ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes

Arc Raiders: Entwickler quälten sich gegenseitig in Playtests mit Elden Ring-ähnlichem Arc

Embark Studios' Caio Braga enthüllte auf der GDC 2026, dass interne Playtest-Kämpfe die Arc-Gegner-KI so stark aufdrehten, dass der Shooter kurzzeitig zu einem Souls-Spiel im Stil von Elden Ring...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert März 27, 2026

ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes

"Auf einmal spielst du ein Souls-Spiel, und deine Waffen bedeuten nichts mehr."

Das sagt Caio Braga, Production Director bei Embark Studios, und beschreibt, was passierte, als das Arc-Feind-Team es leid war, zuzusehen, wie ihre sorgfältig ausgearbeitete KI während interner Playtests von Arc Raiders gnadenlos zerlegt wurde. Was als gesunde kreative Spannung zwischen verschiedenen Entwicklungsfraktionen begann, entwickelte sich zu etwas Chaotischerem, einem wiederkehrenden internen Wettrüsten, das das Team offenbar täglich betrieb.

Als das Waffen-Team auf das Arc-Team traf

Braga erzählte die ganze Saga während seines GDC 2026 Panels, When Your AAA Game Isn't Fun: The ARC Raiders Story of Starting Over with Intent, und die Details sind gleichermaßen amüsant und aufschlussreich darüber, wie chaotisch die Entwicklung großer Spiele tatsächlich sein kann.

Die Sache ist die: Arc Raiders wurde mit viel interner Autonomie entwickelt. Verschiedene Produktionsfraktionen hatten jeweils ihre eigene Vision davon, was das Spiel sein sollte, und die Playtests waren die Arena, in der diese Visionen aufeinanderprallten. Braga nannte diese wiederkehrenden Showdowns "die Playtest-Schlachten".

Das Waffen-Team stimmte seine Waffen so ab, dass sie sich unglaublich anfühlten. Raiders schmolzen Arc-Feinde wie Butter, die Physik flog überall herum, und es fühlte sich fantastisch an. Dann schaute das Arc-KI-Team diesen Playtest an, fühlte sich persönlich angegriffen und erhöhte heimlich die Feind-Stats auf absurde Werte für die nächste Session.

"Im nächsten Playtest war das Arc-Team super verärgert, dass all ihre Bemühungen in die Feind-KI im Grunde durch die Waffen zunichte gemacht wurden", erklärte Braga. "Also haben sie den Arc angepasst, und auf einmal spielst du ein Souls-Spiel."

Vom Extraction Shooter zum versehentlichen FromSoftware-Spiel

Der Vergleich mit Elden Ring ist kein bloßer Scherz. Als das Arc-KI-Team Rache nahm, wurden Waffen scheinbar fast bedeutungslos gegen Feinde, die auf Boss-Tier-Aggressivität getrimmt waren. In einem Playtest räumst du souverän Zonen ab; im nächsten wirst du für jeden Fehler bestraft, als wärst du gerade mit einem Startdolch in Margit spaziert.

Braga bestätigte, dass dies kein einmaliger Vorfall war. "Wir haben das täglich gemacht", sagte er. Das Waffen-Team und das Arc-Team eskalierten sich im Wesentlichen in einer endlosen Schleife gegenseitig, jeder Playtest eine neue Schlacht in einem andauernden Kalten Krieg, der ausschließlich durch Game-Balance-Slider ausgetragen wurde.

Das Verrückte ist, dass diese Art von internem Konflikt in der Spieleentwicklung nicht ungewöhnlich ist, aber die schiere Regelmäßigkeit bei Embark spricht dafür, wie fragmentiert die Vision für Arc Raiders jahrelang war. Wie im vollständigen GDC-Bericht von GamesRadar+ detailliert, glaubten verschiedene Teams aufrichtig an grundlegend unterschiedliche Spiele, und die Playtests wurden zum Erprobungsfeld für die Argumente jeder Fraktion.

Raiders vs Arc in the field

Raiders vs Arc im Feld

Eine chaotische Entwicklung, die schließlich Form annahm

Die Playtest-Schlachten waren nur ein Symptom einer viel größeren Identitätskrise bei Embark. Das Studio kämpfte jahrelang darum, ob Arc Raiders ein Battle Royale, ein Koop-Souls-like, ein Hero-Looter-Shooter oder etwas ganz anderes sein sollte. Irgendwann wurde das Team auf nur 25 Leute reduziert, als Publisher Nexon ihnen eine letzte Chance gab, das Projekt zu retten.

Die Version, die veröffentlicht wurde, ist ein PvPvE-Extraction-Shooter, bei dem sowohl Arc-Feinde als auch gegnerische Spieler echte Bedrohungen darstellen. Der Schlüssel hier ist, dass die endgültige Balance zwischen Waffen-Feeling und Feind-Aggression – genau das, worüber diese streitenden Teams gekämpft haben – für die Identität des veröffentlichten Spiels enorm wichtig wurde.

Spieler treiben diese Balance bereits nach dem Launch in interessante Richtungen, wobei die Community koordiniert, um größere Arc-Feinde schneller zu besiegen, als Embark es beabsichtigt hatte. Die Entwickler haben inzwischen anerkannt, dass sie nach Möglichkeiten suchen, die PvE-Herausforderung zu eskalieren, was stark danach klingt, als würde das Arc-KI-Team endlich wieder die Playtest-Kontrollen übernehmen. Vergewissern Sie sich, mehr zu erfahren:

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aktualisiert

März 27. 2026

veröffentlicht

März 27. 2026

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