Rockstar-Präsident Sam Houser bleibt weiterhin direkt an der kreativen Leitung von Grand Theft Auto 6 beteiligt, wobei Rob Nelson eine praxisnahe Partnerschaft bei den Entwicklungsmeilensteinen beschreibt. „Sam und ich identifizieren Probleme oder Schwachstellen, die wir dann gemeinsam mit und über die Teams hinweg lösen“, so Nelson.
Nelson, Co-Studioleiter und Head of Development bei Rockstar North, erklärt, dass Houser das ursprüngliche Konzept und die allgemeine Richtung von GTA 6 mitgeprägt hat. Seine Schilderung widerspricht der Annahme, der Rockstar-Mitbegründer habe sich in die distanzierte Rolle eines bloßen „Geschmacksberaters“ zurückgezogen. Die von ihm beschriebene Beteiligung reicht bis tief in die eigentliche Entwicklungsarbeit hinein.
Ein paar Wochen bei jedem Meilenstein
Jedes Mal, wenn GTA 6 einen neuen Entwicklungsmeilenstein erreicht, verbringt Nelson ein paar Wochen mit Houser, um das Projekt zu begutachten. Ihr Feedback befasst sich sowohl mit kleineren Produktionsdetails als auch mit Entscheidungen, die das Gameplay und das Storytelling beeinflussen.
Diese Reviews umfassen:
- Beleuchtung und Audio.
- Gameplay-Mechaniken, Tonalität und Narrative.
Das daraus resultierende Feedback geht an die zuständigen Entwicklerteams, die die Probleme beheben, bevor der Zyklus von Neuem beginnt. Nelson und Houser identifizieren die Probleme, doch deren Lösung liegt bei den Teams, die für die jeweiligen Bereiche von GTA 6 verantwortlich sind.
Dadurch erhält Housers Rolle eine konkrete Form: ein anfänglicher Einfluss auf die Ausrichtung des Spiels, gefolgt von wiederkehrenden, detaillierten Reviews im Laufe der Entwicklung.
Alltägliche Routinen und reaktive NPCs
Weitere Entwicklerkommentare rücken die Ambitionen von GTA 6 für die Spieler in den Fokus. Aaron Garbutt beschreibt eine Open World, die den Spielern den Raum lässt, ihr eigenes Tempo zu bestimmen:
„Man kann das Spiel wirklich zu dem machen, was man im jeweiligen Moment möchte – sei es eher ein Roleplay-Erlebnis, bei dem man Zigaretten und Bier im Laden kauft und den Tag über mit dem Zug fährt, oder ein Besuch im Club. Man kann sein eigenes Leben im Spiel führen.“
Diese Persönlichkeiten zeigen sich als Reaktion auf Situationen in der Spielwelt. Nelson beschreibt Fragen wie: Wer wird aggressiv, wer greift zur Waffe und wer beschließt, den Spieler herauszufordern? Damit wird das Charakterverhalten neben den von Garbutt beschriebenen umfassenderen Aktivitäten zu einem festen Bestandteil der kreativen Vision.
Am 19. November erfolgt die Übergabe an die Öffentlichkeit
Grand Theft Auto VI soll am 19. November für PS5 und Xbox Series X/S erscheinen. Für die separate Frage, wann der Zugriff genau beginnt, bietet der Launch-Time-Guide zu GTA 6 alle Infos zu den Release-Uhrzeiten.
Nelson beschreibt den bevorstehenden Release als einen Wechsel bei den Besitzverhältnissen des Erlebnisses: „Es ist fertig. Es gehört nicht mehr uns, sondern wird zum Eigentum aller. Dann heißt es loslassen.“
Director of Technology Phil Hooker vertritt eine ähnlich direkte Haltung bezüglich der Reaktionen, die Rockstar erwarten. Er betont, das Studio habe „gemacht, was wir machen wollten“, räumt jedoch zugleich ein: „Ich kann die Reaktion der Öffentlichkeit nicht vorhersagen“, bevor die Spieler GTA 6 selbst in den Händen halten.
Weitere praktische Informationen im Vorfeld des Launches bietet die Guide-Sammlung zu Grand Theft Auto 6.





