Wo sind alle geheimen Bosse in Mina the Hollower?
Mina the Hollower versteckt neun optionale Bosse in seiner vernetzten Welt, und die meisten Spieler werden vielleicht durch Zufall über zwei oder drei von ihnen stolpern. Der Rest ist hinter Side Quests, Item-Sammlungen und einigen wirklich cleveren Umgebungsrätseln verschlossen. Wenn du sie verpasst, lässt du einige der besten Trinkets und Upgrades im Spiel liegen. Dieser Guide behandelt jeden geheimen Boss in der Reihenfolge, in der du ihnen wahrscheinlich begegnen wirst, inklusive der genauen Anleitung, wie du jeden Kampf freischaltest und was im Kampf tatsächlich funktioniert.

Midden's Ancestral Chamber Arena
Midden (Queensbury: Ancestral Chamber)
Midden ist der erste geheime Boss, den die meisten Spieler finden werden. Er sitzt hinter einer verschlossenen Tür in der Ancestral Chamber der Queensbury Crypt, und das Öffnen dieser Tür kostet zwei Plasma Vials. Sobald du drinnen bist, sprich zweimal mit ihm und beleidige ihn dann, um den Kampf auszulösen.
Seine Angriffsmuster sind simpel: Er stürmt durch die Arena und schickt einen Schwarm Fliegen aus, um deinen Bewegungsspielraum einzuschränken. Die Fliegen sind hier das eigentliche Problem. Schalte sie zuerst aus, halte Abstand, während er sich zurücksetzt, und bestrafe ihn, wenn er die Distanz verringert. Die Belohnung ist das Fly Bait Trinket.
Maxi (Weg zurück nach Ossex von der Queensbury Crypt)
Dieser hier überfällt dich. Nachdem du die Queensbury Crypt abgeschlossen hast und auf dem Weg zurück nach Ossex bist, nimm den rechten Eingang in die Stadt und Maxi taucht ungebeten auf. Er benutzt eine Version der Nightstar whip mit erhöhter Reichweite und wirft zusätzlich mit Äxten, daher ist es keine gute Idee, sich zu lange an der Oberfläche aufzuhalten.
Grabe dich ständig ein. Seine Projektilangriffe sind auf Bodenebene viel schwerer zu kontern, und unter der Erde zu sein neutralisiert den Großteil seines Drucks. Besiege ihn und du erhältst eine Trinket Bag, mit der du mehrere Trinkets gleichzeitig ausrüsten kannst. Allein das macht diesen Hinterhalt den Stress wert.
Armand (Ossex, unter Legovichs Laden)
Um Armand zu finden, versuche, einen zweiten Gegenstand von Legovich, dem Schmied in Ossex, zu kaufen. Anstatt dir etwas zu verkaufen, händigt dir Legovich einen Brief seines Bruders aus, in dem dieser sich weigert zu arbeiten. Grabe dich durch das Loch oben rechts im Laden, um in Armands Versteck zu gelangen.
Armand hat einen großen Health-Pool und ist standardmäßig resistent gegen physischen Schaden, was ihn zu einer zähen Angelegenheit macht, wenn du den Raum nicht richtig handhabst. Zwei Lavastellen befinden sich oben in der Arena. Grabe einen Kanal, um die Lava in seine Richtung zu leiten, und während er darin steht, erleidet er vollen Schaden durch deine Angriffe, anstatt des stark reduzierten Betrags, den er sonst erhalten würde. Die Lava schadet dir auch, also sei bei der Positionierung nicht zu leichtsinnig. Weiche seinen vierbeinigen Stürmen und Hammerschlägen aus und leite die Lava immer wieder um, sobald der Debuff ausläuft.

Leite Lava, um Armands Resistenz zu brechen
Dugin (Southern Outskirts oder Western Hills)
Dugin ist der glücksabhängigste Kampf im Spiel. Sprich mit den beiden Kindern Ack und Dak auf der High Street in Ossex, nachdem du aus der Queensbury Crypt zurückgekehrt bist, und sie werden dich in die Legende von Dugin einweihen. Der Boss spawnt an einem von zwei Orten: in den Southern Outskirts in der Nähe des Mannes, der sich sonnt, oder in dem Gebiet kurz vor den Backwaters in den Western Hills.
An welchem Ort er erscheint, ist zufällig, also überprüfe beide. Du musst Dugin zweimal besiegen, um die Begegnung offiziell abzuschließen und das Lace Glove Trinket zu erhalten.
Willis (Ossex: Music Hall, Bowery)
Willis erfordert den meisten Laufaufwand aller geheimen Bosse, aber die Quest selbst macht wirklich Spaß. Nachdem du das Nox Beast besiegt hast, steige durch die Abkürzung hinab, gehe dann links durch einen Wasserfall und nach oben zum Ausgang oben links. Du wirst einen Frosch in einem Eimer finden. Deine Aufgabe ist es, ihn durch das Level zu eskortieren, ohne ihn zu verlieren. Wenn der Frosch fällt, erscheint er am nächstgelegenen Ufer wieder.
Sobald du das große Sumpfgebiet in den Backwaters mit den beweglichen Plattformen erreichst, befördere den Frosch nach Norden, um ihn mit Gumbo, Stan und Zach wieder zu vereinen. Das bringt dir das Tumbling Tutu ein. Sprich erneut mit dem Frosch und zahle 100 Bones, um die Reise der Band nach Ossex zu finanzieren.
Sobald das erledigt ist, begib dich zur Music Hall in Ossex' Bowery. Grabe dich unter den Gästen am Eingang durch, um den Türsteher zu umgehen, und sprich dann mit dem großen Piratenhai in der Nähe der Bühne. Der Kampf selbst ist ein Abnutzungskrieg: Greife Willis an, bis er erschöpft ist, und wirf ihn dann in die Menge, um Schaden zu verursachen. Wiederhole das, bis er erledigt ist. Das Pneumatic Armlet Trinket ist deine Belohnung.
Dark Deluxy (Windy Generator)
Um diesen Kampf auszulösen, benötigst du zwei Spark Containers. Finde die Tür mit zwei Spark-Slots auf dem Rückweg vom Windy Generator, setze sie ein und eskortiere dann Luxy, die Motte, zurück durch den Windy Generator. Das löst den Dark Deluxy Bosskampf aus.
Sie ist schnell und setzt Sporen frei, die deine Bewegung einschränken und in der Arena neu positioniert werden können. Langsame Waffen haben hier Schwierigkeiten. Bringe eine Waffe mit hoher Angriffsgeschwindigkeit mit, damit du sie zwischen ihren Bewegungsschüben bestrafen kannst. Antizipiere ihre Muster, anstatt nur darauf zu reagieren, dann wirst du es schaffen. Die Belohnung ist ein Spark Container, wodurch sich die Kosten für die Voraussetzung ausgleichen.

Dark Deluxy's arena-kontrollierende Sporen
Mirren (Coltrane Peak: Frostbite Woods)
Mirren ist ein Geist, der in einer verlassenen Kutsche in den Frostbite Woods sitzt. Gehe vom Underlab am Coltrane Peak rechts unter dem Eis zum nächsten Bereich. Grabe dich unter das Eis und nutze den Block mit dem schwebenden Totenkopf darüber, um dem größeren Eisbrocken Zeit zu geben, sich zu reformieren. Gehe hinein, sprich mit Mirren und sage ihr, dass du da bist, um zu helfen. Sie wird dir nicht glauben.
Ihr gefährlichster Move ist es, sich selbst zu klonen und über den Bildschirm zu tauchen; außerdem feuert sie Irrlichter ab. Wenn die Klone erscheinen, höre auf anzugreifen und konzentriere dich voll und ganz darauf, auszuweichen und dich zum linken oder rechten Rand der Arena zu graben. In der Mitte des Raums zu kämpfen funktioniert für den Großteil der Begegnung gut. Besiege sie und sammle das Blinking Glass Trinket ein.
Evra the Undying (Courtyard, Ossex)
Evra ist der schwerste geheime Boss im Spiel und derjenige mit den strengsten Ausrüstungsanforderungen. Bevor du diesen Kampf versuchst, rüste den Drill Driver als Sidearm aus, besorge dir Keri the Wisp aus einem Poppit-Shop und nimm das Brisk Brew mit. Begebe dich zum östlichen Teil des Courtyard, finde die Frau mit dem Knochenkopf und nutze eine Kombination aus Burrow Jump, Hover und dem Drill Driver, um die Lücke zu überwinden. Nutze das Rohr, das du findest, um eine Abkürzung hierher zu öffnen.
Gib drei Vials aus, um das Tor auf der rechten Seite zu öffnen, und erkunde dann den Mini-Dungeon, bis du Evra in einem Grab findest. Ihre primären Angriffe sind ein Sturmangriff und das Abfeuern von Skelett-Minions aus ihrem Mund, die entweder direkt angreifen oder in deiner Nähe explodieren. Ihr untotes Reittier teilt massive Körpertreffer aus.
Grabe dich ständig ein, um sowohl dem Reittier als auch dem Skelettschwarm auszuweichen. Das Ausdünnen der Skelette gibt dir mehr Raum, um den Sturmangriffen des Reittiers auszuweichen, daher lohnt es sich hier tatsächlich, die kleinen Gegner zu beseitigen, im Gegensatz zu den meisten anderen Kämpfen. Besiege Evra, um eine Health Rose zu verdienen.
Thalassion (Fishing Hole, Backwaters)
Thalassion ist die zeitaufwendigste Freischaltung im Spiel. Du musst alle 15 Fische fangen, die über jedes Gebiet verteilt sind, indem du die Angelrute benutzt, die du von Irwin und Durwin in den Backwaters erhalten hast, wobei ein Fisch in den Backwaters selbst übrig bleibt. Kehre mit ausgerüsteter Angelrute und Drill Driver zu ihrem Treffpunkt zurück (ein Floß funktioniert als Alternative zum Drill Driver). Gehe von Durwin und deiner Fischsammlung aus nach rechts, navigiere zur südöstlichen Ecke und benutze die Angelrute am Schleim darüber, um die Lücke zu erklimmen. Gehe weiter in den nächsten Bereich, um Thalassion zu finden.
Die Arena ist klein und der Boss schlägt hart zu. Thalassion schwimmt am Rand entlang und feuert Wasserprojektile ab; das einzige echte Angriffsfenster ist, wenn er abtaucht und seinen Schwanz mit der gelben Kugel darauf entblößt. Spiele defensiv, sei konservativ damit, wie oft du zuschlägst, und warte auf diese Schwanz-Momente. Nachdem du ihn besiegt hast, sprich mit Irwin und kehre dann zu Durwin zurück, um die Fischsammlung zu vervollständigen und das Gilded Rod Upgrade zu erhalten.

Thalassions enge Wasser-Arena
Alle Belohnungen der geheimen Bosse auf einen Blick
Was ist die beste Reihenfolge, um die geheimen Bosse anzugehen?
Die meisten dieser Kämpfe sind ohnehin durch den Spielfortschritt begrenzt, daher ergibt sich die Reihenfolge weitgehend von selbst. Dennoch ein paar praktische Hinweise: Maxi überfällt dich automatisch nach dem ersten Dungeon, also gibt es kein Entkommen vor ihm. Armand und Midden sind beides Kämpfe für das frühe Spiel, die es wert sind, sofort erledigt zu werden, da die Trinket Bag von Maxi deine Charakterentwicklung von da an verändert.
Hebe dir Evra und Thalassion für den Schluss auf. Evra erfordert wirklich Late-Game-Ausrüstung und den Drill Driver Sidearm, und Thalassion verlangt, dass du zuerst die gesamte Fischsammlung vervollständigst. Beide Kämpfe überhastet und unterausgerüstet anzugehen, ist ein sicherer Weg, Zeit zu verschwenden.
Für alles andere, was das Spiel versteckt hält, decken die vollständigen Mina the Hollower Strategie-Guides Bosse, Side Quests, Sammelobjekte und mehr ab.


