Capcom plant Zukunft nach Ende der Resident Evil Remakes

Produzent Jun Takeuchi bestätigt, dass Capcom seit Resident Evil Village an einer Strategie arbeitet, um Remakes und Hauptreihe künftig zu verknüpfen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert

Capcom Says It Has a Plan for When Resident Evil Remakes Run Out
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Die Remake-Pipeline ist fast leerer, als die meisten Spieler ahnen. Mit Resident Evil Veronica in der Pipeline und Berichten über Remakes von Resident Evil 0 sowie dem Originalspiel gehen Capcom langsam die klassischen Einträge aus, die man neu auflegen könnte. Die Frage, was als Nächstes kommt, stand schon immer im Raum. Nun hat Executive Producer Jun Takeuchi bestätigt, dass das Studio schon seit Längerem eine Antwort darauf hat.

Zwei Gleise führen zum selben Bahnhof

Takeuchi beschreibt Capcoms aktuellen Ansatz als zwei parallele Entwicklungsstränge. Neue nummerierte Ableger wie 7, Village und das kürzlich erschienene Requiem treiben die Story in Echtzeit voran. Die Remake-Serie hingegen besucht die Wurzeln des Franchise und baut ältere Spiele für moderne Hardware neu auf. Das Problem ist, dass diese beiden Stränge schnell aufeinander zulaufen.

Sobald die Remakes von Resident Evil 0 und dem Originalspiel erscheinen, bleiben nur noch die Teile 5 und 6 als Mainline-Spiele ohne modernes Remake übrig. Danach schließt sich die Lücke zwischen der Remake-Timeline und der Timeline der nummerierten Serie effektiv.

Takeuchi ging in einem japanischen Jubiläums-Magazin, das diese Woche veröffentlicht wurde, direkt darauf ein. „Eines Tages wird die Remake-Serie die Ära der nummerierten Titel einholen, und wir machen uns bereits Gedanken darüber, was wir tun werden, wenn das passiert“, sagte er. „Tatsächlich bereiten wir uns seit etwa Resident Evil Village schrittweise darauf vor.“

Das Setup, das sich vor aller Augen versteckt

Die Sache ist die: Capcom legt seit Jahren das Fundament für diese Zusammenführung, und viele Spieler haben es komplett übersehen. Takeuchi verweist auf spezifische narrative Entscheidungen in aktuellen Titeln als bewusste Vorbereitung. Das Wiederauftauchen von Namen wie Umbrella und Spencer sowie die Rückkehr von Raccoon City in Requiem sind nicht nur Fan-Service. Es sind tragende Story-Elemente, die dazu dienen, die beiden Timelines zu verbinden.

„Einer der Gründe, warum wir 7 als Wendepunkt für die Serie betrachten, ist, dass es auch der Titel war, bei dem wir begannen, an dieser Art von Setup zu arbeiten“, erklärte Takeuchi. Was als Fan-Service begann, entwickelte sich zu etwas Strukturierterem, nachdem die Spieler weitaus enthusiastischer reagierten, als das Team erwartet hatte – sie analysierten sogar Story-Details, die die Entwickler bewusst subtil gehalten hatten.

Diese Reaktion veranlasste Capcom dazu, noch stärker auf dieses verbindende Gewebe zu setzen. Village baute es aus. Requiem trieb es weiter voran. Das Studio zieht im Grunde einen „Long Con“ durch und verwebt eine einzige, kontinuierliche Narrative über beide Entwicklungsstränge hinweg, damit sich das eventuelle Crossover verdient und nicht abrupt anfühlt.

Was uns das Veronica-Remake verrät

Die Entscheidung, Code Veronica neu aufzulegen, passt ebenfalls in dieses Bild. Producer Yoshiaki Hirabayashi sagte, Capcom betrachte Code Veronica als genauso wichtig wie jeden nummerierten Eintrag der Serie, was ein Grund dafür ist, warum das Team sich entschied, den „Code“-Zusatz aus dem Titel des Remakes zu streichen. Es auf die gleiche Stufe wie die nummerierten Titel zu stellen, signalisiert, dass Capcom den Kanon strafft und nicht nur alte Spiele aus Nostalgie modernisiert.

Der entscheidende Punkt ist, dass Capcom nicht improvisiert. Takeuchis Kommentare machen deutlich, dass diese Zusammenführung mit genügend Vorlauf geplant wurde, um die Story mehrerer Spiele über fast ein Jahrzehnt an Releases hinweg zu formen.

Was kommt, wenn die Remake-Pipeline versiegt?

Takeuchi hielt sich damit zurück, genau zu erläutern, wie die Ära nach den Remakes aussieht, aber die Implikation ist klar: Das Franchise steuert auf einen Moment zu, in dem Vergangenheit und Gegenwart von Resident Evil im selben Storytelling-Raum existieren. Ob das bedeutet, dass Remakes von 5 und 6 irgendwann direkt an neue nummerierte Titel anknüpfen oder ob Capcom ein völlig anderes Format einführt, bleibt abzuwarten.

Was Spieler daraus mitnehmen können, ist, dass das Studio das Ende der Remake-Pipeline als Story-Chance begreift und nicht als Problem, das in letzter Minute gelöst werden muss. Die Brotkrumen liegen seit mindestens Resident Evil 7 in den Spielen. Man musste nur wissen, wo man suchen muss.

Für Spieler, die noch einmal sehen wollen, wo die klassische Timeline beginnt, bevor die Remake-Ära endet, sind die Resident Evil 0 Strategie-Guides ein solider Startpunkt, und der umfassende Gaming-Guides-Hub deckt die gesamte Serie ab, falls ihr eine Auffrischung benötigt, bevor Veronica erscheint.

Ankündigungen

aktualisiert

Oktober 1. 2026

veröffentlicht

Oktober 1. 2026

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