Subnautica 2 ist im Early Access gestartet und Spieler stellen bereits fest, dass das standardmäßige Epic-Preset der Framerate nicht gerade zuträglich ist. Laut den Hardware-Tests von PC Gamer kann das Senken von fünf spezifischen Grafikeinstellungen um eine Stufe von Epic auf High je nach GPU und Auflösung einen Zuwachs von 29 bis 33 fps bringen. Das ist ein beachtlicher Gewinn für das, was auf dem Papier wie eine kleine Anpassung aussieht.
Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 5 und nutzt intensiv Lumen, das System von Epic Games für dynamische globale Beleuchtung und Reflexionen. Lumen sieht großartig aus, ist aber auch hardwarehungrig, und Subnautica 2 stellt derzeit selbst High-End-Hardware bei gängigen Auflösungen vor größere Herausforderungen als erwartet.
Was die Benchmark-Zahlen tatsächlich zeigen
Die Tests wurden auf zwei Nvidia-GPUs durchgeführt: der RTX 5060 Ti 8 GB und der RTX 5080, beide mit aktiviertem Quality-Upscaling und deaktivierter Frame Generation. Bei 1080p und vollen Epic-Einstellungen erreichte die RTX 5060 Ti durchschnittlich 60 fps, wobei die 1% Lows auf 36 fps abfielen. Die RTX 5080 kam bei 1080p auf durchschnittlich 102 fps, bei 1440p jedoch nur auf 78 fps, was für eine GPU dieser Preisklasse enttäuschend ist.
Wechselt man zu dem benutzerdefinierten Mix aus Epic und High, ändern sich die Zahlen deutlich. Die RTX 5060 Ti stieg auf durchschnittlich 89 fps bei 1080p und 76 fps bei 1440p. Die RTX 5080 erreichte 132 fps bei 1080p und 107 fps bei 1440p. Auch die 1% Lows verbesserten sich erheblich, was in einem Spiel, in dem Ruckler die Immersion stören, wichtiger ist als die Durchschnittswerte.
Die fünf Einstellungen mit dem größten Performance-Impact
Hier ist die Übersicht der Optionen, die man anpassen sollte. Alle fünf befinden sich im Grafikmenü und jede wird von Epic auf High heruntergestuft:
- Global illumination (der größte Lumen-bezogene Übeltäter)
- Shadows
- View distance
- Shading
- Effects
Der entscheidende Punkt ist, dass die Reduzierung der globalen Beleuchtung wahrscheinlich die Aggressivität verringert, mit der Lumen die indirekte Beleuchtung berechnet, auch wenn das System nicht komplett deaktiviert wird. Der visuelle Unterschied in den trüben Unterwasser-Biomen ist minimal. Die Schattenbildung auf Objekten in flachem, hellem Wasser zeigt die deutlichste Veränderung, aber man benötigt direkte Vergleichs-Screenshots, um sie zu bemerken. In der Bewegung werden die meisten Spieler den Unterschied überhaupt nicht wahrnehmen.
FSR-Support ist zum Launch von Subnautica 2 noch nicht verfügbar. Besitzer von AMD-GPUs sind bis zu einem zukünftigen Update auf TSR für das Upscaling beschränkt. Nvidia-Nutzer können DLSS Frame Generation für zusätzlichen Performance-Spielraum aktivieren.
Kontext zur Early-Access-Performance
Dies ist immer noch ein Early-Access-Spiel, und das Performance-Bild wird sich verschieben, sobald Spieler anspruchsvollere Biome erreichen. Ein Tester, der eine RX 6800 XT bei 1440p mit Medium-Einstellungen betrieb, berichtete von Frameraten zwischen hohen 60ern und mittleren 70ern in fortgeschritteneren Bereichen des Spiels. Das deutet darauf hin, dass die Performance in asset-lastigen Zonen, die in Benchmarks des frühen Spielverlaufs nicht erfasst werden, spürbar abnimmt.
Dem Spiel fehlt zudem ein direkter Schalter zur Deaktivierung von Lumen, was die Möglichkeiten der Spieler einschränkt, die Beleuchtungs-Performance granular anzupassen. Eine 2x Frame-Generation-Option existiert für moderne Nvidia-Karten, aber für AMD- oder Intel-Nutzer gibt es bisher kein Äquivalent. Weitere Upscaling- und Frame-Generation-Optionen werden im Zuge der weiteren Entwicklung erwartet.
Für Survival-Spiele, die auf Erkundung und Atmosphäre setzen, sind flüssige Frameraten wichtiger als in schnelleren Genres. Ruckler während eines tiefen Tauchgangs stören das Erlebnis massiv, weshalb die Verbesserungen der 1% Lows durch diese Einstellungsanpassung genauso wichtig sind wie die Zuwächse bei den durchschnittlichen FPS.
Für Spieler bedeutet das, dass das Epic-Preset, zumindest in seiner jetzigen Form, für die meisten Hardware-Konfigurationen nicht der richtige Ausgangspunkt ist. Die Anpassung der fünf Einstellungen liefert den Großteil der visuellen Qualität bei einem Bruchteil der Performance-Kosten, und das Spiel sieht mit diesen Änderungen immer noch exzellent aus.
Für einen tieferen Einblick in die Optimierung der PC-Einstellungen über verschiedene Auflösungen hinweg bietet der Guide zu den besten Grafikeinstellungen für Subnautica 2 alle Details zu 1080p-, 1440p- und 4K-Konfigurationen.







