Stellen Sie sich vor, Sie starten Fallout 3 zum ersten Mal, treten aus Vault 101 in die zerstörte Capital Wasteland und werden sofort mit Benachrichtigungs-Pop-ups bombardiert, die Ihnen mitteilen, dass Ihr DLC freigeschaltet wurde. Nicht gerade die immersive postapokalyptische Ankunft, die Bethesda im Sinn hatte. Doch genau das erlebten Spieler, die sich die Game of the Year Edition schnappten, und nun hat ein Bethesda-Veteran dies endlich offiziell bestätigt.
Istvan Pely, Künstler bei Fallout 3 und anderen Bethesda-Titeln, sprach in einem aktuellen Interview mit GamesRadar+ offen über das Problem und bezeichnete es als eine Lektion, die das Studio in seine aktuelle Arbeit an Starfield mitgenommen hat.
Was Pely tatsächlich sagte
Pely beschönigte nichts. „Eines der Dinge, die wir vor über einem Jahrzehnt gelernt haben, wenn man sich die Game of the Year Edition von Fallout 3 ansieht“, erklärte er, „wir haben diese DLCs gemacht und dann eine Game of the Year Edition herausgebracht, und die Game of the Year Edition begann mit all diesen Meldungen, die Ihnen sagten, dass die DLCs freigeschaltet wurden. Wir sind darin besser geworden.“
Die Sache ist die: Nicht nur Fallout 3 hatte dieses Problem. Jeder, der sich die GOTY-Version von Fallout: New Vegas geschnappt und Doc Mitchells Haus zum ersten Mal verlassen hat, weiß genau, was Pely beschreibt. Dieser Moment, als man in Goodsprings eintritt und die ganze Welt sich öffnen soll, wurde unter einem Stapel von DLC-Benachrichtigungen begraben. Immersion, triff deinen Killer.
Es ist isoliert betrachtet eine Kleinigkeit, aber Bethesdas RPGs leben und sterben von diesem Entdeckungsgefühl. Eine Wand aus Pop-ups genau in dem Moment, in dem man das Gewicht der Ödnis spüren soll, ist, wie Pely es ausdrückte, ein Fehltritt.
Wie Starfield es anders macht
Die Lektion fließt direkt in die Art und Weise ein, wie Bethesda die Erweiterungsinhalte in Starfield handhabt. Pely sagt, dass der neue Terran Armada-Inhalt „viel organischer in die Welt eingewoben“ ist, anstatt Ihnen durch eine Benachrichtigungs-Warteschlange angekündigt zu werden.
„Man wird auf diese Inhalte stoßen“, erklärte Pely. „Es ist also durchaus möglich, dass man das Spiel startet, davon erfährt, es wird einem gesagt, dass man das jetzt wahrscheinlich nicht tun sollte, aber nichts hindert einen daran, es zu versuchen.“
Das ist eine bedeutsam andere Philosophie. Anstatt dass das Spiel im Wesentlichen pausiert, um Ihnen einen Beleg für Ihre DLC-Käufe auszuhändigen, existieren die Erweiterungsinhalte als Teil der Welt selbst. Man findet sie. Dieser Unterschied ist für ein RPG, das sich wie echte Erkundung anfühlen soll, sehr wichtig.
Gefahr
Pelys Kommentare wurden im Kontext von Bethesdas breiterem Bestreben gemacht, Starfield zu erneuern, was auch wichtige strukturelle Änderungen wie interplanetare Reisen im Free Lanes-Update beinhaltet.
Organische DLC-Entdeckung in Starfield
Warum diese Anerkennung tatsächlich wichtig ist
Bethesda blickt nicht oft so direkt auf eigene Fehltritte zurück. Das Studio hat in letzter Zeit eine Art retrospektiven Lauf, wobei mehrere Veteranen über die Entwicklung von Fallout 3, seine Bugs, seine Design-Kürzungen und nun seine Post-Launch-Verpackung nachdenken. Diese Art von Ehrlichkeit ist nützlich, nicht nur als PR, sondern als Signal dafür, was das Team tatsächlich denkt, während es versucht, den Ruf von Starfield wiederherzustellen.
Das Problem mit der GOTY Edition ist ebenfalls erwähnenswert. Es war keine Katastrophe. Fallout 3 bleibt eines der beliebtesten Open-World-RPGs aller Zeiten, und seine DLCs, insbesondere Broken Steel und Point Lookout, sind wirklich exzellent. Das Problem lag rein in der Präsentation und Integration. Der Inhalt war da. Die Auslieferung stand sich nur selbst im Weg.
Pelys Punkt ist, dass Bethesda diese Lücke zwischen gutem Inhalt und dessen guter Auslieferung erkannt hat, und diese Erkenntnis prägt nun, wie Starfield erweitert wird. Ob das Studio diese Absicht umsetzt, ist die Frage, die es wert ist, beobachtet zu werden.
Was kommt als Nächstes für Starfield
Mit dem Free Lanes-Update, das interplanetare Reisen ermöglicht, und den Terran Armada-Inhalten am Horizont, befindet sich Starfield eindeutig in einer anderen Phase als zum Start. Bethesda arbeitet aktiv daran, den Kurs zu korrigieren, und kleine Details wie die Art und Weise, wie DLCs den Spielern präsentiert werden, sind Teil dieser Bemühungen.
Für Fans der Fallout-Serie, die sich fragen, was das für zukünftige Teile bedeutet, ist das Muster hier ermutigend. Ein Studio, das die GOTY Edition von Fallout 3 betrachten und einen spezifischen Fehler in der Handhabung von Erweiterungsinhalten benennen kann, ist ein Studio, das sorgfältig über das Spielerlebnis über das anfängliche Veröffentlichungsfenster hinaus nachdenkt. Stellen Sie sicher, dass Sie mehr erfahren:







