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NTE Guide: How to Complete the Last Bus Out Anomaly Commission

NTE-Guide: So schließt du die Last Bus Out Anomaly Commission ab

Meistere die Last Bus Out Anomaly in Duskmoor: Eskortiere die Puppe, aktiviere alle drei Schalter und entkomme der Wayward Line.

Geschrieben von
Larc
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
Schwierigkeitsgrad
Anfänger
Wo du die Last Bus Out Anomaly Commission findest

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Die Last Bus Out Anomaly Commission in Neverness to Everness ist einer der seltsameren Umwege in Duskmoor. Offiziell als Wayward Line bekannt, fängt sie dich in einer sich wiederholenden Busroute ein, auf der zwei ungewöhnliche Passagiere deine Hilfe benötigen, bevor die Anomaly aufgelöst werden kann. Einer ist eine graue Puppe, die verschwindet, sobald du wegsiehst. Der andere ist ein feindseliger Schatten, der dich jagt, sobald du den falschen Schalter umlegst. Beide Rätsel haben klare Regeln, aber diese Regeln sind das genaue Gegenteil voneinander – genau hier stolpern die meisten Spieler.

Wo du die Last Bus Out Anomaly Commission findest

Der Startpunkt befindet sich in Duskmoor, direkt östlich der Jade Court Volleyball-Arena. Halte Ausschau nach der Bushaltestellenbank, auf der eine Zeitung liegt. Diese Zeitung ist dein Trigger.

Interagiere mit ihr und setze dich dann auf die Bank. Der Bus wird in Kürze eintreffen. Steige ein, nimm Platz und warte, bis er an der nächsten Haltestelle hält.

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Neverness to Everness Guide: So schließt du die Last Bus Out Anomaly Commission ab

Stufe 1: Wie findest und eskortierst du die graue Puppe?

Nachdem du an der zweiten Haltestelle ausgestiegen bist, lies die Zeitung auf der dortigen Bank. Sie gibt dein erstes Ziel vor: Ein besonderes Kind ist in der Nähe verloren gegangen und du musst es nach Hause bringen.

Schau über die Straße und du wirst eine Puppe entdecken, die neben einer weiteren Zeitung steht. Folge der Reihe von Straßenlaternen und Pfosten; sie führen dich zu einem eingezäunten Spielplatzbereich voller Puppen.

Der Eingang ist komplett durch Puppen blockiert, die Schulter an Schulter stehen. Ein Hinweis in der Nähe erklärt die Mechanik: Die Kinder bewegen sich nur, wenn du sie nicht beobachtest. Drehe deine Kamera vom Eingang weg und gib den Puppen einen Moment Zeit, um beiseite zu rücken. Sobald sich die Lücke öffnet, kannst du hindurchgehen.

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Innerhalb des Spielbereichs warnt dich eine weitere Notiz vor der zweiten Regel, die der ersten direkt widerspricht: Sobald du das besondere Kind gefunden hast, darfst du es nicht mehr aus den Augen lassen.

Die besondere graue Puppe ist leicht zu erkennen, da sich ihre Farbe deutlich von allen anderen unterscheidet, die ein Standard-Beige oder Braun haben. Interagiere mit ihr und die Puppe steht auf, bereit dir zu folgen.

Gehe nun rückwärts. Behalte die Puppe die ganze Zeit im Blick und ziehe dich in Richtung Bus zurück. Die graue Puppe wird dir folgen, solange sie in deinem Sichtfeld bleibt.

Führe die Puppe bis in den Bus und setze dich dann. Der Bus fährt automatisch zur nächsten Haltestelle.

Stufe 2: Wie befreist du den Schatten und aktivierst alle drei Schalter?

An der dritten Haltestelle sitzt ein seltsamer Schatten neben einer weiteren Zeitung. Lies sie: Deine Aufgabe ist es, den Schatten zu befreien.

Überquere die Straße und folge den Lampen zu einem zweiten umzäunten Gebäude. In der Nähe des Eingangs findest du den ersten Schalter zusammen mit einem Hinweis, der bestätigt, dass insgesamt drei Schalter aktiviert werden müssen, um das Tor zu öffnen.

Drücke den ersten Schalter und gehe dann hinein, um den zweiten Schalter zu finden und zu aktivieren.

Hier tappen viele Spieler in die Falle: Wenn du tiefer in das Innere vordringst, um den dritten Schalter zu suchen, wird dich der Schatten erwischen und dich zum Startpunkt zurückteleportieren. Der innere Pfad zum dritten Schalter ist eine Falle.

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Neverness to Everness Guide: So schließt du die Last Bus Out Anomaly Commission ab

Sobald du den Seiteneingang gefunden hast und den dritten Schalter erreichst, aktiviere ihn sofort und sprinte zurück zum Bus. Der Schatten wird die Verfolgung aufnehmen, sobald du ihn umgelegt hast. Im Gegensatz zur Puppen-Eskorte musst du hier nicht rückwärts gehen oder den Sichtkontakt halten. Lauf einfach los und stelle sicher, dass der Schatten dir folgt, während du den Bus erreichst.

StufeHauptregelFehlerzustand
Eskorte graue PuppePuppe immer im Blick behaltenPuppe verschwindet; Bereich verlassen zum Reset
Schalter 1 und 2In der Reihenfolge aktivieren (Eingang, dann Innenraum)Keiner, normales Vorgehen sicher
Schalter 3Nur über den Seiteneingang nähernSchatten erwischt dich, Reset zum Start
Schatten-EskorteVorwärts rennen; Schatten folgt automatischSchatten verliert dich bei zu langem Stopp

Wie endet die Quest?

Sobald der Schatten in den Bus eingestiegen ist, setze dich hinein. Der Bus hält an einer weiteren Station und du triffst auf Taygedo, der draußen steht. Keine Dialogoption, die du wählst, wird Taygedo davon überzeugen, einzusteigen. Jede Antwort führt zu einer Ablehnung.

Setze dich wieder hin und lass den Bus losfahren. Taygedo wird zu Fuß hinterherrennen. Der Bus hält mitten auf der Straße an, um Taygedo einsteigen zu lassen, und setzt dann die Route fort.

Nach der letzten Etappe der Fahrt wirst du abgesetzt und die Anomaly löst sich auf. Dies schaltet den Erfolg One Strange Ride frei und markiert die Last Bus Out Anomaly Commission als abgeschlossen.

Für mehr Inhalte zu Duskmoor und andere Anomaly Commissions auf der Karte, schau dir die vollständige Sammlung der Neverness to Everness Strategie-Guides an. Wenn du andere rätselbasierte Quests aufspüren möchtest, deckt der Guide zu allen Wandering Puppet Standorten eine ähnliche Mechanik in der Clement Academy ab. Du kannst auch den Sunward Island Strange Tales Guide für weitere versteckte Commissions in der Region prüfen.

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