Zehn Jahre. Zig Millionen Spieler. Hunderte Millionen geloggte Stunden. Und No Man's Sky wurde bisher kaum berührt.
Am 10. August veröffentlichte Hello Games-Gründer und Managing Director Sean Murray einen offenen Brief an die Community anlässlich des 10-jährigen Jubiläums des Spiels. Darin verborgen war eine Zahl, die einen innehalten lässt: Nach einem ganzen Jahrzehnt der Erkundung haben Spieler weniger als 1% der Planeten in No Man's Sky besucht. Die anderen 99% und ein paar Zerquetschte? Völlig unberührt. Nie von menschlichen Augen gesehen.

Über 18 Trillionen Planeten warten
Wie 18 Trillionen Planeten in der Praxis aussehen
Das Ding mit dieser Statistik ist: Ohne Kontext ist sie kaum zu begreifen. No Man's Sky enthält über 18 Trillionen prozedural generierte Planeten. Das sind 18.000.000.000.000.000.000. Schätzungen des Studios zufolge würde es etwa 585 Milliarden Jahre dauern, jeden einzelnen zu besuchen. Zum Vergleich: Das Universum selbst ist nur etwa 13,8 Milliarden Jahre alt.
Also ja, weniger als 1% nach einem Jahrzehnt erkundet zu haben, ergibt mathematisch absolut Sinn. Das macht es beim Lesen nicht weniger beeindruckend.
Das prozedurale Generierungssystem bedeutet, dass jeder dieser Planeten technisch gesehen einzigartig ist, mit eigenem Terrain, eigener Atmosphäre, Flora, Fauna und Ressourcenverteilung. Spieler, die heute auf einem Planeten landen, sind mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit die ersten fühlenden Wesen, die jemals einen Fuß darauf gesetzt haben. Das war das ursprüngliche Versprechen von No Man's Sky, und es ist eines, das das Spiel die ganze Zeit über stillschweigend gehalten hat.
Die Comeback-Story, die 2016 niemand erwartet hatte
Wer zum Launch dabei war, erinnert sich, wie schlimm es war. No Man's Sky erschien im August 2016 für PS4 und PC und stieß auf eine Wand aus Kritik. Die Lücke zwischen dem Gezeigten und dem, was die Spieler tatsächlich bekamen, war so groß, dass die Steam-Nutzerbewertungen fast sofort in den untersten Bewertungsbereich der Plattform abrutschten. Tim Woodley, Head of Publishing bei Hello Games, beschrieb später, wie schwierig es war, bei diesen Steam-Bewertungen von einem so niedrigen Ausgangspunkt überhaupt eine Verbesserung zu erzielen.
Die Erholung dauerte Jahre. Erst „ausgeglichen“, dann „größtenteils positiv“, dann „sehr positiv“. Es geschah Update für Update, Feature für Feature. Hello Games veröffentlichte im Laufe des Jahrzehnts 40 große Updates, alle kostenlos. Basenbau, Exocrafts, Siedlungen, Mechs, Haustiere, lebende Schiffe, Expeditionen. Das Spiel wurde mehrfach komplett neu aufgebaut. Der Support wurde auf Switch, Xbox, VR, PSVR, Switch 2, PS5 und mehr ausgeweitet.
Das Ergebnis ist, dass No Man's Sky im Jahr 2026 die höchsten Spielerzahlen seit dem Launch erreichte. Ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung. Das ist kein gewöhnlicher Verlauf für ein Spiel, erst recht nicht für eines, das so gestartet ist wie dieses.
Murrays Brief und was er für die Zukunft bedeutet
Murrays Jubiläumsbotschaft war nicht nur eine Siegesfeier. Sie enthielt zwei zukunftsorientierte Informationen, die für jeden wichtig sind, der noch spielt oder darüber nachdenkt, einzusteigen.
Erstens wurde ein neues Update namens COSMOS angeteasert. Noch gibt es keine Details außer dem Namen, aber angesichts des Jubiläumskontexts und der Erfolgsbilanz des Spiels bei substanziellen Content-Drops lohnt es sich, die Augen offen zu halten. Die Patch-Notes zu No Man's Sky Update 6.4 für The Swarm geben einen Eindruck davon, wie umfangreich aktuelle Updates sind, mit neuen Gegnertypen, Expeditionsinhalten und Änderungen am Weltraumkampf, die alle in einem einzigen Drop enthalten waren.
Zweitens bestätigte Murray, dass Light No Fire, das nächste Spiel von Hello Games, neben der laufenden Arbeit an No Man's Sky weiterhin aktiv entwickelt wird. Light No Fire ist ein Fantasy-Erkundungs- und Survival-Spiel auf einem einzigen erdgroßen Planeten, das erstmals bei den The Game Awards 2023 gezeigt wurde. Murray sagte gegenüber Xbox: „Solange das Team Spaß daran hat, immer verrücktere Ergänzungen zu entwickeln, die sie dem Spiel hinzufügen wollen, und solange es eine leidenschaftliche und positive Community gibt, die sich an ihrer Arbeit erfreut, würde ich mich freuen, wenn diese Reise weitergeht.“
Das ist kein Studio, das den Support herunterfährt. Das ist ein Studio, das herausgefunden hat, was es ist, und plant, genau so weiterzumachen.

40 kostenlose Updates in 10 Jahren für No Man's Sky
Das tatsächliche Ausmaß dessen, was Hello Games aufgebaut hat
Die 1%-Statistik ist die Schlagzeile, aber die Spielerzahl, die daneben steht, ist aus Sicht der Spieleindustrie wohl noch beeindruckender. Die meisten Live-Service-Spiele erreichen ihre höchsten Spielerzahlen zum oder kurz nach dem Launch und sinken dann. No Man's Sky erreichte seinen Höhepunkt im Jahr 2026, ein ganzes Jahrzehnt nach Release. Das Voyagers-Update, das 2025 erschien, trieb die Spielerzahlen höher als alles seit dem ursprünglichen Launch-Fenster.
Zum Kontext: Das Team hinter all dem ist nicht groß. Murray erwähnte in seinem Brief, dass No Man's Sky auf ungefähr so vielen Plattformen unterstützt wird, wie es Teammitglieder bei Hello Games gibt. Das ist nach jedem Maßstab ein kleines Studio, das kostenlose Content-Updates liefert, die ein Spiel zehn Jahre lang kommerziell relevant gehalten haben.
Wenn Sie zu den Spielern gehören, die bei No Man's Sky noch unentschlossen waren: Der aktuelle Zustand des Spiels ist so weit von der Launch-Version von 2016 entfernt, wie es nur geht. Der No Man's Sky Expedition 22 Swarm Guide ist ein guter Einstiegspunkt, um zu verstehen, wie strukturiert die Expeditionsinhalte geworden sind, wobei Fraktionswahlen und phasenweise Ziele den Spielern eine gelenkte Erfahrung innerhalb dieses ansonsten grenzenlosen Universums bieten.
Das Cosmos-Update kommt. Die Spielerbasis wächst. Und 99% des Universums ist immer noch da draußen und wartet. Alles, was Sie wissen müssen, um vor dem nächsten Drop auf dem Laufenden zu sein, finden Sie in der vollständigen No Man's Sky Guide-Sammlung, die den aktuellen Stand des Spiels in Bezug auf Erkundung, Ressourcen und Expeditionen abdeckt.








