Überblick
Resident Evil 2 erschien im Januar 2019 und ist ein von Grund auf neu entwickeltes Remake des Capcom-Klassikers von 1998, das von der Capcom Development Division 1 mithilfe der RE Engine realisiert wurde. Das Ergebnis ist kein bloßes Remaster oder ein Port mit frischem Anstrich. Die Maps wurden neu designt, Charaktermodelle komplett überarbeitet und Story-Elemente so neu interpretiert, dass sie sich selbst für Spieler, die jeden Winkel des ursprünglichen Raccoon City Police Department in- und auswendig kennen, absolut neu anfühlen.
Der Wechsel zur Schulterperspektive, inspiriert durch die Design-Philosophie von Resident Evil 7: Biohazard, verändert das Spielgefühl grundlegend. Die Spannung, die früher durch feste Kameraeinstellungen und Tank-Controls erzeugt wurde, entsteht nun durch enge Korridore, begrenzte Munition und die allgegenwärtige Bedrohung durch Mr. X – den unerbittlichen Tyrant, der Leons Kampagne ohne Vorwarnung oder Gnade verfolgt. Die RE Engine meistert all dies mit einer visuellen Qualität, die es zu einem der bestaussehenden Spiele des Jahres 2019 machte.
Gameplay und Mechaniken
Der Kern des Survival-Horror-Loops ist hier absolut präzise und durchdacht. Ressourcen sind knapp, das Inventar-Management ist entscheidend und jede Begegnung zwingt dich zu einer Entscheidung: Munition verschwenden oder einen anderen Weg finden? Zu den Key-Features, die das Erlebnis definieren, gehören:

Resident Evil 2 content image
- Third-Person-Shooting aus der Schulterperspektive
- Inventar-Grid-Management mit begrenzten Slots
- Umgebungsrätsel
- Crafting von Munition und Heilgegenständen
- Unvorhersehbares Patrouillen-Verhalten von Mr. X
Sowohl Leon Kennedy als auch Claire Redfield haben eigene Kampagnen, die dieselben Ereignisse aus verschiedenen Blickwinkeln beleuchten, inklusive einzigartiger Waffen, Story-Abschnitte und Nebencharaktere. Beide zu spielen ist kein optionaler Content, wenn du das komplette Bild willst.

Resident Evil 2 content image
Welt und Setting
Raccoon City im Jahr 1998 ist der Ground Zero für einen viralen Ausbruch, der von der Umbrella Corporation inszeniert wurde. Die Stadt ist über Nacht zusammengebrochen, und die beiden Protagonisten – ein Rookie-Cop und eine Studentin auf der Suche nach ihrem Bruder – stecken mitten im Chaos. Das RPD-Gebäude dient als zentraler Hub des Spiels; ein weitläufiger, miteinander verbundener Bereich, der Erkundung belohnt und Unachtsamkeit bestraft.
Die Atmosphäre ist gnadenlos. Flackernde Lichter, entferntes Stöhnen und die schweren Schritte von Mr. X über einem machen routiniertes Backtracking zu einer echten Stress-Erfahrung. Capcoms Sound-Design leistet hier genauso viel Arbeit wie die Grafik.
Warum lohnt sich das Replay der beiden Kampagnen?
Jede Kampagne dauert beim ersten Durchgang etwa acht bis zehn Stunden, aber das Spiel ist explizit auf mehrere Runs ausgelegt. Leons Route durch das RPD unterscheidet sich maßgeblich von Claires, und der sogenannte "2nd Run" für jeden Charakter führt neue Story-Inhalte und veränderte Rätsellösungen ein. Speedrunning ist zu einem großen Teil der Community um das Spiel geworden, bei dem Spieler unter strengen Zeitlimits auf S+-Ränge jagen.

Resident Evil 2 content image
Separater Downloadable Content fügt drei eigenständige Szenarien hinzu, darunter "The Ghost Survivors", das What-if-Geschichten für drei Charaktere erkundet, die das Hauptspiel nicht überleben. Dies sind kürzere, eher arcade-lastige Erlebnisse, die den Wiederspielwert erhöhen, ohne die Hauptkampagne unnötig in die Länge zu ziehen.
Einfluss und Vermächtnis
Resident Evil 2 hält plattformübergreifend einen Metacritic-Score von über 90 und wird weithin als eines der stärksten Survival-Horror-Spiele des letzten Jahrzehnts genannt. Sein Erfolg beeinflusste direkt die Ausrichtung der Serie und floss in das Resident Evil 3 Remake von 2020 sowie in die Entwicklungsphilosophie von Resident Evil Village ein. Für jeden, der sich dafür interessiert, wie moderner Survival-Horror gemacht wird, ist dieses Spiel das klarste Beispiel für das Potenzial der RE Engine und Capcoms Bereitschaft, Dinge neu aufzubauen, statt sie nur neu zu verpacken.

Resident Evil 2 content image







