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The Evil Within 2

Über The Evil Within 2

Studio

Tango Gameworks

Website

evilwithin2.bethesda.net

Veröffentlichungsdatum

Oktober 12. 2017

The Evil Within 2 Logo
The Evil Within 2
AktionAbenteuerShooter

Überlebe als Detective Sebastian Castellanos in der albtraumhaften Welt von The Evil Within 2 und rette deine Tochter aus den Fängen des STEM.

Entwickler

Tango Gameworks

Veröffentlichungsdatum

Oktober 12. 2017

Plattform

Einführung

Drei Jahre nach dem Trauma im Beacon Mental Hospital kehrt Sebastian Castellanos in den Albtraum zurück. The Evil Within 2 von Tango Gameworks erweitert das Survival-Horror-Fundament durch eine offene Spielwelt, die dir echte Freiheit lässt. Ob schleichen, kämpfen, craften oder fliehen – jede Entscheidung ist riskant!

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Overview

The Evil Within 2 wirft Sebastian Castellanos mitten in das idyllische Städtchen Union, das als Kernsimulation innerhalb von STEM dient. Seine Tochter Lily, die vor Jahren für tot erklärt wurde, ist in dieser Welt am Leben und fungiert als deren Signalquelle. Als die Simulation zu kollabieren beginnt und etwas Jagd auf die Bewohner macht, bleibt Sebastian keine andere Wahl, als zurückzukehren. Das Setting ist auf eine Weise persönlich, wie es dem ersten Teil nie ganz gelang, und verleiht dem Horror ein greifbares emotionales Gewicht.

Unter der Regie von John Johanas und der Aufsicht von Shinji Mikami ist das Spiel im Vergleich zum Original deutlich offener gestaltet. Die semi-offenen Stadtviertel von Union erlauben es dir, dich frei zwischen den Zielen zu bewegen, Ressourcen zu looten und über Neben-Content zu stolpern, der die Story vertieft. Das Pacing ist stellenweise etwas ungleichmäßig, aber die Freiheit, Begegnungen auf eigene Faust anzugehen, macht das mehr als wett. Du kannst ein Kapitel aggressiv durchrushen oder eine Stunde lang in aller Ruhe verlassene Häuser plündern, während draußen etwas umherstreift.

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Gameplay und Mechaniken

Survival-Horror steht und fällt mit dem Ressourcen-Management, und The Evil Within 2 hält diese Spannung durchgehend hoch. Munition ist so knapp, dass Schusswechsel sich wirklich riskant anfühlen, aber das Crafting-System erlaubt es dir, gesammelte Teile an Werkbänken, die über ganz Union verteilt sind, in Bolzen, Fallen und Medkits zu verwandeln. Sebastians Skill-Tree deckt Stealth, Kampf und Fortbewegung ab, sodass dein Build auf einen der Spielstile ausgelegt sein kann, ohne dass dir der andere komplett verschlossen bleibt.

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Die wichtigsten Mechaniken im Überblick:

  • Stealth-Takedowns und Ablenkung durch Flaschen
  • Armbrust mit verschiedenen Bolzentypen
  • Crafting aus gesammelten Komponenten
  • Skill-Tree-Upgrades in verschiedenen Kategorien
  • AKUMU-Schwierigkeitsgrad für One-Hit-Kill-Challenge-Runs

Der AKUMU-Schwierigkeitsgrad, der als Post-Launch-Erweiterung hinzugefügt wurde, lässt absolut keinen Spielraum für Fehler. Ein einziger Treffer der meisten Gegner beendet deinen Run. Das verwandelt ein ohnehin schon spannendes Spiel in eine knallharte Herausforderung und gibt erfahrenen Survival-Horror-Spielern einen Grund, das gesamte Spiel erneut zu erleben.

Welt und Setting

Union ist der interessanteste Ort, den Tango Gameworks je erschaffen hat. Oberflächlich betrachtet sieht es aus wie eine friedliche, in der Zeit stehen gebliebene amerikanische Vorstadt, doch der Zerfall der Simulation reißt diese Fassade im Verlauf der Story immer weiter ein. Straßen verzerren sich, Gebäude stürzen in sich zusammen und die Kreaturen, die auftauchen, sind direkt mit der Psyche der Menschen verknüpft, die STEM geformt haben. Der Horror folgt einer internen Logik, was ihn deutlich effektiver macht als zufällig platzierte Monster.

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Die Antagonisten des Spiels besetzen jeweils eigene Bereiche innerhalb der kollabierenden Struktur von Union. Stefano Valentini, ein Fotograf, der Mord als Performance-Kunst betrachtet, inszeniert Boss-Begegnungen, die sich anfühlen, als würde man in den Fiebertraum eines anderen eintreten. Diese Boss-fokussierten Subzonen lockern die Open-World-Erkundung auf und geben dem Pacing eine klare Richtung.

Content und Wiederspielwert

The Evil Within 2 überzeugt auch bei mehreren Durchgängen, da die semi-offene Struktur unterschiedliche Herangehensweisen belohnt. Ein Stealth-fokussierter Playthrough fühlt sich wie ein komplett anderes Spiel an als ein aggressiver, und der Skill-Tree unterstützt beide Spielweisen, ohne dass ein Reset nötig wäre. Die beiden Story-DLC-Kapitel, The Consequence und The Assignment (ursprünglich aus der DLC-Struktur des ersten Teils), sind nicht im Basisspiel enthalten, aber die Hauptkampagne umfasst je nach Erkundungsdrang etwa 15 bis 20 Stunden.

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Das Post-Launch-Update fügte Optionen für unendliche Ausdauer, One-Shot-Kills und Unverwundbarkeit neben dem AKUMU-Modus hinzu, die das Spiel effektiv in einen Horror-Sandbox-Modus verwandeln – ideal für Spieler, die die Story ohne den Survival-Druck erleben wollen. Diese Flexibilität macht The Evil Within 2 zugänglicher als die meisten Genre-Vertreter, ohne dabei das zu verwässern, was das Spiel am besten kann: aus alltäglichen Umgebungen ein Gefühl des Grauens zu erzeugen und dir an keinem Ort ein sicheres Gefühl zu geben.

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