Clint Hocking, der erfahrene Creative Director hinter Far Cry 2 und Assassin's Creed: Codename Hexe, hat ein brandneues Indie-Studio namens Build Machine Games angekündigt, nur zwei Monate nach seinem Weggang von Ubisoft.
Hocking gab diese Woche über einen LinkedIn-Post bekannt und beschrieb die Ambitionen des Studios in gewohnt kühnen Worten. „Wir sind schlank und schnell, aber kühn und ehrgeizig“, schrieb er. „Wir streben danach, die Ausdruckskraft und die Macht des Mediums mit emotional resonanten, sozial relevanten Spielen zu erweitern, die die Perspektiven, Vorurteile und Empathie der Spieler genauso herausfordern wie ihr logisches Denken und ihre Reflexe.“
Von Ubisoft AAA zu einem leeren Blatt
Hockings Austritt aus Ubisoft Anfang des Jahres war der erste Dominostein. Kurz darauf verließ auch Benoit Richer, Game Director von Assassin's Creed Hexe, das Unternehmen, sodass Jean Guesdon, Head of Content der Serie, die Rolle des Creative Directors übernahm. Das sind zwei der führenden kreativen Köpfe des Spiels, die innerhalb weniger Wochen nacheinander gegangen sind, und Hexe hat bisher nicht viel mehr als einen stimmungsvollen Teaser-Trailer gezeigt, der in dunklen Wäldern der Hexenprozess-Ära spielt.
Für Spieler, die die Entwicklung von Hexe verfolgen, sind die aufeinanderfolgenden Führungswechsel bemerkenswert. Guesdon hat das Projekt seitdem als ein „einzigartiges, düstereres, narrativ getriebenes Assassin's Creed-Erlebnis, das in einem entscheidenden historischen Moment angesiedelt ist“, beschrieben, was ungefähr alles ist, was Ubisoft öffentlich preisgegeben hat. Die Ausrichtung des Spiels scheint intakt zu sein, aber die Personen, die es von Grund auf gestaltet haben, sind nicht mehr im Unternehmen.
Build Machine Games hat derzeit zwei offene Stellen auf seiner Website ausgeschrieben: eine Programmierer- und eine Künstlerstelle, beide richten sich an erfahrene Entwickler, die sich in einer flachen, praxisorientierten Struktur wohlfühlen.
Warum Hockings Erfolgsbilanz hier wirklich zählt
Hier ist der Punkt: Der Ausdruck „emotional resonante, sozial relevante Spiele“ liest sich wie Firmensprache, bis man sich ansieht, was Hocking tatsächlich veröffentlicht hat. Far Cry 2 bleibt eines der aufrichtig unangenehmsten Open-World-Spiele aller Zeiten, ein Titel, der Spieler für genau die Verhaltensweisen bestrafte, die andere Shooter belohnen. Splinter Cell: Chaos Theory, bei dem er ebenfalls Regie führte, wird immer noch als eines der besten Stealth-Spiele in der Geschichte des Genres genannt. Selbst Watch Dogs Legion, trotz seiner uneinheitlichen Ausführung, brachte eine „Play as Anyone“-Mechanik im Stil von Immersive Sims in eine Franchise, die leicht auf vertrautem Terrain hätte weitermachen können.
Zwischen seinen beiden Stationen bei Ubisoft arbeitete Hocking bei LucasArts, Valve und Amazon Game Studios, obwohl keines dieser Projekte jemals veröffentlicht wurde. Build Machine Games stellt die erste Gelegenheit dar, bei der er von Anfang an die volle kreative Kontrolle über ein Projekt hat.
Was das für Spieler bedeutet, die Hexe beobachten
Für Fans von Action-Adventure-Spielen, die die Assassin's Creed-Pipeline im Auge behalten, ist der Führungswechsel bei Hexe die unmittelbarere Sorge. Guesdon ist ein erfahrener Franchise-Veteran mit tiefen AC-Wurzeln, daher ist das Projekt nicht führungslos. Aber Hockings spezifischer kreativer Fingerabdruck, der Hexe klingen ließ, als würde es tatsächlich versuchen, etwas Neues innerhalb der Serie zu machen, ist nicht mehr damit verbunden.
Build Machine Games befindet sich noch im Aufbau, mit keinen angekündigten Projekten und nur zwei ausgeschriebenen Stellen. Aber angesichts von Hockings Geschichte, Action-Adventure-Spiele zu entwickeln, die sich einer einfachen Kategorisierung entziehen, wird alles, was aus diesem Studio kommt, es wert sein, verfolgt zu werden. Schauen Sie sich unsere Assassin's Creed: Codename Hexe Guide-Sammlung an, um alles zu erfahren, was derzeit über das Spiel bekannt ist, während es sich unter neuer kreativer Führung weiterentwickelt.







