Überblick
Resident Evil 0 ist ein Survival-Horror-Prequel, das von Capcom entwickelt und veröffentlicht wurde. Ursprünglich im Jahr 2002 erschienen, erhielt der Titel im Januar 2016 ein HD-Remaster. Das Spiel spielt im selben Jahr wie das ursprüngliche Resident Evil und begleitet Rebecca Chambers, ein Mitglied des S.T.A.R.S. Bravo Teams, sowie den zum Tode verurteilten Häftling Billy Coen bei der Aufdeckung der Ursprünge des T-Virus-Ausbruchs rund um Raccoon City. Die Story beginnt in einem liegengebliebenen Zug und entwickelt sich zu einem Albtraum, der die dunkelsten Geheimnisse der Umbrella Corporation ans Licht bringt.
Was Resident Evil 0 vom Rest der klassischen Serie abhebt, ist das Partner-System. Spieler können jederzeit zwischen Rebecca und Billy wechseln und die Stärken der jeweiligen Charaktere nutzen, um Rätsel zu lösen und Ressourcen zu verwalten. Rebecca ist eine Expertin im Mischen von Kräutern und dem Umgang mit bestimmten Gegenständen, während Billys rohe Kraft Wege öffnet, die sie allein nicht bewältigen könnte. Dieses Hin und Her sorgt für einen Rätsel-Rhythmus, der sich grundlegend von der Solo-Survival-Horror-Formel unterscheidet, für die die Serie bekannt ist.
Gameplay und Mechaniken
Der Kern des Gameplays ist klassischer Survival-Horror mit fester Kamera: Munition sparen, Inventar verwalten, durch miteinander verbundene Areale zurücklaufen (Backtracking) und Umgebungsrätsel lösen, um voranzukommen. Resident Evil 0 verzichtet komplett auf das Item-Box-System und zwingt Spieler dazu, Gegenstände direkt auf den Boden zu legen, um sie später wieder aufzuheben. Diese einzelne Design-Entscheidung sorgt bei jeder Inventar-Entscheidung für zusätzliche Spannung.

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Zu den wichtigsten Gameplay-Features gehören:
- Jederzeitiges Umschalten zwischen den beiden Charakteren
- Bodenbasiertes Inventar-Management ohne Item-Boxen
- Separate Inventar-Systeme für Rebecca und Billy
- Klassische und modernisierte Analog-Steuerungsoptionen
- Wesker Mode, der nach Abschluss der Hauptstory freigeschaltet wird

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Der Wesker Mode ist das absolute Highlight. Nach Abschluss der Kampagne können Spieler das Spiel mit Albert Wesker als Partner erneut erleben – inklusive übermenschlicher Geschwindigkeit und Klauenangriffen. Es ist eine völlig neue Erfahrung, die dem ohnehin schon umfangreichen Spieldurchgang einen echten Wiederspielwert verleiht.
Grafik- und Sounddesign
Das HD-Remaster wurde grafisch komplett überarbeitet, bietet 1080p-Support und die Wahl zwischen dem originalen 4:3-Bildformat und einem 16:9-Widescreen-Modus. Die Umgebungen bewahren die atmosphärische Dichte des klassischen Resident Evil-Artstyles, von den schummrigen Zugabteilen des Ecliptic Express bis zu den verfallenen Hallen von Umbrellas Trainingsanlage.

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Auch der Sound wurde komplett überarbeitet, inklusive neu gemasterter Soundeffekte und 5.1-Surround-Support. Die Umgebungsgeräusche und die Soundkulisse der Kreaturen sind genau das, was die Horror-Atmosphäre dieser Serie ausmacht, und das Remaster geht damit sehr sorgsam um. Der Soundtrack verstärkt die Spannung, ohne dabei aufdringlich zu wirken.
Lohnt sich Resident Evil 0 für neue Fans?
Für Spieler, die neu in die Serie einsteigen, nimmt Resident Evil 0 eine interessante Rolle ein. Es funktioniert zwar als eigenständiges Horror-Spiel, aber der Story-Kontext belohnt all jene, die das ursprüngliche Resident Evil bereits gespielt haben oder zumindest die groben Zusammenhänge des Raccoon City-Vorfalls kennen. Das Dual-Charakter-System ist das Herzstück des Spiels, und es zu meistern ist ungemein befriedigend, sobald man das Prinzip verinnerlicht hat.
Das Remaster hält eine Bewertung von 4.56 von 5 bei über 23,000 PlayStation Store-Rezensionen, was ein verlässliches Signal dafür ist, dass das Spiel bei den Spielern, die es auch beenden, einen Nerv trifft. Auf dem PC läuft das Spiel einwandfrei und unterstützt beide Steuerungsschemata, was es unabhängig von der bevorzugten Eingabemethode zugänglich macht. Für jeden, der sich für die Geschichte des Survival-Horrors oder die Resident Evil-Timeline interessiert, ist dieser Teil genau der richtige, um die Lücken zu füllen, bevor sich die Tore des Anwesens jemals öffnen.

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