Respawn hat am 12. November 2026 eine verbesserte Erkennung von Controller-Cheating in Apex Legends implementiert. Laut dem Anti-Cheat-Team sind die Tools in jedem Spielmodus aktiv, einschließlich Matches außerhalb von Ranked.
Der Rollout folgt auf mehrere Monate des Testens und Validierens. Laut Respawn lieferten die Tools während dieses Prozesses überzeugende Ergebnisse und erreichten den für eine vollständige Implementierung erforderlichen Standard. Das Team betont zudem, dass viel Zeit investiert wurde, um sicherzustellen, dass die Erkennungssysteme unzulässiges Verhalten präzise identifizieren.
Respawn hat weder die technischen Erkennungsmethoden noch eine neue Bann-Statistik für diesen Rollout bekannt gegeben. Im September meldete der Entwickler 8.609 Cheating-Banns innerhalb von sieben Tagen, darunter 76 im Zusammenhang mit Titan Controllern und 290 in Verbindung mit DMA. Diese Zahlen stammen aus der Zeit vor der Bereitstellung der verbesserten Erkennung.
Worauf die Erkennung abzielt
Die Systeme zielen auf Spieler ab, die Folgendes nutzen, um sich einen unfairen Gameplay-Vorteil zu verschaffen:
- Nicht autorisierte Controller-Hardware
- Controller-Modifikationen
- Software
Die normale Controller-Nutzung sowie legitime Barrierefreiheits-Hardware sind nicht das Ziel. Das Anpassen der standardmäßigen Controller-Einstellungen in Apex Legends ist völlig unabhängig vom Einsatz nicht autorisierter Tools zur Input-Manipulation.
Respawn hat Cronus, XIM, Strikepacks und ähnliche Input-manipulierende Hardware bereits zuvor als Cheating-Tools eingestuft, wenn sie dazu verwendet werden, Aktionen zu automatisieren, den Recoil zu modifizieren oder unbeabsichtigte Gameplay-Vorteile zu erlangen. Ausschlaggebend ist der Einsatz dieser Tools zum Cheaten.
Das Anti-Cheat-Team fordert Spieler, die verbotene Tools nutzen, dazu auf, dies unverzüglich zu unterlassen. Zudem warnt es davor, anzunehmen, dass diese Tools unentdeckbar seien.
Respawn bezeichnet den Rollout als einen Schritt nach vorn und nicht als das Ende der Maßnahmen gegen Controller-Cheating. Das Team kündigte an, die Erkennung kontinuierlich anzupassen, sobald sich die Cheating-Methoden verändern.





