WARDOGS erreicht $100M auf Steam, doch Arc Raiders und Helldivers 2 waren schneller

Trotz $100M Umsatz nach dem Early-Access-Start blieb WARDOGS hinter den Launch-Erfolgen von Arc Raiders und Helldivers 2 zurück.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert

Wardogs early access review - a shooter for the gig economy | Eurogamer.net
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WARDOGS hat auf Steam einen Bruttoumsatz von $100 Millionen erreicht und ist damit einer der am schnellsten umsatzstarken neuen IPs des Jahres für den 100-Spieler-Shooter von Bulkhead Interactive. Diese Zahlen stammen von dem Marktanalysten Rhys Elliott von Alinea Analytics, der die Steam-Performance im September analysiert hat und feststellte, dass das Spiel komfortabel über fast allem liegt, was dieses Jahr veröffentlicht wurde.

Fast allem.

Was $100 Millionen im Kontext tatsächlich bedeuten

WARDOGS startete am 10. September in den Steam Early Access. Allein für den Rest des Monats erzielte es einen Umsatz von $86.9 Millionen. Rechnet man die Vorbestellungen hinzu, übersteigt die Gesamtsumme $100 Millionen, bei 3.2 Millionen verkauften Einheiten zum Launch. Für eine neue IP von einem Studio, das kein bekannter Name ist, sind diese Zahlen kaum zu bestreiten.

Elliott bringt es auf den Punkt: WARDOGS allein macht etwa ein Drittel des Umsatzes mit neuen IPs des Jahres 2026 auf Steam im September aus. Das Spiel verzeichnet immer noch rund 250,000 Spieler pro Tag, was bedeutet, dass das Momentum nicht nur ein kurzzeitiger Launch-Peak war.

Die zwei Spiele, die die Messlatte noch höher legen

Die Sache ist die: $100 Millionen klingen nach einem klaren Sieg, bis man sie mit den zwei Shootern vergleicht, die definiert haben, wie ein großer Multiplayer-Launch im Jahr 2026 aussieht. Arc Raiders erzielte in einem vergleichbaren Zeitraum nach dem Launch $125 Millionen. Helldivers 2 kam auf $130 Millionen. Beide Spiele übertrafen WARDOGS deutlich, obwohl alle drei Titel in ähnlichen Bereichen konkurrieren.

Der Abstand ist nicht beschämend, aber er ist real. Arc Raiders und Helldivers 2 setzten einen spezifischen Benchmark dafür, was ein erfolgreicher Koop- oder Team-Shooter auf Steam leisten kann, und WARDOGS kam nah heran, ohne diesen zu übertreffen. Diese Einordnung ist wichtig, da sie etwas über das Potenzial aussagt, das dieses Genre derzeit auf dem PC erreicht hat.

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Early Access als erschwerender Faktor

Was die meisten Spieler bei diesen Vergleichen übersehen, ist, dass sich WARDOGS noch im Early Access befindet. Arc Raiders und Helldivers 2 starteten als Vollversionen, was den Umsatz normalerweise aggressiver nach vorne verlagert. WARDOGS baut seine Basis auf, während das Spiel noch fertiggestellt wird, was bedeutet, dass die 3.2 Millionen verkauften Einheiten Käufer repräsentieren, die explizit auf die zukünftige Entwicklung des Spiels setzen, nicht nur auf den aktuellen Stand.

Bulkhead war transparent bezüglich der Herausforderungen, die mit einem solchen Wachstum einhergehen. Das Team hat öffentlich eingeräumt, von der Größe des Launches überwältigt gewesen zu sein, wobei Serverprobleme und DDoS-Attacken zu Beginn auftraten. Der CEO hat bereits Bedenken geäußert, mit der Content-Nachfrage Schritt zu halten, und dabei speziell die Situation bei Arc Raiders als warnendes Beispiel dafür angeführt, dass Spieler Inhalte schneller durchspielen, als Entwickler sie produzieren können.

Der Punkt ist, dass dies Probleme sind, die man gerne haben möchte. Wenn einem für 250,000 tägliche Spieler die Inhalte ausgehen, ist das eine bessere Position, als händeringend nach einem Publikum suchen zu müssen. Die Post-Launch-Roadmap wird bestimmen, ob WARDOGS seine Spielerbasis halten kann oder dem bekannten Muster eines starken Starts und eines langsamen Abklingens folgt. Alles, was bisher über die kommenden Inhalte bestätigt wurde, ist in der WARDOGS Post-Launch Content-Roadmap aufgeschlüsselt.

Wo WARDOGS sich im Shooter-Markt 2026 einordnet

Steam ist auf dem besten Weg zu einem Rekordjahr, und WARDOGS ist ein wesentlicher Teil des Grundes dafür. Dass eine neue IP in ihrem ersten Monat auf einer einzigen Plattform $100 Millionen einspielt, ist kein alltägliches Ereignis. Der Vergleich mit Arc Raiders und Helldivers 2 ist ein fairer Kontext, sollte aber nicht schmälern, was Bulkhead hier tatsächlich erreicht hat.

Die relevantere Frage ist jetzt die Retention. Sowohl Arc Raiders als auch Helldivers 2 hatten nach dem Launch ihre eigenen Turbulenzen, und keiner war immun gegen sinkende Spielerzahlen. WARDOGS tritt in dieselbe Phase ein, mit einer täglich aktiven Spielerbasis, die die meisten Spiele bereits für sich als Erfolg verbuchen würden.

Für Spieler, die noch entscheiden müssen, ob sie einsteigen wollen: Unser vollständiger WARDOGS-Test behandelt, was das Spiel in seinem aktuellen Early-Access-Zustand tatsächlich bietet – inklusive 93 Stunden Spielzeit und einer Menge Fahrten mit dem Versorgungslaster.

Berichte

aktualisiert

Oktober 2. 2026

veröffentlicht

Oktober 2. 2026

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