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Masters of Albio: Götterhand-Kräfte erklärt

Erfahre, wie Götterhand-Kräfte, Besessenheitsmechaniken und Städtebau in Masters of Albio Early Access zusammenspielen.

Nuwel

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Aktualisiert Apr. 24, 2026

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Was ist Masters of Albion und warum sollte es dich interessieren?

Peter Molyneux's Geschichte mit Götterspielen ist kompliziert. Der Schöpfer von Black & White und der Fable-Reihe baute sich einen Ruf für grandiose Ideen auf, die selten vollständig umgesetzt wurden, und sein Kickstarter-Titel Godus aus dem Jahr 2014 verschlimmerte diesen Ruf noch. Masters of Albion ist sein angeblich letztes Spiel, entwickelt vom Studio 22Cans, und es startet im Early Access mit all diesem Gepäck. Nach 20 Stunden damit ist das Urteil wirklich überraschend: Es gibt hier etwas, das es wert ist, gespielt zu werden, auch wenn es unfertig ist. Das Spiel verbindet Städtebau mit Götterspiel-Mechaniken auf eine Weise, die sich eigenständig anfühlt, und das God Hand-System im Kern ist fesselnder als alles, was Molyneux seit Jahren veröffentlicht hat.

God hand über Oakridge village

God hand über Oakridge village

Wie funktioniert das God Hand-System eigentlich?

Das Setup ist seltsamer als bei den meisten Städtebauern. Dein Charakter sitzt in einem mysteriösen Krypta-Stuhl, bekommt einen Helm auf den Kopf implantiert und wird zu einer körperlosen göttlichen Hand, die dafür verantwortlich ist, die Menschen von Oakridge in Richtung Wohlstand zu führen. Diese Hand ist dein Hauptwerkzeug für alles: Ressourcen bewegen, Steine auf Feinde werfen, Objekte aufheben und neu positionieren und Fähigkeiten einsetzen, wie z.B. Feuerbälle auf Zombiehorden in der Nacht fallen zu lassen.

Du verbringst die Tagesstunden damit, deine Siedlung auszubauen, Ressourcen zu sammeln, sie zu Fabriken zu transportieren und Produkte herzustellen, die du an die Aristokratie von Albion verkaufst. Dieses Geld und eine separate Währung aus Tokens fließen direkt in die Verbesserung deiner God Hand-Kräfte, den Kauf neuer Gebäudetypen und die Freischaltung von Produktlinien. Die Schleife ist straffer, als es auf dem Papier klingt.

Die Tag/Nacht-Aufteilung

Masters of Albion strukturiert sein Tempo um eine klare Tag/Nacht-Trennung. Tagsüber bist du Stadtplaner. Nachts bist du Verteidiger. Wenn die Dunkelheit hereinbricht, belagern Zombies und andere Kreaturen deine Siedlungen, und deine volle Aufmerksamkeit muss darauf gerichtet sein, deine Dorfbewohner am Leben zu erhalten. Das bedeutet, Helden mit physischen Verteidigungen zu kombinieren und deine God Hand zu benutzen, um buchstäblich Steine und andere Objekte auf ankommende Feinde zu schleudern.

Zu bestimmten kritischen Momenten fordert dich das Spiel auch auf, mit Handgesten über das Schicksal von Kriminellen in deiner Zivilisation zu entscheiden. Dies sind keine rein kosmetischen Entscheidungen, also achte auf den Kontext, den dir das Spiel gibt, bevor du dich festlegst.

Night siege defence with god hand

Nachtbelagerungsverteidigung mit God Hand

Was ist die Besessenheitsmechanik und warum ist sie wichtig?

Das interessanteste System in Masters of Albion ist die Besessenheit. Bestimmte Regionen der Welt sind von grauem Nebel bedeckt, der deine God Hand-Kräfte vollständig blockiert und verhindert, dass Dorfbewohner sie betreten. Um diesen Nebel zu lichten, musst du einen deiner Helden direkt besitzen und als dieser ins Unbekannte aufbrechen, um Türme zu suchen, die das Land wiederherstellen.

Besessenheit ist auch nicht auf Helden beschränkt. Später im Spiel kannst du Ballista-Türme und sogar einen Hund für eine bestimmte Quest besitzen. Jede besessene Einheit gibt dir eine völlig andere Perspektive auf die Welt, die du von oben aufgebaut hast, und dieser Perspektivwechsel eröffnet neue Möglichkeiten: Höhlen zum Erkunden, Geheimnisse zum Finden und freche Gargoyle-Statuen, die dich beschimpfen, bis du sie zerschmetterst.

Die Weltstruktur

Der gesamte Kontinent Albion ist eine nahtlose Welt, die von Anfang an gleichzeitig zugänglich ist. Es gibt keine Ladezeiten zwischen den Zonen. Das Nebelsystem fungiert als Gating-Mechanismus anstelle von harten Levelgrenzen, was die Erkundung organischer anfühlen lässt als bei den meisten Städtebauern.

Wie schneidet die Städtebau-Seite im Vergleich zu anderen Spielen ab?

Masters of Albion nimmt eine ungewöhnliche Position im Genre ein. Es ist nicht so tiefgründig wie ein dedizierter Städtebauer, aber die industrielle Kette, die es dich verwalten lässt, ist komplexer als bei den meisten Götterspielen. Die grundlegende Schleife reicht von Rohstoffgebäuden über den Transport zu Fabriken bis hin zu fertigen Produkten, die nach oben an die Aristokratie verkauft werden.

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Das Entwerfen neuer Outfits für deinen Lord und deine Lady ist einer der seltsameren Upgrade-Pfade in jedem Städtebauer, aber es schaltet tatsächlich Fortschritt frei, also überspringe es nicht.

Die narrative Struktur hebt Masters of Albion ebenfalls hervor. Die ersten 20 Stunden sind stärker geführt als bei den meisten Städtebauern, mit einer klaren Zielvorgabe, die dich auf Kurs hält. Laut dem CGMagazine-Preview von Hayes Madsen findet das Spiel eine vernünftige Balance zwischen dieser Führung und freiem Spiel, anstatt sich wie ein Tutorial anzufühlen, das nie endet.

Was sind die herausragenden Charaktere und Quests?

Masters of Albion hat einen ausgeprägten britischen Sinn für Humor, der sich durch das Questdesign zieht. Zwei Beispiele aus der Vorschau stechen hervor. Erstens gibt es Jon Bovi, einen übertriebenen Chill-Schamanen, der von dir verlangt, Rätsel mit Musiksteinen zu lösen. Zweitens gibt es eine Gruppe von Piraten, die ihre Nägel an Banditen verkauft haben und ihre Schiffe nicht reparieren können, bis du mehr Nägel für sie beschaffst. Dies sind keine tiefgründigen RPG-Quests, aber sie verleihen der Welt Persönlichkeit, die den meisten Städtebauern völlig fehlt.

Das Setting des Spiels ist ebenfalls erwähnenswert: Masters of Albion spielt in einer Welt namens Albion, verwendet einen ähnlichen Kunststil wie Fable, teilt dessen Sinn für Humor und bietet vergleichbare Heldenmechaniken. Laut der CGMagazine-Vorschau ist dies nah genug, um ein rechtlich unterscheidbares Fable zu sein, anstatt eine völlig originelle Welt.

Welche technischen Probleme gibt es derzeit zu beachten?

Masters of Albion führt eine komplexe Simulation in einer großen, nahtlosen Welt durch, und das ist spürbar. Leistungseinbrüche treten periodisch auf, und Charakteranimationen sind merklich blockig. Laut der CGMagazine-Vorschau könnten dies teilweise eine Folge des Umfangs und nicht nur von Polishing-Problemen sein, aber sie sind trotzdem vorhanden.

Dies sind die Arten von Problemen, die der Early Access im Laufe der Zeit beheben soll, und 22Cans verfügt über die Feedbackschleife, um daran zu arbeiten. Es ist gut, diese zu kennen, bevor du dich entscheidest, aber sie sind keine Dealbreaker.

Lohnt sich Masters of Albion im Early Access?

Die ehrliche Antwort ist ja, mit Einschränkungen. Das God Hand-System macht wirklich Spaß, die Besessenheitsmechanik fügt eine Perspektivverschiebung hinzu, die die meisten Götterspiele nie versuchen, und die Städtebau-Schleife hat genug Textur, um über 20 Stunden interessant zu bleiben. Der britische Humor und das Fable-ähnliche Setting verleihen ihm Persönlichkeit, die einige seiner raueren Kanten ausgleicht.

Die Einschränkungen: Der Tech-Tree ist unvollständig, die Leistung muss verbessert werden, und Molyneux's Erfolgsbilanz lässt die Frage aufkommen, ob der Early Access zu einem fertigen Produkt führt. 22Cans hat mehr zu beweisen als die meisten Studios, und das Early Access-Format ist angesichts dieser Geschichte sowohl eine Chance als auch ein Risiko.

Für Spieler, die die Entwicklung des Spiels verfolgen und weitere Anleitungen zu den Neuerungen in jedem Update finden möchten, stöbern Sie nach weiteren Anleitungen auf GAMES.GG, um auf dem Laufenden zu bleiben, während Masters of Albion seiner vollständigen Veröffentlichung entgegenwächst.

Anleitungen

aktualisiert

April 24. 2026

veröffentlicht

April 24. 2026