Capcom plant Weiterentwicklung der RE Engine zu einer KI-gestützten Game Engine

Auf einer Fachkonferenz kündigte Capcom die REX-Initiative an, um die RE Engine durch KI-Technologien grundlegend zu erweitern und die Spieleentwicklung zu optimieren.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert

Capcom Announces Plans to Transform the RE Engine Into an AI-Generation Game  Engine — 'Our Goal Is a Future Where We Create Games Together With AI'
Werbung

Spiele, die auf der RE Engine basieren, haben eine bemerkenswerte Erfolgsgeschichte hinter sich. Von Resident Evil 7 im Jahr 2017 bis hin zu fast 30 Titeln seither war die hauseigene Engine maßgeblich dafür verantwortlich, dass Capcom kontinuierlich Hits abliefert. Nun hat das Unternehmen seine bisher ehrgeizigsten Pläne für die Zukunft der Engine dargelegt, und KI steht dabei im Mittelpunkt. Falls du bereits Resident Evil Requiem spielst und auf dem PC noch mehr herausholen möchtest, ist der Grafik- und Optimierungs-Guide ein Lesezeichen wert, während sich diese Tech-Story weiterentwickelt.

EXKLUSIVES ANGEBOT

Verwenden Sie den Code TRYHARD33 an der Kasse, um dieses Angebot vor Ablauf einzulösen.

33% Rabatt auf GAMES+ Abonnement

Was Capcom auf seiner Tech-Konferenz tatsächlich angekündigt hat

Am Freitag veranstaltete Capcom die Capcom Open Conference RE: 2026, ein internes Technologie-Event, bei dem das Unternehmen kommende Verbesserungen für die RE Engine detailliert vorstellte. Der Programmierer Satoshi Ishida betrat die Bühne, um die „REX“-Initiative des Unternehmens zu erläutern – ein Projekt, das darauf ausgelegt ist, die Kernprobleme zu lösen, die die moderne Triple-A-Entwicklung verlangsamen.

Hier sind die Details: REX zielt gleichzeitig auf Performance, Entwicklungstools, Effizienz und QA ab. Der Umfang ist breiter gefasst als bei einem typischen Engine-Update. Ishida bezeichnete es als Antwort auf die Frage, warum die Entwicklung von Big-Budget-Spielen so lange dauert, und die KI-Integration ist eine der direktesten Antworten auf dieses Problem.

Das Ziel der KI-Generierungs-Engine erklärt

Ishida beschrieb Capcoms Ziel, die RE Engine zu einer sogenannten „KI-Generierungs-Game-Engine“ weiterzuentwickeln. Der Schlüssel liegt darin, wie das in der Praxis funktioniert. Durch die Umstellung von REX auf eine gängigere Programmiersprache wird die Codebasis für KI-Systeme leichter lesbar und bearbeitbar. Das öffnet Tür und Tor dafür, dass KI automatisch Programme generiert und Test-Playthroughs durchführt, um Bugs zu finden – zwei Aufgaben, die derzeit viel Zeit der Entwickler in Anspruch nehmen.

Capcom bestätigte zudem Pläne, einige seiner Technologien online öffentlich zugänglich zu machen, speziell damit Nutzer sie für KI-Trainingszwecke verwenden können. Das ist ein bedeutender Schritt über interne Tools hinaus. Das Unternehmen signalisiert damit, dass das breitere Entwicklungs-Ökosystem von dem profitieren soll, was es aufbaut.

'Gemeinsam mit KI Spiele entwickeln'

Ishidas erklärtes Ziel für die Zukunft ist ein Umfeld, in dem Entwickler „gemeinsam mit KI Spiele entwickeln“. Diese Formulierung ist wichtig, da sie die KI als Kollaborateur auf der Produktionsseite positioniert und nicht als Ersatz für kreative Entscheidungen.

Inoues frühere Kommentare unterstreichen denselben Gedanken aus einem anderen Blickwinkel. Er beschrieb den Wunsch, zu einer Entwicklungskultur zurückzukehren, in der Menschen Ideen diskutieren, einen Konsens finden und diese mit vollem gemeinsamen Kontext zum Leben erwecken. „Unser ultimatives Ziel ist es, ein Medium bereitzustellen, das die Zusammenarbeit erleichtert“, sagte er. Die KI-Tools, die Capcom entwickelt, sollen die Reibungsverluste zwischen diesen Gesprächen und dem fertigen Produkt minimieren.

Wo sich dies in die breitere Branchendiskussion einordnet

Capcom agiert hier nicht im luftleeren Raum. In der gesamten Branche ringen Studios damit, wie offen sie über den Einsatz von KI sprechen sollen. Die Bereitschaft des Unternehmens, eine dedizierte Tech-Konferenz abzuhalten und konkrete Ziele offiziell zu machen, ist bemerkenswert. Die meisten Studios schweigen entweder oder geben vage Versprechen ab.

Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass die Erfolgsbilanz der RE Engine genau der Grund ist, warum diese Ankündigungen Gewicht haben. Wenn die Engine hinter Resident Evil Village, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 eine strukturelle Überarbeitung erhält, hat das Auswirkungen auf eine Vielzahl von Spielen. REX ist kein Nebenprojekt.

Für Spieler, die bereits tief in Capcoms aktuellen Releases stecken, bleibt die kurzfristige Erfahrung gleich. Aber wenn du dich durch Resident Evil Requiem arbeitest und wissen möchtest, wie du Progression-Items wie das Artificial Heart and Lungs freischaltest, sind diese Guides jetzt verfügbar, während die langfristige Engine-Arbeit hinter den Kulissen weiterläuft.

Was kommt als Nächstes für die RE Engine

Capcom hat keinen Zeitplan dafür genannt, wann die REX-Änderungen in veröffentlichten Spielen erscheinen werden. Die Konferenz war eine Roadmap-Präsentation, keine Release-Ankündigung. Auch für die von Ishida erwähnten öffentlich zugänglichen Technologien gibt es noch kein bestätigtes Startdatum.

Die praktische Frage für Spieler ist, wie sich dies auf die Entwicklungsgeschwindigkeit zukünftiger Titel auswirkt. Wenn REX seine Ziele in Bezug auf QA und Effizienz erreicht, werden kürzere Abstände zwischen Capcom-Releases zu einer echten Möglichkeit. Das ist die Version dieser Geschichte, die man im Auge behalten sollte.

Für mehr Informationen darüber, was Capcoms aktuelle Engine bereits leisten kann, deckt der Infinite-Ammo-Guide für Resident Evil Requiem das CP-Challenge-System im Detail ab, während die nächste Generation der RE Engine Gestalt annimmt.

Ankündigungen

aktualisiert

Oktober 3. 2026

veröffentlicht

Oktober 3. 2026

Werbung

Verwandte Nachrichten