Mouse: P.I. For Hire ist ein Singleplayer-FPS mit einer echten Kampagne dahinter, 24 Hauptmissionen, einer Handvoll Nebenmissionen und genügend Sammelobjekten, um Completionists weit über 20 Stunden zu beschäftigen. Wenn Sie entscheiden möchten, ob 29,99 $ es wert sind, bevor Sie abdrücken, oder einfach nur wissen wollen, worauf Sie sich einlassen, bietet dieser Leitfaden alles, was Sie brauchen.
Wie lange dauert es, Mouse: P.I. For Hire durchzuspielen?
Die kurze Antwort hängt ganz davon ab, wie Sie spielen. Laut GameSpots Berichterstattung über das Spiel dauert ein geradliniger Durchlauf der Hauptkampagne ohne Jagd nach Sammelobjekten oder Abstecher in Nebenmissionen etwa 7 bis 9 Stunden. Das ist ein fokussierter Durchlauf, bei dem Sie von Ziel zu Ziel gehen und sich nicht aufhalten.
Wenn Sie darüber hinausgehen und sich tatsächlich mit den Nebenmissionen, Geheimnissen und dem Mouseburg-Hub-Bereich beschäftigen, steigt die Zahl schnell an. Andrew Highton von Insider Gaming hat in seinem ersten Durchlauf 14 Stunden für die Überprüfung gebraucht und schätzt, dass ein typischer Spieler je nach Gründlichkeit zwischen 10 und 20 Stunden brauchen wird.

Mouseburg hub zwischen Missionen
Hier ist eine schnelle Aufschlüsselung der drei Hauptspielzeit-Kategorien:
Für ein Spiel zum Preis von 29,99 $ ist das eine starke Leistung. Wie Highton in seiner Insider Gaming-Rezension sagte: "MOUSE: P.I. For Hire könnte das beste Spiel pro Pfund im Jahr 2026 sein."
Gibt es einen New Game Plus-Modus?
Nein. Das Beenden der Kampagne schaltet keine Bonusmodi oder eine Option für einen zweiten Durchlauf frei. Das Einzige, was sich basierend auf Ihren Entscheidungen ändert, ist, auf welchem der drei Schwierigkeitsgrade Sie spielen: Rookie (leicht), Detective (Standard) und Supersleuth (schwer). Das ist der gesamte Umfang der Optionen nach der Kampagne, laut GameSpot.
Das macht das Fehlen von Gebietswiederholungen zu einem echten Nachteil. Mouse: P.I. For Hire ist so aufgebaut, dass Sie nicht zurückkehren können, sobald Sie einen Tatort verlassen haben. Planen Sie Ihre Ermittlungen entsprechend.
Warnung
Es gibt keine Möglichkeit, nach Abschluss vergangene Level erneut zu betreten, und kein New Game Plus existiert. Wenn Sie ein Sammelobjekt verpassen, bleibt es bis zu einem vollständigen Wiederspielen verpasst.
Alle 24 Missionen und Nebenmissionen von Mouse: P.I. For Hire
Unten sehen Sie die vollständige Missionsreihenfolge, wie von GameSpot dokumentiert. Nebenmissionen sind unter der Hauptmission aufgeführt, bei der ihr Freischaltobjekt oder Auslöser erscheint, zusammen mit den Bedingungen, die für ihren Start erforderlich sind.
Hauptkampagnenmissionen mit Nebenmissionen
- Big Mouse, Little Hope
- The Vanishing Act
- Gumshore in the Opera
- Bandel's Laboratory
- B.A.N.G. (Auf einer Notiz im P.I.-Büro gefunden, nachdem die vorherige Mission abgeschlossen wurde)
- A Bit of a Scene
- Cheeseball Sub
- "Once Upon a Time..." By Tinsel Bros.
- The Things We Keep (Von Wanda vor Beginn dieser Mission erhalten)
- White Lies and Dark Secrets
- A Bit of Curd And Pepper
- They Call It "Azurro Burgerro" (Von John Brown vor Beginn dieser Mission erhalten)
- Saltwater Cambozo
- Imported Goods (Von Cornelius Stilton vor Beginn von A Bit of Curd and Pepper erhalten)
- Fishy Business (Von John Brown vor Beginn von Saltwater Cambozo erhalten)
- Damp Evidence
- Perfect Bog Fondue (Von John Brown vor Beginn dieser Mission erhalten)
- Shrewd Shrews
- It All Points Here, Right?
- To Catch A Mockingmouse
- Between Alpha and Omega (Von BMP während dieser Mission erhalten) (Optional: ...oder auch nicht)
- Mouseburg Confidential (Von einem verdeckten Ermittler während dieser Mission erhalten) (Optional: ...oder auch nicht)
- "The Bookkeeper" By Tinsel Bros.
- "Fatal Repulsion" By Tinsel Bros.
- Swamp Oddity
- One Flew
- Behind The Nuts (Von Tammy vor Beginn dieser Mission erhalten)
- ?lednaB evetS si lleH eht erehW
- Glugging From the Deep
- Slugs in the Shell (Von John Brown vor Beginn dieser Mission erhalten)
- Jack Squat
- The House of the Empty Mouse
- (Optional: Finde alle vier von Bandels Notizen)
- Fair Enough
- Big Mouse, Little Hope
Die letzte Mission teilt sich den Namen mit der Eröffnungsmission, was laut GameSpot Sinn ergibt, wenn Sie die Kampagne durchspielen.
Info
Mehrere Nebenmissionen sind als optional mit der Bedingung "...oder auch nicht" gekennzeichnet, insbesondere die beiden, die während To Catch A Mockingmouse freigeschaltet werden. Diese scheinen entscheidungsbasiert zu sein, achten Sie also darauf, wie Sie mit BMP und dem verdeckten Ermittler während dieser Mission interagieren.
Was ist der beste Weg, die Kampagne anzugehen?
Wenn Sie auf einen sauberen Completionist-Run aus sind, ist die obige Missionsliste Ihre Roadmap, um genau zu wissen, wann Sie Nebenmissionen annehmen müssen. Die meisten davon werden *vor* Beginn der zugehörigen Hauptmission ausgegeben, was bedeutet, dass Sie die richtigen NPCs (John Brown, Wanda, Cornelius Stilton, Tammy) ansprechen müssen, bevor Sie den nächsten Fall auslösen.
John Brown taucht in mehreren Nebenmissionen immer wieder auf, daher lohnt es sich, ihn bei jeder Gelegenheit zu kontaktieren. Wenn Sie seine Quests verpassen, verpassen Sie Inhalte dauerhaft, da das Spiel Sie nicht zurückgehen lässt.
Für Spieler, die nur die Geschichte sehen wollen, ist das Halten an den 24 Hauptmissionen in der Reihenfolge unkompliziert. Die Kampagne ist linear genug, dass Sie sich nicht verirren werden, und mit 7-9 Stunden bewegt sie sich in einem soliden Tempo.
Info
Speichern Sie häufig. Das Spiel wird als unnachgiebig beschrieben, wenn es um das erneute Betreten von Levels geht, und wenn Sie ohne einen aktuellen Speicherstand vor einer kniffligen Sequenz erwischt werden, kann das erhebliche Fortschritte kosten.
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