Fields, bevor du die Gegnerwellen angreifst. Die Inhibitor Fields kommen in drei Paaren: zwei vorne, zwei links, zwei rechts. Adamantium liegt unter 50 Sekunden.
Tür 6 – Last Stand at Cold Pines (One Last Mission) Verlasse die Princess Bar und gehe rechts auf die Hauptstraße. Die Wurzeln erscheinen und führen dich zu einer Gasse auf der gegenüberliegenden Seite der Bar. Dies ist ein Gauntlet mit 25 Wellen. Alle 5 Wellen kannst du ein Idol zerstören, um einen Effekt mit einem eingebauten Nachteil zu erhalten. Empfehlenswerte Picks: Calculating (Kill bei Parry, inklusive gelber Reckless-Angriffe), Wreckless (doppelter Rage-Gewinn) und Companionable (Jean schließt sich als Verbündete an). Adamantium erfordert 40.000 Punkte.

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Tür 7 – Death By 1000 Cuts (Get Angry) Nach der Halluzinationssequenz landest du in einer Höhle, in der diese Tür direkt vor dir steht. Die Trial erfordert das Besiegen von 3 Gegnern mittels Critical Strikes, die mit L2 + R2 ausgeführt werden. Wenn Gegner gelbe Angriffe einsetzen, werden sie Logan mit einem Schwert aufspießen; in diesem Moment kannst du L2 + R2 nutzen, um das Schwert gegen sie zu richten. Das Erreichen von Rage Tier 3 schaltet Critical Attacks ebenfalls natürlich frei.
Tür 8 – Shinjuku Shuffle (Bad Blood) Zurück auf der Straße nach einem Kampfabschnitt in Shinjuku erscheinen Wurzeln direkt vor dir und führen ein Gebäude mit orangefarbenen Ziegeln hinauf. Folge ihnen zu einem Gewächshaus voller Pflanzen auf dem Dach.
Tür 9 – Rockbottom Blues (Death Comes to Death) Nachdem du die Sicherheitsaufnahmen im Sicherheitsbüro des Restaurants überprüft hast, gehe hinaus und folge den Wurzeln nach links. Die Trial ist eine zeitbasierte Traversal-Challenge: Erreiche den Ausgang in 47 Sekunden.
Tür 10 – Crucible of Tears (Sinister Tidings) Diese erfordert einen kleinen Umweg. Interagiere zuerst mit dem Waschbecken im Badezimmer und gehe dann zum Balkon im Obergeschoss. Die Tür wartet draußen auf dem Balkon, erreichbar erst nach der Interaktion im Badezimmer.

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Tür 11 – Blood in the Jungle (Way Down Low) Nachdem Jean das Mikrofon des Funkturms aufgehoben hat, nimm die Zipline nach unten. Wurzeln erscheinen in dem Moment, in dem du landest; folge ihnen zur Tür. Schwer zu übersehen.
Tür 12 – Run the Tables (Roll the Dice) Räume die Reavers im Hinterzimmer des Casinos aus dem Weg und schaue dann nach links, bevor du den Service-Aufzug nimmst. Die Wurzeln führen zur Tür in der Nähe eines Reinigungswagens.
Tür 13 – Edge of a Knife (I'm Still Here) Auf dem Hauptweg durch den zerbombten Straßenabschnitt mit zerstörten Gebäuden und Trümmern zweigen die Wurzeln nach rechts ab. Die Tür befindet sich inmitten des Trümmerfeldes.
Tür 14 – Savage Showdown (This Was the Dream) Nachdem du im Startraum heruntergefallen bist und die Reavers besiegt hast, erscheint die Tür im selben Raum. Nachdem Jean zur Spitze des Tempels fliegt, folge den violetten Wurzeln in eine Ecke des Raums.
Sobald du die Hauptstory beendet hast, wird eine 15. Trial namens Best There Is in der Nightmare Cabin selbst freigeschaltet. Suche nach dem Regal mit den Figuren und klicke dich durch die Figuren in der unteren rechten Position, bis die Best There Is-Challenge erscheint. Schließe sie mit mindestens Bronze ab, um sie als erledigt zu markieren und die versteckte Erinnerung freizuschalten, die für die Trophäe Repressed Memories erforderlich ist.
Einige Dinge, die für die meisten Trials gelten:
Für einen Überblick, was das Abschließen dieser Trials kosmetisch freischalten kann, deckt der Marvel's Wolverine Suits und Klauen-Guide jede kosmetische Belohnung und deren Freischaltbedingungen ab. Für alles Weitere, was Logan zu bieten hat, ist die vollständige Marvel's Wolverine Guides-Sammlung deine Anlaufstelle.