Borderlands 4 Tops Steam Sales
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Borderlands 4 führt Steam-Verkaufsrangliste an

Borderlands 4 erreicht über 2 Millionen Verkäufe auf Steam. Hollow Knight: Silksong bleibt stark, während Shape of Dreams in der ersten Woche 200K Einheiten absetzt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 9, 2026

Borderlands 4 Tops Steam Sales

Letzte Woche war Borderlands 4 das meistverkaufte Spiel auf Steam, mit fast 750.000 abgesetzten Einheiten. Plattformübergreifend hat der Titel die Marke von zwei Millionen verkauften Exemplaren überschritten und einen geschätzten Umsatz von $150 Millionen generiert. Damit zählt der Release zu den finanziell erfolgreichsten AAA-Starts des Jahres 2025. Trotz des kommerziellen Erfolgs weist die PC-Version von Borderlands 4 Performance-Probleme auf, darunter Abstürze, Ruckler und hohe Systemanforderungen – insbesondere die Empfehlung von 32GB RAM übersteigt die Hardware-Ausstattung eines beträchtlichen Teils der Steam-Nutzer.

Das Spiel fungiert als Soft-Reboot der Borderlands-Reihe und bietet ein neues Setting, erweiterte Fortbewegungsmechaniken sowie tiefgreifendere Build-Crafting-Optionen. Während die Steam-Reviews mit 64 Prozent positiven Bewertungen gemischt ausfallen, arbeitet Gearbox aktiv an der Behebung der Performance-Probleme.

Borderlands 4 Tops Steam Sales

Borderlands 4 führt Steam-Verkaufscharts an

Indie-Spiele weiterhin mit starker Performance

Neben Borderlands 4 waren die meistverkauften Titel überwiegend Indie-Spiele. Hollow Knight: Silksong verkaufte sich letzte Woche über 500.000 Mal, womit der Titel auf insgesamt über sechs Millionen Einheiten kommt und sich als eine der erfolgreichsten Indie-Veröffentlichungen der letzten Jahre etabliert hat. Auch der Vorgänger, Hollow Knight, verkaufte sich über 200.000 Mal, was das erneute Interesse nach dem Launch von Silksong widerspiegelt. PEAK, ein kooperatives Kletterspiel, verkaufte sich über 300.000 Mal und kommt damit auf insgesamt rund 12 Millionen Einheiten.

Inmitten dieser Releases erzielte ein neuer Indie-Titel, Shape of Dreams, beachtliche Erfolge. Das vom südkoreanischen Studio Lizard Smoothie entwickelte Co-op-Roguelite verkaufte sich weltweit etwa 200.000 Mal, davon 100.000 Einheiten in den ersten 24 Stunden. Das von Neowiz veröffentlichte Spiel kombiniert flüssiges Combat, sich wandelnde, traumartige Umgebungen und kooperatives strategisches Gameplay. Das Entwicklerteam, das sich Anfang 2023 formierte, arbeitete eng mit seiner Community zusammen, darunter ein 40.000 Mitglieder starker Discord-Server, um das Spielerlebnis vor dem Launch zu verfeinern.

Borderlands 4 Tops Steam Sales

Hollow Knight: Silksong

Faktoren für den Erfolg von Shape of Dreams

Shape of Dreams profitierte von mehreren strategischen Entscheidungen. Der Launch-Preis von $20 beinhaltete einen 20 Prozent Rabatt für Frühkäufer, und der Titel war Teil von zwei Steam-Bundles mit Deep Rock Galactic: Survivor und Warm Snow, was Spieler, die diese Titel bereits besaßen, zum Kauf des neuen Spiels animierte. Etwa die Hälfte der Spieler von Shape of Dreams hat zuvor Deep Rock Galactic gespielt, während 28 Prozent Erfahrung mit Warm Snow haben, was darauf hindeutet, dass die Bundles halfen, eine etablierte Spielerbasis zu erreichen. Das Spiel startete zudem mit vollständiger Lokalisierung in vereinfachtem und traditionellem Chinesisch, was dazu beitrug, dass fast die Hälfte der Spielerbasis aus China stammt.

Dying Light: The Beast Pre-Launch-Zahlen

Vor dem offiziellen Release am 18. September wurde Dying Light: The Beast bereits von über einer Million Spielern genutzt. Steam-Pre-Orders machen davon etwa 100.000 aus, der Rest entfällt auf Spieler, die durch die Ultimate Edition von Dying Light 2: Stay Human Zugriff erhielten. Der Standalone-Titel, der ursprünglich als DLC geplant war, ist nun von Dying Light 2 losgelöst. Er ist derzeit das siebtmeistgewünschte Spiel auf Steam mit über zwei Millionen Wishlists; zu den wichtigsten Märkten zählen die Vereinigten Staaten, China, Russland und Polen.

Fazit

Die Steam-Verkäufe der letzten Woche spiegeln eine Kombination aus hochkarätigen AAA-Releases und starker Indie-Performance wider. Borderlands 4 bleibt trotz technischer Herausforderungen der meistverkaufte Titel, während Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight und PEAK weiterhin hohe Verkaufszahlen verzeichnen. Das Debüt von Shape of Dreams zeigt das Potenzial kleiner Indie-Studios, selbst in einem überfüllten Release-Fenster erfolgreich zu sein. Die Pre-Launch-Zahlen für Dying Light: The Beast deuten auf ein erhebliches Spielerinteresse hin, da bereits über eine Million Spieler vor dem offiziellen Release Zugriff auf das Spiel haben.

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie viele Exemplare hat Borderlands 4 verkauft?

Borderlands 4 hat plattformübergreifend über 2 Millionen Exemplare verkauft, davon allein letzte Woche fast 750.000 Einheiten auf Steam. Der Titel hat einen geschätzten Umsatz von $150 Millionen generiert.

Warum sind die PC-Reviews zu Borderlands 4 gemischt?

Die gemischten Reviews sind primär auf Performance-Probleme auf dem PC zurückzuführen, darunter Abstürze, Ruckler und hohe Systemanforderungen. Die empfohlenen 32GB RAM übersteigen die Hardware vieler Steam-Nutzer, was zu diesen Bedenken beiträgt.

Was hebt Shape of Dreams von anderen neuen Indie-Spielen ab?

Shape of Dreams, entwickelt vom südkoreanischen Studio Lizard Smoothie, kombiniert Co-op-Roguelite-Gameplay, dynamische, traumartige Umgebungen und strategisches Combat. Starke Community-Einbindung, effektive Bundling-Strategien und eine vollständige chinesische Lokalisierung verhalfen dem Spiel zu 200.000 Verkäufen in der Debütwoche.

Wie hat sich Hollow Knight: Silksong seit dem Release geschlagen?

Hollow Knight: Silksong verkaufte sich letzte Woche über 500.000 Mal und hat nun insgesamt die Marke von sechs Millionen Einheiten überschritten. Der Release kurbelte zudem die Verkäufe des ursprünglichen Hollow Knight an, das letzte Woche über 200.000 Mal verkauft wurde.

Was ist der aktuelle Status von Dying Light: The Beast?

Vor dem offiziellen Release am 18. September haben über eine Million Spieler Zugriff auf Dying Light: The Beast. Steam-Pre-Orders machen etwa 100.000 Exemplare aus, der Rest stammt von Besitzern der Ultimate Edition von Dying Light 2: Stay Human. Das Spiel hat über zwei Millionen Wishlists auf Steam.

Welche Länder sind Schlüsselmärkte für diese Spiele?

Zu den Schlüsselmärkten gehören die Vereinigten Staaten, China, Russland und Polen. Shape of Dreams hat aufgrund von Lokalisierungs- und Bundling-Strategien eine besonders starke Spielerbasis in China. Auch Dying Light: The Beast zeigt in diesen Regionen ein beachtliches Engagement.

Hier ist eine Liste aller genannten Spiele:

  1. Borderlands 4
  2. Hollow Knight: Silksong
  3. PEAK
  4. Hollow Knight
  5. Shape of Dreams
  6. Deep Rock Galactic: Survivor (Bundle)
  7. Warm Snow (Bundle)
  8. Dying Light: The Beast
  9. Dying Light 2: Stay Human
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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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