Pearl Abyss hat den Patch 1.01.00 für Crimson Desert veröffentlicht – ein Update, bei dem die Bugfixes fast unterhaltsamer sind als die eigentlichen Content-Erweiterungen.
Fünf neue Reittiere, aber mit Bedingungen
Das Highlight des Updates sind fünf neue Reittiere. Die Unlock-Bedingungen sind so eng mit der Story verknüpft, dass Pearl Abyss sie in den Patch Notes hinter einem Dropdown-Menü versteckt hat, um Spoiler zu vermeiden. Sobald man den entsprechenden Content abgeschlossen hat, kann man mit den neuen Rössern durch die Städte reiten, ohne soziale Konsequenzen fürchten zu müssen. Letzteres ist erwähnenswert, wenn man bedenkt, was dieser Patch sonst noch behebt.
Neben den Reittieren wurde das Movement grundlegend überarbeitet. Sowohl das Sprinten zu Fuß als auch das Reiten wurden angepasst, um die Fingerbelastung durch das bisherige Steuerungsschema zu verringern. Fliegen verbraucht nun weniger Stamina, was eine willkommene Änderung für alle ist, die viel Zeit in der Luft verbringen. Auch die Aerial Stab-Fähigkeit wurde überarbeitet. Pearl Abyss bestätigte, dass es einen unbeabsichtigten Bug gab, durch den sie in der Luft wiederholt hintereinander ausgeführt werden konnte. Obwohl dies nun unterbunden wurde, funktioniert der Skill weiterhin als Movement-Tool und wurde somit nicht komplett entwertet.
Der Bug, der Bäume rechtlich harmlos machte
Hier werden die Patch Notes wirklich amüsant. Unter den aufgelisteten Fixes findet sich: „Ein Problem wurde behoben, bei dem das Angreifen von NPCs mit Bäumen nicht als Verbrechen gewertet wurde.“
Ja, richtig gelesen: Vor diesem Patch konnte man NPCs offenbar mit Bäumen verprügeln, ohne dass das Crime-System des Spiels dies registrierte. Das Gesetz hatte also eine sehr spezifische Lücke für Angriffe mit Baumstämmen. Diese Lücke ist nun geschlossen.
Weitere nennenswerte Fixes umfassen Soundeffekte, die hinzugefügt wurden, wenn bestimmte Tiere Fleisch fressen (eine Lücke im Audio-Design, die vermutlich niemand im Release-Build erwartet hätte), eine Korrektur für Charaktere, die nach der Landung in flachem Wasser gelegentlich an unnormale Orte tauchten, sowie Verbesserungen der Quest-Navigation in Gebieten, in denen Spieler zuvor ohne Orientierung gelassen wurden.
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Pearl Abyss merkt zudem an, dass sie „den Abyss komfortabler spielbar gemacht haben“ – eine der vage formulierten Patch-Notizen schlechthin. Die offiziellen Patch Notes auf der Crimson Desert-Website bieten die vollständige Aufschlüsselung.

Aerial Stab wurde in diesem Patch überarbeitet
Die Situation um die KI-Bilder bleibt undurchsichtig
Der umstrittenere Teil von Patch 1.01.00 betrifft die KI-generierten Bilder, die mit dem Spiel veröffentlicht wurden. Pearl Abyss hatte zuvor eingeräumt, dass diese nicht im Release-Build hätten landen sollen. Dieser Patch enthält eine Zeile, die besagt, dass „ausgewählte 2D-Visual-Assets“ ersetzt wurden, „um sie besser an die Art Direction des Spiels anzupassen“. Die meisten interpretieren dies als den Beginn des Austauschs der KI-Kunstwerke.
Der entscheidende Punkt ist hier das Wort „Beginn“. Die Formulierung ist so vage, dass schwer zu sagen ist, wie viele Bilder tatsächlich ersetzt wurden, und Spieler haben bisher nur eine Handvoll Änderungen in der Spielwelt entdeckt. Ob dies ein kompletter Austausch oder nur die erste Welle ist, geht aus den Notes allein nicht hervor. Etwas mehr Transparenz seitens des Studios würde den Spielern, die seit dem Launch auf diesen Fix warten, sehr helfen.
Was sich durch keinen Patch ändern wird, ist die Story, von der Pearl Abyss CEO Daeil Kim kürzlich zugab, dass das Studio sie hätte besser umsetzen können. Das ist schwerer zu patchen als ein kaputtes Crime-System.
Für die vollständige Liste der Änderungen lohnt sich ein Blick in die offiziellen Patch Notes. Falls du dich im Spiel noch zurechtfindest, solltest du die neuesten Guides für Tipps zu Reittieren, Waffen und allem dazwischen durchstöbern. Schau dir auch mehr an:




