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Mirror's Edge™ Catalyst

Über Mirror's Edge™ Catalyst

Studio

DICE

Website

www.ea.com/games/mirrors-edge/mirrors-edge-catalyst

Veröffentlichungsdatum

Juni 4. 2020

Mirror's Edge™ Catalyst Logo
Mirror's Edge™ Catalyst
AktionAbenteuer

Erlebe Mirror's Edge™ Catalyst: Werde als Faith Connors zur Runnerin und kämpfe dich in diesem rasanten Open-World-Parkour-Abenteuer durch die Stadt Glass.

Entwickler

DICE

Veröffentlichungsdatum

Juni 4. 2020

Plattform

Einführung

Mirror's Edge™ Catalyst ist das ultimative Parkour-Erlebnis, das dich nie zur Ruhe kommen lässt! Schlüpfe in die Rolle von Faith Connors und erkunde eine atemberaubende, dystopische Open-World. Das kinetische First-Person-Movement-System sorgt für ein unvergleichliches Spielgefühl, während du über die Dächer von Glass rennst.

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Überblick

Mirror's Edge Catalyst ist ein Action-Adventure-Parkour-Spiel, das von DICE entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Die Handlung spielt in der Stadt Glass und folgt Faith Connors, einer Runnerin, deren Geschichte hier als eine Art Origin-Story dient, die ihre Vergangenheit und die Mächte, die sie geformt haben, beleuchtet. Die Stadt selbst ist der eigentliche Star: eine weitläufige Open World voller sonnendurchfluteter Dächer, Konzern-Hochhäuser und düsterer Untergrundtunnel, die Spieler belohnt, die ihre Geometrie meistern.

Im Gegensatz zum ursprünglichen Mirror's Edge, das Spieler durch lineare Level führte, öffnet Catalyst die gesamte Stadt für freie Erkundung. Dieser Wechsel verändert das Gameplay-Tempo maßgeblich. Nebenmissionen, Time Trials und Lieferaufträge füllen die Map, und der Flow der Bewegung durch die Umgebung ist das, was alles zusammenhält. Die First-Person-Perspektive macht jeden Sprung und Wall-Run auf eine Weise spürbar, die Third-Person-Spiele einfach nicht replizieren können.

Gameplay und Mechaniken

Das Parkour-System ist der Grund, warum Catalyst seinen Ruf genießt. Faith bewegt sich mit einer auf Momentum basierenden Fluidität, und dieses Momentum aufrechtzuerhalten ist sowohl die Herausforderung als auch die Belohnung. Anzuhalten ist fast immer ein Fehler.

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Zu den wichtigsten Bewegungsmechaniken gehören:

  • Wall Runs und Quickturns
  • Shift (ein Dash für enge Lücken)
  • Coil (ein Duck-Sprung für hohe Vorsprünge)
  • Mag Rope zum Schwingen über breitere Abgründe
  • Spring Step für vertikale Wandsprünge
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Das Kampfsystem wurde komplett von Schusswaffen befreit. Faith kämpft ausschließlich im Nahkampf und nutzt ihr Momentum, um Angriffe und Knockbacks zu verstärken. Es ist eine bewusste Design-Entscheidung, die den Fokus auf die Bewegung legt, anstatt für Schusswechsel anzuhalten. Das System funktioniert in den meisten Begegnungen gut, auch wenn ihm die Tiefe dedizierter Kampfspiele fehlt.

Welt und Setting

Die Stadt Glass bietet einen scharfen Kontrast zwischen ihrer polierten Oberfläche und der beklemmenden Realität darunter. Das Conglomerate kontrolliert alles, und die Runner, die außerhalb dieses Systems agieren, sind die einzigen, die sich frei darin bewegen können. Faith operiert in diesem Raum, nimmt Aufträge an, deckt Geheimnisse auf und lehnt sich nach und nach gegen ein System auf, das darauf ausgelegt ist, die Menschen zu unterdrücken.

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Die Open World ist in verschiedene Distrikte unterteilt, von denen jeder seinen eigenen visuellen Charakter hat. Routen über die Dächer verbinden sich auf natürliche Weise durch die Umgebung, anstatt sich auf Wegpunkte zu verlassen, und das Finden schnellerer Wege zwischen den Zielen ist wirklich befriedigend. Die Stadt fühlt sich so an, als wäre sie zuerst für die Bewegung und erst an zweiter Stelle für die Story entworfen worden.

Ist Mirror's Edge Catalyst für Parkour-Fans spielenswert?

Für Spieler, die sich speziell für First-Person-Parkour begeistern, bleibt Catalyst eines der wenigen Spiele, das dies auf diesem Niveau umsetzt. Das Bewegungssystem hat eine Lernkurve, die sich auszahlt, und die Open World gibt diesem System mehr Raum, als es die korridorartigen Level des Originals je konnten. Time-Trial-Inhalte und das Ghost-System, mit dem du gegen aufgezeichnete Runs anderer Spieler antreten kannst, sorgen für Wiederspielwert über die Hauptstory hinaus.

Die Story selbst ist solide, aber selten der Grund, warum man weiterspielt. Faith ist eine packende Protagonistin, und das World-Building rund um das Conglomerate und das Runner-Netzwerk hat genug Tiefe, um einen durch das Spiel zu tragen. Der eigentliche Reiz ist immer das nächste Dach, die nächste saubere Linie durch die Stadt, der nächste Run, bei dem einfach alles perfekt ineinandergreift.

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Systemanforderungen

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