Overview
Resident Evil Revelations 2 erscheint als Capcoms Kurskorrektur nach den actionlastigen Resident Evil 5 und 6. Das Spiel wurde ab dem 24. Februar 2015 episodisch veröffentlicht und unterteilt seine vier Episoden umfassende Story in zwei parallele Kampagnen: Claire Redfield und Moira Burton auf der einen Seite, sowie der S.T.A.R.S.-Veteran Barry Burton an der Seite eines mysteriösen Mädchens namens Natalia Korda auf der anderen. Beide Paare stranden auf derselben abgelegenen Gefängnisinsel, getrennt durch die Zeit, und nähern sich langsam derselben schrecklichen Wahrheit an.
Die episodische Struktur spielt dem Spiel in die Karten. Jedes Kapitel endet mit einem Cliffhanger, und das Dual-Timeline-Format sorgt dafür, dass Enthüllungen in der einen Kampagne das, was man gerade in der anderen gespielt hat, in einen neuen Kontext setzen. Das Pacing ist straffer als bei den meisten anderen Einträgen der Franchise, und das Insel-Setting hält die Umgebungen über vier Episoden hinweg abwechslungsreich genug, um sich nicht repetitiv anzufühlen.

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Gameplay und Mechaniken
Der Core-Loop ist klassischer Survival-Horror: begrenzte Munition, Gegnerplatzierungen, die Leichtsinn bestrafen, und der ständige Druck, Ressourcen zu sparen. Jedes Charakter-Paar teilt sich die Arbeit auf eine Weise, die mechanisch wirklich von Bedeutung ist.

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- Claire übernimmt den Kampf; Moira nutzt eine Taschenlampe, um Gegner zu betäuben und versteckte Items zu finden
- Barry sorgt für die nötige Feuerkraft; Natalia kann Gegner und versteckte Objekte durch Wände hindurch aufspüren
- Stealth ist eine viable Option, besonders in Natalias Abschnitten
- Melee-Finisher sparen Munition, wenn Gegner gestaggert sind
- Waffenteile und Upgrades bleiben über Playthroughs hinweg erhalten
Das Partner-Switching-System ist kein bloßes Gimmick. Natalias Fähigkeit, die Position von Gegnern zu bestimmen, bevor sie zur Bedrohung werden, verändert die Herangehensweise an Räume grundlegend, und Moiras lichtbasierte Betäubung eröffnet Crowd-Control-Optionen, die Claires Schusswaffen allein nicht bieten können. Das Spiel belohnt Spieler, die beide Charaktere aktiv nutzen, anstatt sich nur auf den kampfstarken Lead zu verlassen.

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Welche Gegner führt Revelations 2 ein?
Capcom hat zwei herausragende Gegnertypen für diesen Teil entworfen. Die Rotten sind skelettartige, schnell bewegliche Kreaturen, deren freiliegende Knochenstruktur sie optisch deutlich von Standard-Zombie-Archetypen unterscheidet. Die Revenant sind die verstörenderen der beiden: Patchwork-Monster, die aus menschlichen Körperteilen zusammengesetzt sind und mehrere Schwachstellen besitzen, die erst freigelegt werden müssen, bevor sie getötet werden können. Revenants erfordern Natalias Aufspür-Fähigkeit, um die leuchtenden Kerne unter ihrer zusammengenähten Oberfläche zu finden, was sie in Barrys Kampagne zu einer essenziellen Figur macht und nicht nur zu einem passiven Support-Charakter.
Raid-Modus und Wiederspielwert
Nimmt man die Story weg, ist der Raid-Modus praktisch ein eigenständiges Spiel. Er bietet über 200 Stages, 15 spielbare Charaktere aus der gesamten Resident Evil-Serie, mehrere Schwierigkeitsgrade und ein Waffen-Upgrade-System, das tief genug ist, um Dutzende Stunden Spielzeit zu garantieren. Der Modus bietet viermal so viele Charakter-Skills wie das ursprüngliche Revelations, und neue Stages aus klassischen RE-Titeln geben langjährigen Fans einen zusätzlichen Anreiz zum Grinden.
Die Complete Season bündelt alle vier Episoden mit Bonus-Content, einschließlich zusätzlicher Szenarien für Barry und Natalia, was sie zur vollständigsten Art macht, das Spiel zu erleben. Das Progressionssystem des Raid-Modus mit seinen Waffenteilen, Charakter-Leveln und freischaltbaren Skills verleiht dem Spiel eine enorme Langzeitmotivation, die weit über die etwa acht bis zehn Stunden der Hauptkampagne hinausgeht. Für Spieler, die ein Survival-Horror-Spiel mit substanziellem Post-Story-Content suchen, liefert Revelations 2 an beiden Fronten ab.

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