• Startseite
  • Spiele
  • Anleitungen
  • Neuigkeiten
  • Bewertungen
  • Quests
  • Mystery Box
  • Spiele kaufen
  • Listen
  • GAMES+
  • Angebote & Rabatte
  • Spielekalender (Mit GAMES+ freischalten)
Resident Evil 3: Nemesis Banner
  1. Spiele
  2. Resident Evil 3: Nemesis
  3. Übersicht

Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis
ShooterAbenteuer

Überlebe in Resident Evil 3: Nemesis als Jill Valentine den Zombie-Albtraum in Raccoon City, während dich die unaufhaltsame Biowaffe Nemesis gnadenlos jagt!

Entwickler

Capcom Planning Room 2

Veröffentlichungsdatum

September 22. 1999

Plattform

Einführung

Resident Evil 3: Nemesis steigert den Survival-Horror-Nervenkitzel durch einen unaufhaltsamen Verfolger, der dich ständig auf Trab hält. Dieser Capcom-Klassiker von 1999 spielt 24 Stunden vor Resident Evil 2 und lässt dich als Jill Valentine den Untergang von Raccoon City hautnah erleben – ein packender Mix aus Ressourcen-Management, intensiven Kämpfen und purer Angst!

Resident Evil 3: Nemesis Gallery 1
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 2
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 3
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 4
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 5
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 6
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 7
Resident Evil 3: Nemesis Gallery 8
GAMES.GG Deals

Größte Rabatte, kostenlose Spiele und zeitlich begrenzte Angebote in allen großen Gaming-Stores.

Nie wieder den vollen Preis zahlen.

Angebote ansehen

Überblick

Resident Evil 3: Nemesis erschien am 22. September 1999 als dritter Teil der Survival-Horror-Reihe von Capcom und zählt zu den mechanisch ausgefeiltesten Spielen seiner Generation. Entwickelt von Capcom Planning Room 2, basiert es auf derselben Engine wie seine Vorgänger und nutzt vorgerenderte Hintergründe mit polygonalen Charakteren sowie filmische, statische Kameraeinstellungen. Der Unterschied liegt hier im Detail: präzisere Steuerung, intelligenteres Gegnerdesign und einer der ikonischsten Antagonisten der Gaming-Geschichte.

Die Story beginnt am 28. September 1998. Die Spieler schlüpfen in die Rolle des ehemaligen S.T.A.R.S.-Mitglieds Jill Valentine, die versucht, aus einer Stadt zu entkommen, die den Kampf bereits verloren hat. Der T-Virus von Umbrella hat den Großteil der Bevölkerung von Raccoon City in Zombies verwandelt, und der Pharmariese hat etwas Schlimmeres entsandt, um die letzten Spuren zu beseitigen. Der Nemesis, eine gewaltige Biowaffe, die darauf programmiert ist, S.T.A.R.S.-Mitglieder zu jagen und zu eliminieren, verfolgt Jill mit erschreckender Beharrlichkeit durch die Stadt. Die Erzählung knüpft direkt an die Timeline von Resident Evil 2 an, füllt Wissenslücken und liefert einen definitiven Abschluss für das Schicksal von Raccoon City.

Gameplay und Mechaniken

Der klassische Survival-Horror-Loop aus Inventarmanagement, Munitionsknappheit und leichten Rätseln wurde aus den Vorgängern übernommen, doch Resident Evil 3 führt drei bedeutende Neuerungen ein, die das Kampfgefühl maßgeblich verändern:

Resident Evil 3: Nemesis content image

Resident Evil 3: Nemesis content image

  • Auto-Targeting reduziert die Frustration in Kämpfen
  • Der 180-Grad-Spin erlaubt es Jill, sich sofort umzudrehen, ohne an Momentum zu verlieren
  • Ein Ausweichmanöver ermöglicht es ihr, Angriffen bei korrektem Timing zu entgehen
  • Reaktives Munitions-Crafting erlaubt es Spielern, Schießpulver direkt während des Spiels zu kombinieren
  • Der Nemesis-Verfolger taucht während der Kampagne an geskripteten und teils zufälligen Momenten auf

Diese Ergänzungen machen Jill mobiler als ihre Vorgänger, was entscheidend ist, da das Spiel sie in Situationen bringt, in denen Stillstand einem Todesurteil gleichkommt. Der Nemesis läuft nicht einfach nur umher. Er verfolgt, er passt sich an und benutzt gelegentlich einen Raketenwerfer.

Resident Evil 3: Nemesis content image

Resident Evil 3: Nemesis content image

Was unterscheidet den Nemesis von Standard-Gegnern?

Die meisten Gegner in Survival-Horror-Spielen folgen vorhersehbaren Mustern. Der Nemesis bricht mit dieser Konvention. Er kann Türen öffnen, Jill in andere Bereiche folgen und eine wahrhaft alarmierende Menge an Schaden einstecken, bevor er zu Boden geht. Wenn er besiegt wird, hinterlässt er Items, was den Spielern einen Grund gibt, sich auf den Kampf einzulassen, anstatt immer nur zu fliehen. Diese Risiko-Belohnungs-Spannung unterscheidet Resident Evil 3 vom eher rätselfokussierten Pacing von Resident Evil 1 und der Struktur mit zwei Protagonisten in Resident Evil 2.

Resident Evil 3: Nemesis content image

Resident Evil 3: Nemesis content image

Inhalt und Wiederspielwert

Die PC- und Dreamcast-Versionen enthalten von Anfang an alle acht freischaltbaren Kostüme für Jill sowie „Operation Mad Jackal“, ein eigenständiges Söldner-Minispiel, in dem die Spieler einen von drei Umbrella-Soldaten steuern, die gegen einen Countdown durch Raccoon City rasen. Auf der PlayStation müssen diese Features erst durch das Beenden des Hauptspiels mit einer hohen Punktzahl freigeschaltet werden, was der Basiskampagne einen echten Wiederspielwert über einen einzelnen Durchgang hinaus verleiht.

Resident Evil 3: Nemesis content image

Resident Evil 3: Nemesis content image

„Operation Mad Jackal“ ändert den Ton des Spiels erheblich. Die Soldaten spielen sich anders als Jill, das Punktesystem belohnt aggressives Vorgehen und der Zeitdruck erzeugt eine völlig andere Art von Stress als die Ressourcenknappheit der Hauptkampagne. Es ist eine kompakte, aber überraschend fesselnde zweite Ebene, die die Lebensdauer des Spiels weit über den Abspann hinaus verlängert.

Einfluss und Vermächtnis

Resident Evil 3: Nemesis erschien zu einem Zeitpunkt, als die Serie Survival-Horror bereits als Genre definiert hatte. Es trieb diese Definition weiter voran, indem es bewies, dass ein einzelner, hartnäckiger Gegner mehr Schrecken verbreiten kann als hundert Standard-Zombies. Das Design des Nemesis beeinflusste direkt, wie Spiele mit Verfolger-Gegnern umgehen – ein Konzept, das Jahrzehnte später in Titeln von Alien: Isolation bis hin zu modernen asymmetrischen Horrorspielen wieder aufgegriffen wurde. Da das Spiel heute für PlayStation, Windows, Steam und iOS verfügbar ist, bleibt es zugänglich, und seine grundlegende Spannung hält auf eine Weise stand, die nur wenige Spiele aus dem Jahr 1999 für sich beanspruchen können.