Mina the Hollower Boss Guide: How to Beat Thorne
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Mina the Hollower: Boss-Guide für Thorne

Besiege Thorne in Mina the Hollower mit Phasen-Analysen, Tipps für das Volt Hatchet und der richtigen Taktik für Burrow.

Larc

Larc

Aktualisiert Juni 1, 2026

Mina the Hollower Boss Guide: How to Beat Thorne

Thorne ist der erste richtige Boss, dem du in Mina the Hollower begegnest, und Yacht Club Games macht sofort deutlich, dass dies keine sanfte Einführung ist. Direkt nachdem du das Ossex Orphanage nach der Eröffnungszeremonie verlässt, stellt sich dir diese Fledermaus mit ihrem Dreizack in den Weg und feuert alles auf dich ab, was sie hat. Der Kampf stellt dein Verständnis von Burrowing, dem Einsatz von Sidearms und dem Abstandhalten gleichzeitig auf die Probe – und wenn du diese Mechaniken noch nicht verinnerlicht hast, wird Thorne dich dafür bestrafen. Hier ist alles, was du wissen musst, um ihn sauber zu besiegen.

Thorne: Übersicht und Belohnungen

Thorne ist ein Pflicht-Boss in der Region Ossex, der dir nach dem Waisenhaus den Weg versperrt. Wenn du ihn besiegst, erhältst du 75 Skulls, was für den Anfang eine ordentliche Ausbeute ist. Er ist kein optionaler Gegner und der Kampf lässt dich nicht langsam hineinfinden. Thorne teilt hart aus, bewegt sich schnell und hat zwei unterschiedliche Phasen, die das Verhalten seiner Angriffe verändern.

Bevor der Kampf überhaupt beginnt, schnapp dir die Sidearm Volt Hatchet. Sie liegt direkt vor der Eingangstür des Waisenhauses. Zerstöre die Laterne auf der rechten Seite, um sie aufzuheben. Der Flächenschaden (AoE) der Volt Hatchet macht es deutlich einfacher, Thorne zu treffen, als mit anderen Sidearms, und sie verursacht während des gesamten Kampfes soliden Schaden.

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Thorne's arena outside Ossex

Thornes Arena vor Ossex

Welche Waffe solltest du gegen Thorne verwenden?

Die Volt Hatchet ist die klare Wahl für diesen Kampf. Dank ihres AoE-Bereichs musst du nicht punktgenau zielen, was sehr wichtig ist, da Thorne sich ständig bewegt. Der Mace ist eine solide Alternative, falls du Fernkampfangriffe mit deiner Hauptwaffe bevorzugst, da du so Schaden verursachen und gleichzeitig Abstand halten kannst, während du Thornes Timings lernst. Egal, wofür du dich entscheidest, setze auf Hit-and-Run-Taktiken statt auf dauerhaften Druck. Wenn du zu gierig wirst, lässt du dich in die Enge treiben.

Falls du dich noch mit den Kernsystemen des Spiels vertraut machst, behandelt unser Mina the Hollower Einsteiger-Guide die Burrowing-Mechaniken, Waffentypen und die Grundlagen zu Trinkets, bevor du dich in Boss-Gebiete wagst.

Phase eins: Alle Angriffe von Thorne

Thorne rotiert in der ersten Phase durch eine Reihe von Angriffen. Alle sind klar telegraphiert, sodass du reagieren kannst, bevor der Schaden eintrifft, sobald du weißt, worauf du achten musst.

Vorrückende Hiebe

Dies ist fast immer Thornes Eröffnungszug. Er schwingt seinen Dreizack in einer Serie von Vorwärtsschlägen, wobei ihn jeder Schlag ein Stück auf dich zubewegt. Durch den Schwung ist es schwierig, diesen Angriffen nur durch Laufen auszuweichen. Sobald du siehst, dass er zu schwingen beginnt, Burrowe sofort unter die Erde und bewege dich weg. Sobald du genug Abstand geschaffen hast, wirf eine Volt Hatchet auf ihn. Oft kannst du hier zwei oder drei Würfe landen und anschließend mit Standardangriffen nachsetzen, sobald er die Sequenz beendet hat.

Springen

Thorne führt drei bis vier kurze Sprünge direkt auf dich zu. Er schwingt dabei zwar nicht seine Waffe, aber Kontakt verursacht dennoch Schaden. Bewege dich weiter weg und nutze Burrow, um die Lücke zu vergrößern. Nach den Sprüngen pausiert er kurz, was dir ein Zeitfenster gibt, um Volt Hatchets zu werfen und mehrere Standardtreffer zu landen.

Supersprung

Thorne geht in die Hocke, bevor er sich hoch über die Arena katapultiert. In dem Moment, in dem er den Boden verlässt, Burrowe und bewege dich in die entgegengesetzte Richtung. Beobachte seinen Schatten auf dem Boden, während er dich verfolgt. Bleib im Burrow-Modus, um Geschwindigkeit aufzubauen und ihm voraus zu bleiben. Wenn er landet, erzeugt er einen kleinen AoE-Effekt um sich herum, bleibt aber einen Moment lang stehen. Das ist dein Zeitfenster, um Volt Hatchets abzufeuern und für Standardangriffe heranzugehen.

Wirbelstürme

Thorne dreht seinen Dreizack schnell, bevor er etwa fünf bis sechs Wirbelstürme durch die Arena feuert. Sie bewegen sich schnell, folgen aber vorhersehbaren Linien. Burrowe unter ihnen hindurch, um Schaden komplett zu vermeiden, aber time dein Auftauchen vorsichtig, damit du nicht direkt in den Pfad eines anderen Wirbelsturms gerätst. Nachdem der letzte Wirbelsturm verschwunden ist, wirf Volt Hatchets und positioniere dich neu.

Stürmende Minen

Dies ist der kniffligste Angriff in der ersten Phase. Thorne streckt seinen Dreizack nach vorne und stürmt los, wobei er eine Reihe von explosiven Minen hinter sich lässt. Er führt insgesamt zwei Sprints aus und erzeugt so eine abgewinkelte Anordnung von Bomben in der Arena. Nachdem er sie platziert hat, geht er direkt in die Vorrückenden Hiebe über.

Die beste Reaktion ist, maximalen Abstand zwischen dich und seine Startposition zu bringen, sobald er losstürmt. Von der anderen Seite der Arena aus bist du außerhalb der Reichweite der Minen und kannst Volt Hatchets auf ihn werfen, während er mit seinen Hieben näher kommt. Nutze Burrow, um den Abstand zu wahren.

Phase zwei: Was ändert sich bei halber Gesundheit?

Sobald Thornes Lebensbalken etwa zur Hälfte geleert ist, werden drei seiner Angriffe modifiziert. Die grundlegende Ausweichlogik bleibt gleich, aber die Zeitfenster für Schaden werden knapper.

Supersprung (Phase zwei)

Die Landung setzt nun sechs Wirbelstürme frei, die sich fächerförmig über die Arena ausbreiten, anstatt nur den kleinen AoE-Effekt zu erzeugen. Wenn du weit genug weggeburrowt bist, kannst du eine Lücke zwischen den Wirbelstürmen finden und hindurchgehen, um Volt Hatchets zu werfen. Wenn du zu nah dran bist, burrowe einfach unter den Wirbelstürmen hindurch und greife an, sobald sie vorbei sind.

Stürmende Minen (Phase zwei)

Thorne stürmt nun insgesamt viermal und bildet ein komplettes Rechteck aus Minen um die Arena. Die ersten Bomben detonieren bereits, bevor er seinen vierten Sprint beendet hat, also bewege dich in die Richtung, in der die ersten Minen explodiert sind. Dieser Bereich ist zuerst frei und gibt dir Platz zum Stehen, ohne Schaden zu nehmen. Er folgt immer noch mit Vorrückenden Hieben, also sei bereit zu burrowen und Abstand zu schaffen.

Wirbelstürme (Phase zwei)

Die Anzahl der Wirbelstürme steigt und das Muster wird sporadischer. Du wirst zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich wenig oder gar keine Joules mehr haben, sodass du dich nicht mehr auf Volt Hatchets verlassen kannst. Der Vorteil ist, dass Thorne während dieses Angriffs lange stationär bleibt, was es einfach macht, ihn mit Standard-Nahkampfangriffen zu treffen. Lauf auf ihn zu und lande so viele Treffer wie möglich, während er in der Animation feststeckt.

Wie man das Ende des Kampfes handhabt

Thorne geht nicht im traditionellen Sinne zu Boden. Leere seinen Lebensbalken auf nahezu null und der Kampf endet abrupt. Er flieht, anstatt zu fallen, was bedeutet, dass du ihn noch nicht zum letzten Mal gesehen hast. Die Belohnung von 75 Skulls erhältst du trotzdem und du kannst frei weiter zur Tenebrous Isle reisen.

Nachdem du Thorne besiegt hast, öffnet sich das Spiel deutlich. Wenn du wissen willst, was als Nächstes kommt, behandelt unser Guide zum Besiegen der Duchess den nächsten großen Bosskampf mit derselben phasenweisen Aufschlüsselung.

Für alles andere, was die Tenebrous Isle dir entgegenwirft, bietet die vollständige Mina the Hollower Strategie-Guide-Sammlung Boss-Analysen, Fundorte für Trinkets und Navigationstipps, damit du weiter vorankommst.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 1. 2026

veröffentlicht

Juni 1. 2026