Die Bosse, die du in Crimson Desert bereits besiegt hast? Du kannst jetzt erneut gegen sie kämpfen. Pearl Abyss hat heute Patch 1.05 veröffentlicht, und die wichtigste Neuerung ist ein richtiges Wiederholungssystem, das es dir ermöglicht, jederzeit auf 69 Bosskämpfe zurückzugreifen, mit zwei verschiedenen Schwierigkeitsoptionen. Das ist eine bedeutsame Änderung für ein Spiel, bei dem ein abgeschlossener Kampf bisher bedeutete, dass er für immer vorbei war.

Memory Fragment rematch system
So funktioniert das Wiederholungssystem wirklich
Um eine Wiederholung auszulösen, kehrst du dorthin zurück, wo du einen Boss ursprünglich bekämpft hast, zündest deine Laterne an und interagierst mit einem Memory Fragment, das dort nach dem Sieg über den Boss erscheint. Du kannst diese Kämpfe mit jedem der drei spielbaren Charaktere bestreiten: Kliff, Oongka oder Damiane.
Das Ding ist: Es gibt zwei Modi. Reminisce (Erinnern) stellt den Kampf genau so wieder her, wie du ihn beim ersten Mal erlebt hast, mit allen Stats. Resonate (Resonieren) skaliert den Boss hoch, um ihn an deinen aktuellen Fortschritt anzupassen, aber nur, wenn du das ursprüngliche Encounter tatsächlich überlevelt hast. Wenn du also eine echte Herausforderung suchst und keine Nostalgietour, dann wähle Resonate.
Verbrauchsgegenstände, die während der Wiederholungen verwendet werden, werden nach dem Kampf wiederhergestellt, was eine kluge Entscheidung ist. Du wirst dein Inventar nicht leeren, nur um zu üben. Der Nachteil ist, dass es bei diesen Kämpfen keine Loot-Drops gibt, obwohl Pearl Abyss anmerkt, dass sich diese Politik in zukünftigen Updates ändern könnte. Ab diesem Patch sind alle 69 verfügbaren Bosse vom ersten Tag an zugänglich.
Re-Blockaden erwecken die Welt wieder zum Leben
Die zweite große Neuerung ist das Re-Blockade-System, das ein Problem angeht, das Spieler beim Voranschreiten im Spiel bemerkt haben: befreite Regionen fühlen sich leer an. Mit aktivierten Re-Blockaden können feindliche Fraktionen Festungen zurückerobern, nachdem du sie geräumt hast, und so Konflikte in Gebiete zurückbringen, die sonst ruhig bleiben würden.
13 Fraktionen sind beim Start beteiligt und umfassen 23 Forts und Steinbrüche auf der Karte. Pearl Abyss sagt, dass beide Zahlen mit zukünftigen Patches wachsen werden und die Feinde, die während der Re-Blockaden auftauchen, schließlich so abgestimmt werden, dass sie eine größere Bedrohung darstellen.
Die Häufigkeit ist über Einstellungen > Gameplay vollständig einstellbar:
Re-Blockaden werden nach Ladebildschirmen ausgelöst, also beim Schlafen in einem Bett oder beim Speichern und Neuladen siehst du die Welt sich verändern. Die Standardeinstellung "Konflikt" hält die Dinge aktiv, ohne überwältigend zu sein, was für die meisten Spieler ein guter Ausgangspunkt ist.
Neue legendäre Kreaturen und alles andere
Patch 1.05 fügt auch zwei neue legendäre Haustiere hinzu: den Iron Eagle und den Hyacinth Macaw. Beide erscheinen unter bestimmten Bedingungen und streifen nicht einfach durch die Welt, sodass du etwas Aufwand betreiben musst, um sie zu finden. Eine dritte neue Kreatur, das Mountain God Boar, erscheint ebenfalls unter besonderen Umständen.

Iron Eagle legendary pet
Es gibt ein bekanntes Problem, das es wert ist, hervorgehoben zu werden: Spieler berichten, dass das Zähmen des Iron Eagle vor dem Hyacinth Macaw das Erscheinen des Macaw blockieren kann. Wenn du beide haben möchtest, besorge dir zuerst den Macaw.
Über die Hauptfunktionen hinaus berührt der Patch viele kleinere Systeme. Die Ernte von Feldfrüchten garantiert nun mindestens 2 Feldfrüchte pro Ernte, unabhängig von Dünger- oder Wasserständen. Die Wachenmechanik wurde verbessert, wobei die Schadensreduktionsrate bei erfolgreichen Blocks über alle Waffentypen hinweg erhöht wurde. Bosse geraten nun ordnungsgemäß in Taumelzustände und erleiden Schaden durch Fernkampfangriffe, während sie taumeln, zwei längst überfällige Korrekturen.
Pearl Abyss hat einige anhaltende Frustrationen behoben: legendäre Reittiere, die beim Rufen sterben, der unerwartete Reset des Kameraden-Vertrauens auf 10 und das Zurücksetzen von Steuerungsvoreinstellungen für Controller- und Tastatur-/Maus-Setups. Auch die falsche Kapitelbezeichnung auf Speicherdateien wurde behoben, obwohl bereits betroffene Speicherstände erst nach einem manuellen Speichern auf den korrekten Kapitelnamen aktualisiert werden.
Auf technischer Seite erhalten PC-Spieler mit GeForce RTX 50 Series Hardware eine neue Dynamic Multi-Frame Generation-Option über das NVIDIA Streamline SDK 2.11.1. PS5 Base und Xbox Series S/X-Nutzer erhalten einen neuen Schärfeverstärkungs-Schalter unter den Videoeinstellungen.
Pearl Abyss hat das Update mit einer direkten Aussage in den Patch Notes versehen: "Aufbauend auf dieser Basis planen wir in zukünftigen Patches, die Inhalte schrittweise zu verfeinern und eine tiefere Welt zu gestalten." Angesichts der rasanten Entwicklung des Spiels seit seinem Start im März ist dies keine leere Versprechung. Für Spieler, die über alles, was im Spiel kommt, auf dem Laufenden bleiben möchten, durchsuchen Sie weitere Guides, die die sich erweiternden Systeme von Crimson Desert abdecken, sobald neue Patches veröffentlicht werden.







