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Aliens: Fireteam Elite 2: Videospiel-Fast-Food

Aliens: Fireteam Elite 2 von Cold Iron Studios enttäuscht mit gemischten Steam-Bewertungen. Wir analysieren Stärken, Schwächen und das ungenutzte Potenzial.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Sept. 1, 2026

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Aliens: Fireteam Elite 2 Classes Revealed: Full Roundup | AvP Central

Aliens: Fireteam Elite 2 ist diese Woche mit einer „Ausgeglichen“-Bewertung auf Steam gestartet, und nach einiger Zeit auf der PS5 fühlt sich dieses Label absolut treffend an. Cold Iron Studios hat etwas erschaffen, das während der chaotischsten Xenomorph-Horden zwar gelegentlich auflebt, diesen Funken dann aber sofort wieder mit langweiligen Objectives oder schmerzhaft unlustigen Dialogzeilen erstickt.

Was der Steam-Backlash tatsächlich richtig einschätzt

Der Steam-Launch des Spiels war holprig. Frühe User-Reviews fielen negativ aus und bemängelten Probleme mit dem PC-Port sowie eine schwache Story und ein allgemein unfertiges Gefühl. Die PC-Probleme sind real, aber sie sind nur ein Teil des Ganzen. Selbst auf der PS5, wo die technische Performance stabiler ist, treten Frame-Rate-Einbrüche häufiger auf, als es bei einem neuen Release sein sollte, und Verbindungsabbrüche mitten im Match trotz kabelgebundener Ethernet-Verbindung sind ein echtes Problem. Dutzende Minuten an Fortschritt durch einen Verbindungsfehler zu verlieren, ist kein Launch-Wochen-Bug, den man einfach ignorieren kann.

Cold Iron Studios hat die Probleme anerkannt und Nachbesserungen versprochen, was zumindest die richtige Reaktion ist. Aber die Probleme, die nicht weggepatcht werden können, sind diejenigen, die langfristig schwerer wiegen.

Das Problem beim Missionsdesign, das kein Patch beheben kann

Die Sache ist die: Das grundlegende Gunplay in Aliens: Fireteam Elite 2 fühlt sich eigentlich gut an. Die Waffen haben Gewicht und Wucht, und die neuen Elementar-Munitionstypen verleihen den Feuergefechten eine befriedigende visuelle Ebene. Das erweiterte Klassensystem, inklusive der neuen Specialist-Multiklasse, mit der man Fähigkeiten anderer Klassen kombinieren kann, bietet echte Möglichkeiten zum Experimentieren. Die Nutzung des Turrets vom Machinist in Kombination mit dem Stasis-Bolzen des Hunter erzeugt zum Beispiel eine effektive Crowd-Control-Combo, die sich bereits bewährt, bevor man das Specialist-Perk-Board vollständig freigeschaltet hat.

Das Problem ist alles, was zwischen den Schusswechseln passiert.

Aliens: Fireteam Elite 2 bietet 15 Missionen, die jeweils etwa 20 bis 30 Minuten dauern. Zu viele davon laufen darauf hinaus, von einem Punkt zum nächsten zu laufen und eine Taste gedrückt zu halten, um mit einer Tür oder einem Terminal zu interagieren. Dieser Loop funktioniert als Verbindungselement zwischen intensiven Kampfbegegnungen ganz gut. Wenn es jedoch zur Hauptaktivität der Mission wird, zeigt sich, wie flach das Leveldesign tatsächlich ist.

wichtig
Squads unterstützen jetzt vier Spieler statt der drei aus dem Vorgänger, was eine willkommene Änderung ist. Aber vier Spieler, die zu einem Button laufen und ihn drücken, sind immer noch vier Spieler, die zu einem Button laufen und ihn drücken.

Eine Story, die zu sehr versucht, lustig zu sein

Die Narrative folgt einer Gruppe von Colonial Marines, die eine verlassene Weyland-Yutani-Bergbauanlage untersuchen. Das Setup hat Potenzial. Die Umsetzung nicht. Das Writing erzwingt Humor, der fast nie zündet. Die Charaktere sind so nervtötend, dass man dazu neigt, Dialoge zu überspringen, nur um wieder zum Ballern zu kommen.

Dies ist ein Koop-Shooter, also erwartet niemand, dass das Writing das Erlebnis trägt. Aber schlechtes Writing, das aktiv das Pacing stört, ist schlimmer als gar kein Writing. Das ursprüngliche Aliens: Fireteam Elite hielt sich dezent zurück und ließ die Spannung der Xenomorph-Begegnungen für sich sprechen. Die Versuche des Nachfolgers, dem Cast mehr Persönlichkeit zu verleihen, gehen konsequent nach hinten los.

Der Post-Campaign-Loop und das Fazit

Sobald die Kampagne abgeschlossen ist, sorgen ein Horde-Modus und klassenspezifische Meta-Progression-Systeme für eine längere Spielzeit. Diese Systeme funktionieren gut genug, um engagierte Fans bei der Stange zu halten, und die Class-Builds haben genug Tiefe, um Experimente zu belohnen. Der entscheidende Punkt ist, dass der Endgame-Loop fesselnder ist als die Story-Missionen, was einiges darüber aussagt, wo die Design-Prioritäten lagen.

Der ehrliche Vergleichspunkt ist Helldivers 2. Aliens: Fireteam Elite 2 bietet Xenomorphs und Synths statt Terminiden und Automaten, und der Ton ist ein völlig anderer. Aber wenn man bereits tief im Loop des anderen Spiels steckt, bietet Fireteam Elite 2 nicht genug mechanische oder strukturelle Alleinstellungsmerkmale, um einen abzuwerben. Es ist ein solider Koop-Shooter, der nur selten über das Prädikat „solide“ hinauskommt.

Aliens: Fireteam Elite 2 ist jetzt für PS5, Xbox Series X und PC erhältlich. Falls ihr euch dennoch ins Getümmel stürzen wollt, sind die Aliens: Fireteam Elite 2 Guides für Hilfe bei Class-Builds und Missions-Walkthroughs einen Bookmark wert, sobald sich die Post-Launch-Patches eingependelt haben.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

September 1. 2026

veröffentlicht

September 1. 2026

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