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How Long to Beat Mouse: P.I. For Hire?
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Anfänger

Mouse: P.I. For Hire? Spieldauer

Erfahre die Spieldauer von Mouse: P.I. For Hire, inklusive aller 24 Missionen, Nebenaufgaben und Zeitaufwand für den Abschluss aller Inhalte.

Larc

Larc

•

Aktualisiert Juni 11, 2026

How Long to Beat Mouse: P.I. For Hire?

Mouse: P.I. For Hire ist ein Singleplayer-FPS mit einer packenden Kampagne, 24 Hauptmissionen, einer Handvoll Side Jobs und genügend Collectibles, um Completionists für weit über 20 Stunden zu beschäftigen. Wenn du dich fragst, ob die $29.99 gut investiert sind, bevor du zuschlägst, oder du einfach wissen willst, worauf du dich einlässt, bietet dieser Guide alles, was du brauchst.

Wie lange dauert es, Mouse: P.I. For Hire durchzuspielen?

Die kurze Antwort hängt ganz von deiner Spielweise ab. Ein direkter Durchlauf der Hauptkampagne, ohne nach Collectibles zu suchen oder Side Content zu erledigen, dauert etwa 7 bis 9 Stunden. Das ist ein fokussierter Playthrough, bei dem du von Objective zu Objective ziehst und dich nicht lange aufhältst.

Wenn du dich darüber hinaus mit den Side Jobs, Secrets und dem Hub-Bereich Mouseburg beschäftigst, steigt die Zahl schnell an. Review-Playthroughs kamen bei gründlicher Spielweise auf 14 Stunden, und die meisten Spieler werden irgendwo zwischen 10 und 20 Stunden landen, je nachdem, wie viel sie erkunden.

Mouseburg hub between missions

Mouseburg Hub zwischen den Missionen

Hier ist eine kurze Übersicht der drei wichtigsten Spielzeit-Kategorien:

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Für ein Spiel zum Preis von $29.99 ist das ein starkes Preis-Leistungs-Verhältnis. Dies könnte eines der Spiele mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis des Jahres 2026 sein.

Gibt es einen New Game Plus-Modus?

Nein. Das Beenden der Kampagne schaltet keine Bonus-Modi oder eine Option für einen zweiten Durchgang frei. Das Einzige, was sich je nach Wahl ändert, ist der Schwierigkeitsgrad: Rookie (einfach), Detective (standard) und Supersleuth (schwer). Das ist der gesamte Umfang der Post-Campaign-Optionen.

Das macht das Fehlen der Möglichkeit, Gebiete erneut zu besuchen, zu einem wichtigen Punkt. Mouse: P.I. For Hire ist so strukturiert, dass du einen Tatort nicht mehr betreten kannst, sobald du ihn verlassen hast. Plane deine Untersuchungen also entsprechend.

Warnung
Es gibt keine Möglichkeit, nach Abschluss in frühere Level zurückzukehren, und es existiert kein New Game Plus. Wenn du ein Collectible verpasst, bleibt es bis zu einem kompletten Replay verpasst.

Alle 24 Missionen und Side Jobs in Mouse: P.I. For Hire

Unten findest du die vollständige Missionsreihenfolge. Side Jobs sind unter der jeweiligen Hauptmission aufgeführt, bei der ihr Freischalt-Item oder Trigger erscheint, zusammen mit den Bedingungen, die für den Start erforderlich sind.

Hauptkampagnen-Missionen mit Side Jobs

  • Big Mouse, Little Hope
  • The Vanishing Act
  • Gumshore in the Opera
  • Bandel's Laboratory
    • B.A.N.G. (Zu finden auf einer Notiz im P.I. Office nach Abschluss der vorherigen Mission)
  • A Bit of a Scene
  • Cheeseball Sub
  • "Once Upon a Time..." By Tinsel Bros.
    • The Things We Keep (Wird von Wanda vor Beginn dieser Mission gegeben)
  • White Lies and Dark Secrets
  • A Bit of Curd And Pepper
    • They Call It "Azurro Burgerro" (Wird von John Brown vor Beginn dieser Mission gegeben)
  • Saltwater Cambozo
    • Imported Goods (Wird von Cornelius Stilton vor Beginn von A Bit of Curd and Pepper gegeben)
    • Fishy Business (Wird von John Brown vor Beginn von Saltwater Cambozo gegeben)
  • Damp Evidence
    • Perfect Bog Fondue (Wird von John Brown vor Beginn dieser Mission gegeben)
  • Shrewd Shrews
  • It All Points Here, Right?
  • To Catch A Mockingmouse
    • Between Alpha and Omega (Wird von BMP während dieser Mission gegeben) (Optional: ...oder lass es)
    • Mouseburg Confidential (Wird von einem Undercover-Agenten während dieser Mission gegeben) (Optional: ...oder lass es)
  • "The Bookkeeper" By Tinsel Bros.
  • "Fatal Repulsion" By Tinsel Bros.
  • Swamp Oddity
  • One Flew
    • Behind The Nuts (Wird von Tammy vor Beginn dieser Mission gegeben)
  • ?lednaB evetS si lleH eht erehW
  • Glugging From the Deep
    • Slugs in the Shell (Wird von John Brown vor Beginn dieser Mission gegeben)
  • Jack Squat
  • The House of the Empty Mouse
    • (Optional: Finde alle vier Notizen von Bandel)
  • Fair Enough
  • Big Mouse, Little Hope

Die letzte Mission teilt ihren Namen mit dem Auftakt, was mehr Sinn ergibt, während du die Kampagne durchspielst.

Info
Mehrere Side Jobs sind als optional mit einer "...oder lass es"-Bedingung gekennzeichnet, insbesondere die zwei, die während To Catch A Mockingmouse freigeschaltet werden. Diese scheinen entscheidungsbasiert zu sein, achte also darauf, wie du während dieser Mission mit BMP und dem Undercover-Agenten interagierst.

Was ist der beste Weg, die Kampagne anzugehen?

Wenn du auf einen sauberen Completionist-Run aus bist, ist die obige Missionsliste dein Fahrplan, um genau zu wissen, wann du Side Jobs annehmen musst. Die meisten werden vor Beginn der zugehörigen Hauptmission vergeben, was bedeutet, dass du mit den richtigen NPCs (John Brown, Wanda, Cornelius Stilton, Tammy) sprechen musst, bevor du den nächsten Fall triggerst.

John Brown taucht bei mehreren Side Jobs wiederholt auf, es lohnt sich also, bei jeder Gelegenheit bei ihm vorbeizuschauen. Seine Quests zu verpassen bedeutet, Inhalte dauerhaft zu verpassen, da dich das Spiel nicht zurückgehen lässt.

Für Spieler, die nur die Story erleben wollen, ist es unkompliziert, sich an die 24 Hauptmissionen in der richtigen Reihenfolge zu halten. Die Kampagne ist linear genug, dass du dich nicht verläufst, und mit 7-9 Stunden hat sie ein solides Tempo.

Info
Speichere häufig. Das Spiel verzeiht es nicht, wenn man Level erneut besuchen will, und ohne einen aktuellen Spielstand vor einer kniffligen Sequenz erwischt zu werden, kann dich das viel Fortschritt kosten.

Für weitere Gaming-Guides zu jedem Genre, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG und finde dein nächstes Deep Dive.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 11. 2026

veröffentlicht

Juni 11. 2026