Falls Sie heimlich gehofft haben, dass Assassin's Creed Hexe bald mit guten Nachrichten auftaucht, ist heute nicht der Tag dafür. Benoit Richer, der Game Director des Spiels, hat angekündigt, dass er Ubisoft und das Projekt vollständig verlässt. Er ist damit der zweite Abgang auf Direktorenebene von Hexe allein im Jahr 2026.
Ein Director wechselt in die Indie-Welt
Richer gab seinen Austritt über LinkedIn bekannt und bestätigte, dass er sich dem Indie-Studio Servo Games mit Sitz in Quebec als Mitgründer und Game Director angeschlossen hat. Er geht auch nicht allein. An seiner Seite sind die Ubisoft-Veteranen Luc Tremblay, Danny Marcoux und Alex Droun. "Dies ist der Beginn eines neuen Kapitels", schrieb Richer in seinem Beitrag. "Ich bin stolz darauf, zum kreativen Ökosystem von Quebec beizutragen und ihm beim Wachstum zu helfen." Er verriet nicht, was Servo Games entwickelt, versprach aber weitere Details.
Die Sache ist die: Richers Abgang erfolgt nur zwei Monate, nachdem Clint Hocking, der Creative Director des Spiels, das Projekt ebenfalls im Februar verlassen hat. Ubisoft bestätigte Hockings Abgang damals und dankte ihm für seine "Vision, kreativen Beiträge und sein Engagement", während sie betonten, dass die Arbeit an Hexe "mit einem erfahrenen Team fortgesetzt wird" und das Spiel "etwas Besonderes innerhalb der Assassin's Creed-Reihe liefern wird".
Die Drehtür an der Spitze von Hexe
Diese beiden Abgänge existieren nicht isoliert. Bereits im Oktober verließ Marc-Alexis Côté, der langjährige Franchise Lead von Assassin's Creed, der ebenfalls mit Hexe in Verbindung stand, Ubisoft. Côté klärte später, dass er das Unternehmen nicht freiwillig verlassen habe, sondern von der Firma gebeten wurde, "zurückzutreten". Bis Januar verklagte er Ubisoft Berichten zufolge nach seiner Entfernung.
Das sind drei Abgänge auf Direktorenebene von einem einzigen, unangekündigten Spiel in weniger als einem Jahr. Für jedes Projekt ist das ein signifikales Signal.
Was das für das Spiel selbst bedeutet
Hexe wurde erstmals 2022 als ein von europäischer Hexerei inspiriertes Assassin's Creed-Projekt angekündigt. Fast vier Jahre später gibt es immer noch kein Release-Datum, keine substanzielle Gameplay-Enthüllung und nun ein stark umbesetztes Führungsteam. Die ursprüngliche kreative Identität des Spiels, was auch immer sie war, scheint unter neuer Leitung erheblich verschoben worden zu sein.
Für Spieler, die von diesem anfänglichen düsteren, okkult angehauchten Teaser angezogen wurden, ist die berichtete Entfernung seiner unkonventionelleren Elemente bemerkenswert. Was Hexe derzeit hinter verschlossenen Türen bei Ubisoft Montreal tatsächlich ist, bleibt wirklich unklar.

Ubisoft Montreal, Hexe developer
Das breitere Ubisoft-Bild
Diese jüngste Nachricht kommt während einer komplizierten Phase für Ubisoft. Das Unternehmen navigiert durch Führungswechsel, Umstrukturierungen und die Gründung einer Tencent-Tochtergesellschaft, während es gleichzeitig einen vollen Release-Kalender verwaltet. Assassin's Creed Shadows wurde Anfang des Jahres veröffentlicht, und Assassin's Creed Black Flag Resynced, ein Remake des Klassikers von 2013, soll am 9. Juli für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen.
Hexe sitzt am Ende dieser Pipeline und hat immer noch kein Zeitfenster. Mit dem Abgang seines dritten leitenden Angestellten und der angeblich überarbeiteten kreativen Ausrichtung könnte das Spiel, das schließlich ausgeliefert wird, ganz anders aussehen als ursprünglich konzipiert. Behalten Sie unsere neuesten Gaming-Nachrichten im Auge, während Ubisofts nächste Schritte bei diesem Projekt klarer werden, und schauen Sie wieder vorbei für jegliche Guide-Berichterstattung, sobald das Spiel näher an der Veröffentlichung ist.







