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ARC Raiders erzielt über 130 Millionen US-Dollar Umsatz

ARC Raiders führt Steam die vierte Woche in Folge an, während PEAK, RV There Yet? und neue DLCs starke Engagement-Werte bei Koop- und Roguelike-Spielern erzielen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Apr. 1, 2026

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ARC Raiders Makes $130M+ in Revenue

ARC Raiders behauptete seine Führung auf Steam die vierte Woche in Folge und setzte damit einen starken Trend fort, der die Startphase des Spiels prägte. Der Extraction Shooter verkaufte letzte Woche fast 750.000 Exemplare, womit sich die Gesamtzahl auf 4 Millionen Einheiten allein auf Steam und fast 7 Millionen auf allen Plattformen beläuft.

Embark Studios hielt das Momentum durch häufige Updates, Balancing-Änderungen und neue Gameplay-Inhalte hoch, einer Strategie folgend, die durch frühere Erfahrungen mit The Finals geprägt wurde. Dieser Ansatz führte zu einer effektiven Spielerbindung, wobei das Spiel am letzten Wochenende durchschnittlich 1,6 Millionen täglich aktive Spieler auf Steam verzeichnete und nur geringfügig von der Vorwoche abfiel.

PEAK nähert sich einem Meilenstein, da sich sein Update-Zyklus auszahlt

PEAK setzte seinen stetigen Aufstieg fort, verkaufte letzte Woche weitere 316.000 Exemplare und nähert sich 15 Millionen Gesamtverkäufen. Die Preissenkung des Spiels auf 4,95 US-Dollar Anfang des Monats, gepaart mit dem kostenlosen Roots Update, führte zu einem Anstieg der Aktivität sowohl bei neuen als auch bei wiederkehrenden Spielern.

Das Inhaltsupdate fügte ein neues Biom hinzu, das bestehende Spieler zum Wiedereinstieg animierte, während der Preisverfall Wunschlistenkäufe und Impulskäufe förderte. Da die Steam-Charts sowohl hohe Verkaufszahlen als auch starke aktive Spielerzahlen belohnen, gewann PEAK erheblich an Sichtbarkeit. Dies führte mehr Spieler zum Titel und ermöglichte es, eine konsistente Präsenz unter den Top-Sellern der Plattform zu halten.

Koop-Indies und DLCs liefern starke Leistungen

RV There Yet? belegte letzte Woche eine bemerkenswerte Position unter den Top-Sellern, verkaufte 312.000 Exemplare und nähert sich 4 Millionen Gesamtverkäufen. Sein physikbasiertes kooperatives Gameplay und der niedrige Preis haben zu einer starken Mundpropaganda beigetragen, die durch Content Creator erheblich verstärkt wurde.

Die zugängliche Koop-Struktur des Spiels und unvorhersehbare Szenarien haben bei Spielern Anklang gefunden, die schnelle, kostengünstige Multiplayer-Erlebnisse suchen. Ein signifikanter Teil des Publikums überschneidet sich mit anderen Koop-Titeln wie R.E.P.O. und PEAK, was die Stärke des aktuellen Trends zu sozialen, chaotischen Multiplayer-Spielen unterstreicht.

Der neue Alloyed Collective DLC von Risk of Rain 2 feierte ebenfalls ein starkes Debüt. Er verkaufte in seiner ersten Woche 216.000 Exemplare als Teil eines größeren Aktivitätsanstiegs für das Franchise. Der DLC fügt zwei Charaktere, einen neuen Endboss und sieben Stages hinzu, wodurch die bereits etablierte Wiederspielbarkeit des Roguelikes erweitert wird.

Da das Basisspiel auf Steam fast 10 Millionen Mal verkauft wurde und derzeit um 66 % reduziert ist, wächst das Ökosystem rund um den Titel weiter. Die anfängliche Attach Rate von etwas über 2 % wird voraussichtlich steigen, da Spieler den DLC im Laufe der Zeit übernehmen, ähnlich dem Muster der Seeker of the Storm-Erweiterung des Vorjahres.

In der Zwischenzeit fügte der interaktive TV-ähnliche Titel Dispatch letzte Woche weitere 214.000 Exemplare zu seinem Gesamtbestand hinzu und setzte damit eine starke Post-Finale-Entwicklung nach der Veröffentlichung seiner letzten Episode am 12. November fort. Das Spiel übernahm eine Veröffentlichungsfrequenz, die von Prestige-Fernsehserien inspiriert war, indem es einen Monat lang zwei Episoden pro Woche veröffentlichte.

Dieses Modell hielt das Engagement bei jedem Drop aufrecht und sorgte für eine konsistente soziale Diskussion, insbesondere in Community-Foren und Subreddits. Dispatch hat inzwischen über 50 Millionen US-Dollar Bruttoeinnahmen auf allen Plattformen generiert, was die anhaltende Attraktivität hybrider interaktiver Storytelling-Formate demonstriert.

Eine wettbewerbsintensive Woche unterstreicht die Stärke mehrerer Genres

Die Ergebnisse der Woche zeigten eine starke Performance in einer Vielzahl von Spieltypen, darunter Extraction Shooter, kooperative Indies, Roguelike-DLCs und interaktive Narrative-Titel. ARC Raiders bleibt der herausragende Anführer, unterstützt durch laufende Updates und Community-Engagement.

PEAK demonstriert weiterhin die Effektivität der Kombination von Rabatten mit Inhaltsupdates, während RV There Yet?, Risk of Rain 2 und Dispatch den starken Appetit auf Koop-Erlebnisse, wiederholbare DLCs und episodisches interaktives Storytelling hervorheben. Da die Weihnachtszeit näher rückt, deutet das Momentum dieser Titel auf einen anhaltenden Wettbewerb um Sichtbarkeit und Spielerengagement auf Steam hin.

Quelle: Alinea Analytics

Häufig gestellte Fragen (FAQs) 

Was treibt den anhaltenden Erfolg von ARC Raiders auf Steam an?
ARC Raiders blieb aufgrund häufiger Updates, schneller Entwickler-Reaktionsfähigkeit und starkem Spielerengagement an der Spitze, was zu konstant hohen täglichen aktiven Nutzerzahlen führte.

Wie nah ist PEAK an 15 Millionen Verkäufen?
PEAK liegt nach dem Verkauf von über 316.000 Exemplaren in der letzten Woche knapp unter 15 Millionen Gesamtverkäufen.

Warum schneidet RV There Yet? so gut ab?
Der niedrige Preis des Spiels, das zugängliche Koop-Design und die Beliebtheit bei Content Creatorn haben dazu beigetragen, ein breites Publikum zu erreichen, insbesondere Fans chaotischer Multiplayer-Erlebnisse.

Wie hat sich der neue Risk of Rain 2 DLC beim Launch geschlagen?
Der Alloyed Collective DLC verkaufte in seiner ersten Woche 216.000 Exemplare und wird voraussichtlich seine Attach Rate erhöhen, da mehr Spieler die neuen Inhalte übernehmen.

Was unterscheidet Dispatch von anderen Narrativ-Spielen?
Dispatch veröffentlichte seine Episoden in einem zweiwöchentlichen Rhythmus, ähnlich wie Prestige-TV, was die Diskussionen des Publikums aktiv hielt und ein stetiges Umsatzwachstum über mehrere Wochen unterstützte.

 
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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Spiel-Updates

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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