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Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028
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Asien- und MENA-Spielemarkt erreicht 2028 100 Milliarden US-Dollar

Niko Partners prognostiziert, dass die Gaming-Märkte in Asien und MENA bis 2028 100 Milliarden US-Dollar erwirtschaften werden, wobei Indien das höchste Wachstum verzeichnet und globale Trends...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Apr. 1, 2026

Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028

Niko Partners, ein führendes Marktforschungs- und Beratungsunternehmen, das sich auf Videospiele, Esports und Streaming in Asien und MENA spezialisiert hat, hat seine Videospielmarktmodelle und -prognosen für 2023-2028 veröffentlicht. Die Berichte, die 13 Länder umfassen, darunter China, Indien, Japan, Korea und mehrere südostasiatische und MENA-Länder, zeigen signifikante Wachstumstrends und Prognosen für die Gaming-Industrie in diesen Regionen.

Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028

Asien- und MENA-Spielemarkt erreicht 2028 100 Milliarden US-Dollar

Asien- und MENA-Spielemarkt

Laut Niko Partners wird die Anzahl der Gamer in Asien und MENA voraussichtlich von 1,6 Milliarden im Jahr 2023 auf fast 2 Milliarden im Jahr 2028 ansteigen. Diese Gamer machten 2023 mehr als die Hälfte der weltweiten Spieler und Ausgaben für Mobile- und PC-Spiele aus. Die Region erwirtschaftete 2023 Spieleumsätze in Höhe von 86 Milliarden US-Dollar, was einem jährlichen Anstieg von 4,6 % entspricht und die globalen Marktwachstumsraten übertrifft.

Asia and MENA Games Market to Generate Nearly $100 Billion in 2028

2 Milliarden Gamer bis 2028, gegenüber 1,6 Milliarden im Jahr 2023

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Wichtige Erkenntnisse:

  • Der Gaming-Markt in Asien und MENA wird voraussichtlich bis 2028 weiterwachsen, wobei Indien, MENA und Südostasien diese Expansion anführen. Es wird erwartet, dass Indien bis 2028 277 Millionen Gamer hinzugewinnt, was 72 % des gesamten Gamer-Wachstums in diesen Regionen ausmacht und damit China übertrifft.
  • Im Jahr 2023 machten die Umsätze mit Mobile Games in Asien und MENA etwa 57,8 % der weltweiten Spielerausgaben für Mobile Games aus. Bemerkenswert ist, dass 93,7 % der Gamer in diesen Regionen auf mobilen Geräten spielen, während 35,1 % auf dem PC und 4,9 % auf Konsolen spielen.
  • Asien und MENA machten 2023 auch etwa 50,4 % der weltweiten Spielerausgaben für PC-Spiele aus, wobei China als größter Spielemarkt nach Umsatz führend ist, wo PC-Gaming über 28 % der Gesamtausgaben ausmacht.
  • Indien wird als der am schnellsten wachsende Markt identifiziert, dicht gefolgt von den MENA-3-Ländern (Saudi-Arabien, VAE und Ägypten). Im Gegensatz dazu wird für Japan und Korea ein langsameres Wachstum erwartet.
  • Die durchschnittliche wöchentliche Spielzeit in Asien hat sich nach einem Rückgang von 10 % im Jahr 2023 wieder deutlich erholt und ist im Jahresvergleich um 36,2 % gestiegen.
Asia and MENA Games Market to Generate Nearly $100 Billion in 2028

Spieleumsatz, regionaler Marktanteil und 5-Jahres-CAGR

Lisa Hanson, CEO von Niko Partners: „Asien und MENA bleiben entscheidend für den globalen Spielemarkt. Wachstumstreiber in diesen Regionen sind Lokalisierung, erhöhte Beteiligung weiblicher Gamer, staatliche Unterstützung für Esports, Wachstum der Out-of-App-Monetarisierung von Mobile Games und steigende Kaufkraft. Unternehmen müssen die lokalen Marktgegebenheiten und den Kontext hinter den Daten für die strategische Planung verstehen.“

Relevanz für Web3 Gaming

Diese Ergebnisse sind besonders relevant für Web3 Gaming, da das prognostizierte Wachstum in den Regionen Asien und MENA bemerkenswerte Möglichkeiten für Blockchain-basierte Gaming-Plattformen bietet. Der Anstieg der Gamer-Zahlen, insbesondere in Indien und der MENA-Region, zusammen mit der hohen Verbreitung von Mobile Gaming, schafft ein günstiges Umfeld für die Einführung dezentraler Gaming-Ökosysteme.

Blockchain-Gaming, das sich auf Spielerbesitz, Interoperabilität digitaler Assets und Monetarisierung durch NFTs und Kryptowährungen konzentriert, stimmt mit der Marktdynamik und der steigenden Kaufkraft in diesen Regionen überein. Da Lokalisierung und staatliche Unterstützung für Esports die Marktexpansion vorantreiben, werden Web3-Gaming-Unternehmen, die die lokalen Marktbedingungen verstehen und sich anpassen, gut positioniert sein, um von diesem Wachstum zu profitieren. Weitere Informationen finden Sie im Asien- und MENA-Marktmodell von Niko Partners hier.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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