33 Immortals hat mit Version 1.0 acht Waffen im Pool, die auf vier Klassen mit jeweils zwei Optionen aufgeteilt sind (mit Ausnahme des Tanks). Nicht alle sind Ihre Zeit wert, und die Lücke zwischen den Top-Optionen und dem unteren Tier ist größer, als es auf dem Papier aussieht. Wenn Sie Spiele wie Immortal Rising 2 mögen, bei denen die Waffenbeherrschung Ihr Limit definiert, gilt hier dasselbe Prinzip.

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Die Waffen an der Spitze der Meta
Drei Waffen stechen in 1.0 als klare S-Tier-Optionen hervor, und jede belohnt einen anderen Spielstil, ohne dass man hunderte Stunden investieren muss, um kompetent zu wirken.
Der Bow of Hope ist der einfachste Einstieg. Seine Guiding Light-Fähigkeit erlaubt es Ihnen, abgefeuerte Pfeile zurückzurufen, was als Munitionsnachschub fungiert und gleichzeitig jeden Gegner betäubt und schädigt, der sich auf dem Rückweg befindet. Schwere Pfeile, die mit Q abgefeuert werden, überspringen die Betäubung und verursachen nur Schaden. Die wahre Stärke liegt hier in der Positionierung: Sie können schießen, die Position wechseln und erneut schießen, ohne an Schwung zu verlieren. Für Spieler, die noch den Rhythmus des Spiels lernen, ist dies die verzeihendste S-Tier-Option.
Die Glaive of Temperance erfordert mehr Investition, zahlt sich aber stärker aus. Leichte Hiebe werden über LMB verkettet, schwere Hiebe über doppeltes Q, und ein Backstep mit RMB generiert Temperance. Sobald Ihre Temperance-Anzeige über der Hälfte ist, steigt Ihr Schadensausstoß deutlich an. Hier ist der Punkt: Sie sollten Treffer eher mit der Klinge als mit der flachen Seite landen, daher ist das Spacing wichtig. Es ist derzeit die technisch anspruchsvollste Waffe im Spiel, aber Spieler, die Zeit investieren, werden den Unterschied bei den Kills bemerken.
Die Crossbows of Pride liegen in Bezug auf die Komplexität zwischen diesen beiden. Markieren Sie einen Gegner mit RMB, treffen Sie ihn mit einem Light Bolt via LMB, um Pride zu stapeln, und verbrauchen Sie dieses Pride dann mit einem Heavy Bolt (Q), um Ihr Sperrfeuer aufrechtzuerhalten. Markierte Gegner erleiden zusätzlich zu allem anderen passiv Bonusschaden. Der Loop ist sauber, das Feedback unmittelbar und es funktioniert gut, selbst wenn Sie noch an Ihrer Positionierung arbeiten.
Die A-Tier-Optionen, die mehr von Ihnen fordern
Drei Waffen landen im A-Tier, und alle drei haben eines gemeinsam: Sie sind situationsbedingt stark, verlangen dem Spieler aber mehr ab als die S-Tier-Optionen.
Das Sword of Justice generiert 10 Justice pro Standardtreffer, die Sie dann entweder für einen Heavy Slash (versetzt ins Taumeln und betäubt) oder einen Guard (vollständige Schadensimmunität) ausgeben. Allein diese Guard-Fähigkeit macht es wert, sie zu erlernen, aber das effiziente Managen von Justice unter Druck erfordert echtes Training. Kombinieren Sie es mit der Fighter-Klasse und das Potenzial ist hoch.
Der Staff of Sloth generiert 6 Sloth pro Treffer und baut mehr durch seinen aufgeladenen Angriff auf, der auch Orbs zur Betäubungs-Akkumulation erzeugt. Die Torpor-Fähigkeit wandelt dieses Sloth in eine Verlangsamung im Bereich um, was im Gruppenspiel wirklich stark ist. Der Haken ist, dass der Wert von Torpor drastisch sinkt, wenn Ihre Teamkollegen nicht so positioniert sind, dass sie davon profitieren können.
Die Hooks of Gluttony runden das A-Tier als die Waffe ab, die am meisten Spaß macht, auch wenn sie nicht die effizienteste ist. Standardangriffe leisten die Hauptarbeit, ein Q Hook-Pull bereitet Bonusschaden vor, und ein gut getimter Parry löst Gluttonous aus, um Ihren Schadensausstoß in die Höhe zu treiben. Es ist nicht die Waffe, die man für einen Min-Max-Run wählen würde, aber sie ist weit davon entfernt, nutzlos zu sein.
Was am Ende steht und warum
Die Daggers of Greed belegen derzeit das B-Tier, und die Platzierung liegt weniger an der rohen Stärke als vielmehr an der Schwierigkeit der Ausführung. Die Waffe baut Greed durch Standardangriffe und einen Stun Slash auf und entlädt dann alles in einen Takedown-Ausfallschritt, dessen Schaden und Betäubung mit der Menge an angesammeltem Greed skalieren. Ein falsches Timing bei diesem Ausfallschritt ist bestrafend, und Sie werden sich beim Erlernen des Timings öfter als Ihnen lieb ist in einer überdehnten Position wiederfinden.
Das Scepter of Charity wurde noch nicht in der Tier-Liste platziert. Es gibt nicht genügend konsistente Daten für eine faire Bewertung, also betrachten Sie jede Platzierung, die Sie anderswo sehen, mit einer gewissen Skepsis, bis mehr Spieler ernsthafte Zeit damit verbracht haben.
Wie die Meta aktuell wirklich aussieht
Der aktuelle 1.0-Waffenpool belohnt Spieler, die ihre Klassensynergien verstehen. Waffen sind nicht austauschbar: Ihre Klasse bestimmt, welche Waffe Sie überhaupt benutzen, daher ist die Wahl der richtigen Waffe untrennbar mit der Wahl der richtigen Klasse verbunden. Der Bow of Hope und die Crossbows of Pride sind die sichersten Startpunkte für Spieler, die noch ein Gefühl für das Spiel entwickeln. Die Glaive of Temperance ist die Waffe, auf die Sie umsteigen sollten, sobald Sie sich sicher fühlen.
Für Spieler, die tiefer in Klassen- und Build-Entscheidungen eintauchen wollen, bevor sie loslegen, deckt die Immortal Rising 2 Guides-Sammlung ähnliche RPG-nahe Systeme ab, falls Sie nach strategischen Frameworks suchen, die auf andere Spiele in diesem Bereich übertragbar sind. Und wenn Sie einen breiteren Startpunkt für jedes Spiel in diesem Genre suchen, ist das Gaming-Guides-Hub die richtige Anlaufstelle, während sich die Meta nach dem Launch weiterentwickelt.








