Ich erreichte Level 10 als Fahrer, bevor ich meine zweite Waffe kaufte.
Das ist kein Witz. In meinen ersten sieben Stunden in WARDOGS besaß ich vielleicht zwei Waffen und habe keine davon die meiste Zeit über aus dem Truck genommen. Ich habe Nachschub gefahren. Ganze Streams trugen den Titel „War Truck Simulator“, die Session bestand aus einem Ural, beladen mit Baumaterialien und Munition, auf dem Weg von einem Depot zu einer Forward Operating Base, während man Minen, Helikoptern und der Infanterie auswich, die in einem Gebüsch außerhalb der Playzone saß und deren einzige Aufgabe in dieser Runde darin bestand, die Nachschublinie zu kappen. Dreiundneunzig Stunden später, in weniger als zwei Wochen, bin ich immer noch der Meinung, dass das der richtige Weg war, dieses Spiel zu lernen.
Falls du von Battlefield kommst, solltest du das verstehen, bevor du die $39.99 ausgibst. Arma Reforger ist der passendere Vergleich, und das ist kein Zufall. WARDOGS ist aus King of the Hill entstanden, einer Kult-Mod für Arma 3, und Bulkhead hat die ursprünglichen Schöpfer Sa-Matra und Roid Rage von Anfang an mit ins Boot geholt. Dieselbe Abstammung wie DayZ, nur dass dies die Version der Geschichte ist, die funktioniert hat. Die DayZ-Standalone war ein Downgrade gegenüber der Mod, aus der sie hervorging. WARDOGS ist aus Arma herausgewachsen, wurde deutlich zugänglicher und hat nichts Wichtiges zurückgelassen. Zwei Millionen verkaufte Exemplare in der ersten Woche und 84% von fast 46.000 Steam-Reviews sind positiv.

Wardogs Review - Driver-in-command
Gameplay: Der Mörser, der dich getötet hat, hat eine Supply Chain
Hier ist das gesamte Design in einem Beispiel. Ein Mörser schlägt in deiner eigenen FOB ein. Jemand hat dieses Rohr in einer anderen FOB gebaut, was bedeutet, dass jemand mit einem Hammer dort stand. Die Materialien in seinen Händen kamen an, weil ein Fahrer sie gebracht hat. Dieser Fahrer wurde für die Fahrt bezahlt, ebenso wie der Erbauer. Nichts auf dieser Map erscheint aus dem Nichts.
Das ist der Teil, den die Leute übersehen, wenn sie es unter Shooter-Spielen einordnen. Einhundert Spieler, drei Fraktionen, eine randomisierte Control Zone und sechs Rollen-Tracks, die dasselbe Ziel aus verschiedenen Richtungen bedienen. Assault, Medic, Support, Recon, Driver und Pilot leveln alle separat, und man ist nie auf eine festgelegt. Die Leute, die den goldenen Kreis jagen, verdienen das meiste Geld und machen die Kills – sie spielen das traditionelle Spiel, das auf einem Schlachtfeld stattfindet, und nicht das, das Battlefield heißt. Gut für sie. Sie kämpfen aber auch um Boden, den jemand anderes versorgt hat.
Du kannst ganze Matches bestreiten, ohne eine Waffe zu kaufen. Liege mit einem Fernglas in einem Gebüsch zwischen dem feindlichen Hauptquartier und den Bohrtürmen, sage alles an, was sich bewegt – das ist eine echte Strategie und keine Spaß-Rolle. Das Spotting-Kit reicht vom Fernglas über das Monokular bis hin zum Entfernungsmesser, und jede Stufe verändert, was du aus diesem Gebüsch heraus tun kannst.
Sechs Rollen, eine Wirtschaft
Das Wirtschaftssystem sorgt dafür, dass sich Teamplay natürlich anfühlt und nicht erzwungen. Einen Teamkameraden wiederzubeleben bringt Geld. Gegner aufzuklären und zu markieren bringt Geld. Spieler und Nachschub zu transportieren bringt Geld. Neue Spieler, die pleite sind, haben einen Grund, all diese Dinge zu tun, und Veteranen, die im Geld schwimmen, haben einen Grund, sie gewähren zu lassen, denn eine gut versorgte FOB nützt jedem in dieser Fraktion.
Was man nach ein paar Sessions merkt, ist, dass das taktische Limit solo schnell erreicht ist. Wenn ich jemanden bei einem Gebäude fünfzig Meter entfernt spotte, kann ich es meinem Squad sagen. Ohne Squad bin ich im Proximity-Chat, also hören die Leute, vor denen ich warne, genau, wo ich sie vermute und von wo aus ich es sage. Gutes System, funktioniert wie beabsichtigt, und der Grund, warum ein eingespieltes Vierer-Team ein völlig anderes Spiel ist.
Progression: Der Teil, der sie Spieler kosten wird
Das Recon-Gewehr am Anfang ist so gut wie eine .22er. Es ist Müll, und du wirst Recon nicht leveln, indem du es benutzt. Du levelst Recon durch Spotten mit dem Fernglas, also sagt dir das Spiel, dass du die Waffe ignorieren sollst, um eine bessere zu verdienen. Die meisten Rollen haben eine Version dieses Weges: Nutze das Kit, das dir gegeben wird, und tue alles andere als Schießen, bis die Rolle Spaß macht.
Ich habe das Fahren aus einem ähnlichen Grund aufgegeben. Nichts schlägt den Ural. Ein Humvee trägt weniger und schützt die Leute im Inneren, was aber nicht der Grund war, warum ich in ein Fahrzeug gestiegen bin, und wenn man in eine feindliche FOB fährt, wird man in die Luft gejagt, egal ob man gepanzert ist oder nicht. Also habe ich Level 10 erreicht und aufgehört. Level 10 ist bei weitem nicht das Cap. Ich habe weiter oben im Baum geschaut und konnte kein einziges Ding finden, das ich wollte.

Wardogs Review - fist fighting
Die Bugs, die man kennen sollte
Die Mörser sind overpowered, und da bin ich mir sicher. Du kannst drei in ein Rohr laden, die Animation abbrechen und alle drei hintereinander abfeuern. Ich habe von 2004 bis 2015 bei den Royal Signals Voice Comms für Mörser-Bataillone und Artillerie gemacht. So funktioniert ein Mörser nicht. Es gibt kein Magazin.
Helikopter haben ein Problem, das nichts mit dem Fliegen zu tun hat. Wenn deine Passagiere sterben, bevor sie das Spielgebiet erreichen, bekommst du die Strafe. Wenn ich das Ding crashe und alle an Bord töte, fair genug, das geht auf meine Kappe. Aber Leute springen ohne Fallschirm raus, wetten $100 darauf, dass sie jemand vom Boden aufkratzt, und die Strafe landet trotzdem beim Piloten.
Die Community: Seltsam höflich, und das ist wichtig
Fahre den Ural lange genug und du wirst merken, dass jeder auf seiner Straßenseite bleibt. Sie hupen, wenn sie überholen. In jedem anderen Spiel ist die optimale Linie quer durch ein Feld. Hier ist die Straße einfach schneller, also hat sich daraus eine echte Straßenverkehrsordnung entwickelt.
Der Proximity-Chat ist auch die Art, wie ich Leute finde. Ich habe einen Akzent erkannt, etwas in ihrer Sprache gesagt, und sie waren für die Runde in meinem Squad. Ich bin seitdem denselben Leuten auf den asiatischen Servern begegnet. Die meisten Spieler wählen eine Fraktion und bleiben dabei. Ich war schon immer bei den Roten. Blau wird oft überrannt, und die Vermutung ist, dass Grün und Rot eine etwas bessere HQ-Positionierung haben, weshalb neue Spieler bei Blau landen und überrollt werden.
Für Spieler, die sich über die Plattformverfügbarkeit wundern: WARDOGS ist zum Launch nur für PC erhältlich. Checke den WARDOGS Konsolen-Release-Guide, um zu sehen, was Bulkhead bezüglich PS5, Xbox und Switch bestätigt hat.

Grafik und Audio: Klar statt überladen
Vorab ein Hinweis: Ich nutze eine High-End-Maschine und habe auf den höchsten verfügbaren Einstellungen gespielt, also gewichte meine Performance-Einschätzung entsprechend.
Es sieht exzellent aus, und was mir immer wieder auffällt, ist, wie wenig visuelles Chaos es im Vergleich zu Battlefield gibt. Das macht Scharfschützen nicht leicht zu finden. Es bedeutet nur, dass man, wenn man auf eine Baumreihe schaut, auf eine Baumreihe schaut und nicht auf elf Interface-Elemente und einen Partikeleffekt. Klarer, nicht einfacher.
Das Audio ist die größere Leistung. Ich bin auf dem linken Ohr dienstbedingt taub, ich spiele mit AirPods Pro mit Noise-Cancelling statt mit einem richtigen Headset, und ich kann trotzdem sagen, woher die Leute kommen. Das sollte nicht so gut funktionieren, wie es das tut.
Das Schussgeräusch ist der clevere Teil. Du bekommst ein brauchbares Gefühl dafür, woher ein Schuss kam, basierend darauf, was er um dich herum trifft, anstatt durch den Knall selbst – was ungefähr dem entspricht, wie es im echten Leben ist. Sie haben es etwas direktionaler eingestellt als in der Realität, wobei das auch an meinen Ohren liegen kann. In einem Spiel, in dem im Gebüsch liegen und zuhören eine gangbare Karriere ist, trägt der Sound einen Großteil der Last.
Fazit: Lohnt sich WARDOGS?
WARDOGS ist der seltene Shooter, bei dem der langweilige Job der gute Job ist. Dreiundneunzig Stunden und ich war kein einziges Mal gelangweilt davon, einen Truck voller Bretter zu einem Mann mit einem Hammer zu fahren – kein Satz, den ich erwartet hätte, über ein Spiel zu schreiben, in dem es Panzer gibt.
Bulkhead patcht schnell. Ein Server-Browser-Update kam innerhalb von vier Tagen nach einem Peak von 425.000 gleichzeitigen Spielern. Das ist ein Studio, das aufmerksam ist. Die Kämpfe werden immer ihre Anziehungskraft haben. Die Support-Rollen sind das, was Leute verlieren wird, und das sind die Rollen, auf denen dieses Spiel aufgebaut ist. Sie brauchen mehr Maps. Sie brauchen Bohrtürme, die sich auf den vorhandenen Maps bewegen, damit die immer gleichen drei Ansätze aufhören, die Lösung zu sein. Die Versorgungsseite braucht etwas, worauf man hinarbeiten kann, denn ich habe das Leveln als Fahrer bei 10 gestoppt, mit dem Großteil des Baums noch vor mir, weil mir einfach die Dinge ausgegangen sind, die ich daraus wollte.
Kauf es. Verbringe dann deinen ersten Abend damit, einen Truck zu fahren, anstatt ein Gewehr zu kaufen, und schau, ob du das Spiel schneller verstehst als die Leute, die auf dich schießen. Für weitere Tipps zum Einstieg ist die WARDOGS Guides-Sammlung genau das Richtige für dich.



