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Beastro Launches on PS5 in Spring 2026
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Beastro erscheint im Frühjahr 2026 für PS5

Beastro, ein gemütliches Deckbau-Spiel mit Koch- und Geschmacksbiomen, kommt im Frühjahr 2026 auf die PS5 und bietet strategische Kartenkämpfe und zutatenbasierte Fähigkeiten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Apr. 1, 2026

Beastro Launches on PS5 in Spring 2026

Timberline Studio hat bestätigt, dass Beastro, ihr gemütliches Deck-Building-Game, das auf Kochmechaniken und geschmacksbasierten Regionen aufbaut, im Frühjahr 2026 für PS5 erscheinen wird. Das Studio beschreibt das Projekt als eine Mischung aus Kartenstrategie, Charakterentwicklung und kulinarischen Experimenten, alles eingebettet in eine Welt, in der Geschmacksrichtungen Kultur, Kreaturen und Kampf prägen.

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Eine Welt, die auf Geschmack basiert

Die Kernstruktur von Beastro dreht sich um Geschmacks-Biome. Jede Region ist durch ein primäres Geschmacksprofil definiert – bitter, salzig, sauer, süß oder umami –, das die Umgebung, die Bewohner und die Zutaten, die Spieler sammeln, beeinflusst. Charaktere, die in diesen Biomen aufgewachsen sind, haben Geschmäcker, die mit ihrer Heimat übereinstimmen, was die Mahlzeiten beeinflusst, die sie bevorzugen, und die Fähigkeiten, die sie durch diese Gerichte erhalten.

Spieler beginnen ihre Reise in den Marshlands, dem vorderen Bereich der Umami Wilds. Dieses Gebiet bietet herzhafte Zutaten, erdige Umgebungen und eine Palette aus tiefen Grün- und Brauntönen. Pilze dienen als charakteristisches Element der Region und verstärken das bodenständige und beruhigende Gefühl des Umami-Bioms. Im Verlauf der Geschichte, die sich über vier Kapitel erstreckt, bewegen sich die Spieler in neue Geschmacksregionen, um eine Invasion von Monstern aus einer anderen Dimension zu stoppen.

Helden, angetrieben von ihrem Geschmacks-Erbe

Das Spiel stellt die Caretakers vor, eine Sammlung von Helden, die verschiedene Geschmacksfraktionen repräsentieren. Jeder reist in die kleine Stadt Palo Pori, nachdem er Berichte über Monster gehört hat, die die Geschmacksgeister ihrer Länder bedrohen. Was als Suche nach einer Mahlzeit beginnt, wird zu etwas Größerem, als der Koch Panko, unterstützt vom Feuergott Flambé, entdeckt, dass Mahlzeiten magische Fähigkeiten freisetzen können, die in den Zutaten verborgen sind.

Charaktere wie Oyshi von der Umami-Fraktion konzentrieren sich auf Einheit und Fürsorge und helfen oft kleineren Kreaturen, die wachsende Bedrohung zu überleben. Kalan, der die Bitter-Fraktion repräsentiert, geht die Krise mit einem Gefühl der Pflicht und Disziplin an. Kalans geringere Ausdauer wird durch die heilenden Eigenschaften bitterer Zutaten ausgeglichen, was den Glauben der Fraktion an Widerstandsfähigkeit und Verantwortung unterstreicht. Der Hintergrund jedes Caretakers beeinflusst, wie sie den Kampf angehen und welche Fähigkeiten sie entwickeln können.

Kochen als strategisches System

Kochen fungiert als Zentrum des Gameplay-Loops von Beastro. Timberline Studio betont den „Mise en Place“-Ansatz, der von den Spielern verlangt, Zutaten anzuordnen und ausgewogene Mahlzeiten zuzubereiten, die dem Gaumen eines Caretakers entsprechen und gleichzeitig strategische Bedürfnisse im Kampf unterstützen. Viele Zutaten stammen aus lokalen Quellen, sei es gesammelt in der Wildnis oder gefischt aus nahegelegenen Gewässern.

Jeder Gegenstand hat einen Geschmackstyp, einen Power Level und potenzielle Effekte, die das Deck der Fähigkeiten des Spielers formen. Die Zubereitung von Gerichten umfasst eine Vielzahl von Minispielen, darunter Braten, Hacken, Kochen und Rösten. Die Ergebnisse beeinflussen, wie Caretakers im kartenbasierten Kampf abschneiden, was Experimente zu einem wichtigen Bestandteil der Entwicklung stärkerer Builds macht.

Gameplay, das auf Entdeckung und Progression fokussiert ist

Durch die Kombination von Deck-Building mit Kochen und Erkundung ermutigt Beastro die Spieler, zu lernen, wie Zutatenkombinationen die Kampfoptionen beeinflussen. Das Freischalten neuer Kräfte, die Verbesserung von Geschmacksprofilen und das Management von Charakterpräferenzen schaffen ein Progressionssystem, das direkt mit dem geschmacksbasierten Design der Welt verbunden ist. Timberline Studio hat einen neuen Gameplay-Trailer veröffentlicht, der diese Systeme umreißt und einen genaueren Blick auf den Ton und die Mechaniken bietet.

Beastro soll im Frühjahr 2026 für PS5 erscheinen und einen kulinarisch ausgerichteten Ansatz für das Strategie-Gameplay bieten.

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Was ist Beastro?
Beastro ist ein Deck-Building-Game, das Kochmechaniken und geschmacksbasierte Regionen integriert. Spieler bereiten Mahlzeiten zu, um Fähigkeiten für Charaktere freizuschalten, die Monster bekämpfen, die die Welt überfallen.

Wann erscheint Beastro?
Das Spiel soll im Frühjahr 2026 für PS5 erscheinen.

Auf welchen Plattformen wird Beastro verfügbar sein?
Bisher hat Timberline Studio eine Veröffentlichung für PS5 bestätigt.

Wie beeinflusst Kochen das Gameplay?
Mahlzeiten dienen als Quelle für Fähigkeiten im Kampf. Jede Zutat hat einen Geschmackstyp, einen Power Level und potenzielle Effekte, die die verfügbaren Karten eines Charakters beeinflussen.

Wer sind die Caretakers?
Die Caretakers sind Helden aus verschiedenen Geschmacksfraktionen. Jeder hat einzigartige Motivationen und Fähigkeiten, die durch ihre kulturelle Verbindung zu ihrem Biom geprägt sind.

Nutzt Beastro Web3-Funktionen?
Es wurden keine Web3-Funktionen erwähnt. Das Spiel konzentriert sich auf Koch-, Erkundungs- und Deck-Building-Mechaniken.

 
 
 
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Spiel-Updates

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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