Überblick
Resident Evil 2 erschien im Januar 2019 und ist ein von Grund auf neu entwickeltes Remake des Capcom-Klassikers von 1998, das von der Capcom Development Division 1 mithilfe der RE Engine realisiert wurde. Das Ergebnis ist kein bloßes Remaster oder ein Port mit frischem Anstrich. Die Maps wurden neu designt, Charaktermodelle komplett überarbeitet und die Story-Elemente so neu interpretiert, dass sie sich selbst für Spieler, die jeden Winkel des ursprünglichen Raccoon City Police Department in- und auswendig kennen, absolut frisch anfühlen.
Der Wechsel zur Schulterperspektive, inspiriert durch die Design-Philosophie von Resident Evil 7: Biohazard, verändert das Spielgefühl grundlegend. Die Spannung, die früher durch feste Kamerawinkel und Tank-Controls erzeugt wurde, entsteht nun durch enge Korridore, begrenzte Munition und die allgegenwärtige Bedrohung durch Mr. X – den unerbittlichen Tyrant, der Leons Kampagne ohne Vorwarnung und Gnade verfolgt. Die RE Engine meistert all dies mit einer visuellen Qualität, die es zu einem der bestaussehendsten Spiele des Jahres 2019 machte.
Gameplay und Mechaniken
Der Kern des Survival-Horror-Gameplays ist packend und wohlüberlegt. Ressourcen sind knapp, das Inventar-Management ist entscheidend und jede Begegnung zwingt dich zu einer Entscheidung: Munition verschwenden oder einen anderen Weg finden? Zu den wichtigsten Features, die das Erlebnis definieren, gehören:

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- Schulterperspektive (Third-Person-Shooter)
- Inventar-Grid-Management mit begrenzten Slots
- Umgebungsrätsel
- Crafting von Munition und Heilgegenständen
- Unvorhersehbares Patrouillenverhalten von Mr. X
Sowohl Leon Kennedy als auch Claire Redfield haben eigene Kampagnen, die dieselben Ereignisse aus unterschiedlichen Blickwinkeln beleuchten, inklusive einzigartiger Waffen, Story-Abschnitte und Nebencharaktere. Beide zu spielen ist kein optionaler Bonus, wenn du das Gesamtbild verstehen willst.

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Welt und Setting
Raccoon City im Jahr 1998 ist der Ground Zero für einen viralen Ausbruch, der von der Umbrella Corporation inszeniert wurde. Die Stadt ist über Nacht zusammengebrochen, und die beiden Protagonisten – ein frischgebackener Polizist und eine Studentin auf der Suche nach ihrem Bruder – stecken mittendrin. Das RPD-Gebäude dient als zentraler Hub des Spiels, ein weitläufiger, miteinander verbundener Bereich, der Erkundung belohnt und Unvorsichtigkeit bestraft.
Die Atmosphäre ist gnadenlos. Flackernde Lichter, entferntes Stöhnen und die schweren Schritte von Mr. X über einem machen routiniertes Backtracking zu einer echten Stresssituation. Capcoms Sounddesign leistet hier genauso viel Arbeit wie die Grafik.
Warum lohnt sich das erneute Spielen der Kampagnen?
Jede Kampagne dauert beim ersten Durchgang etwa acht bis zehn Stunden, aber das Spiel ist explizit auf Wiederspielwert ausgelegt. Leons Route durch das RPD unterscheidet sich deutlich von Claires, und der sogenannte „2nd Run“ für jeden Charakter führt neue Story-Inhalte und veränderte Rätsellösungen ein. Speedrunning ist zu einem großen Teil der Community geworden, in der Spieler unter strengen Zeitlimits auf S+-Ränge hinarbeiten.

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Separater Downloadable Content fügt drei eigenständige Szenarien hinzu, darunter „The Ghost Survivors“, das „Was-wäre-wenn“-Geschichten für drei Charaktere erkundet, die im Hauptspiel nicht überleben. Dies sind kürzere, eher arcade-lastige Erlebnisse, die den Wiederspielwert erhöhen, ohne die Hauptkampagne unnötig in die Länge zu ziehen.
Einfluss und Vermächtnis
Resident Evil 2 hält plattformübergreifend einen Metacritic-Score von über 90 und wird weithin als eines der stärksten Survival-Horror-Spiele des letzten Jahrzehnts bezeichnet. Sein Erfolg beeinflusste direkt die Richtung der Serie und floss in das Remake von Resident Evil 3 aus dem Jahr 2020 sowie in den Entwicklungsansatz für Resident Evil Village ein. Für jeden, der sich dafür interessiert, wie moderner Survival-Horror gemacht wird, ist dieses Spiel das klarste Beispiel für das Potenzial der RE Engine und Capcoms Bereitschaft, Dinge neu aufzubauen, anstatt sie nur neu zu verpacken.

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