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German Games Industry Forecasts Growth
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Deutsche Games-Branche prognostiziert Wachstum

Umfrage zeigt verbesserte Aussichten für die deutsche Games-Branche: 29 % erwarten Wachstum und 32 % planen Neueinstellungen bis 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Apr. 1, 2026

German Games Industry Forecasts Growth

Die deutsche Games-Branche zeigt sich für das kommende Jahr verhalten optimistisch, so eine Umfrage unter 202 Unternehmen, darunter Entwickler, Publisher und andere Branchenteilnehmer. Die Umfrage deutet darauf hin, dass sich die Stimmung in der gesamten Branche nach einer Phase der Unsicherheit verbessert.

Rund 29 % der Befragten erwarten nun positive Veränderungen für die deutsche Games-Branche insgesamt im Jahr 2026, gegenüber 17 % in der letztjährigen Umfrage. Gleichzeitig erwarten 31 % einen negativen Ausblick, ein Rückgang von zuvor 45 %. Der Rest der Befragten sieht die Aussichten der Branche als neutral an, was eine ausgewogenere und besonnenere Perspektive widerspiegelt.

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Geschäftliches Vertrauen bleibt stark

Das Branchenvertrauen ist insbesondere auf Unternehmensebene bemerkenswert. Mehr als die Hälfte der befragten Unternehmen, 53 %, erwarten, dass ihre eigenen Geschäftstätigkeiten im Jahr 2026 besser abschneiden werden. Nur 12 % erwarten einen Geschäftsrückgang, verglichen mit 15 % im letzten Jahr. Dies deutet darauf hin, dass viele Unternehmen trotz breiterer Branchenherausforderungen Wachstumspotenzial sehen.

Beschäftigungstrends zeigen potenzielles Wachstum

Die Beschäftigungserwartungen für 2026 spiegeln ebenfalls einen verhalten positiven Trend wider. Rund 32 % der Unternehmen planen, im kommenden Jahr neue Mitarbeiter einzustellen, was auf eine potenzielle Expansion und Investitionen in Talente hindeutet. Gleichzeitig erwarten 15 % der Befragten Entlassungen, was darauf hindeutet, dass Unternehmen die Veränderungen der Belegschaft inmitten anhaltender Marktschwankungen weiterhin sorgfältig steuern.

Neuer Fokus auf Web3 und Innovation

Einige Analysten vermuten, dass die verbesserte Stimmung in der deutschen Games-Branche mit verstärkten Experimenten mit neuen Technologien, einschließlich Web3-Anwendungen im Gaming, zusammenhängen könnte. Unternehmen erforschen neue Geschäftsmodelle, digitale Assets und interaktive Erlebnisse, die alternative Einnahmequellen bieten und neue Zielgruppen anziehen könnten.

Ausblick auf 2026

Insgesamt deutet die Umfrage auf einen verhalten optimistischen Ausblick für die deutsche Games-Branche im Jahr 2026 hin. Obwohl Herausforderungen, insbesondere in einem wettbewerbsintensiven globalen Markt, bestehen bleiben, scheinen Unternehmen zuversichtlicher in ihre Fähigkeit zu sein, zu wachsen, Talente einzustellen und innovative Technologien zu erforschen.

Quelle: Game

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie viele Unternehmen wurden für den Ausblick 2026 befragt?
Die Umfrage umfasste 202 Unternehmen, darunter Entwickler, Publisher und andere Teilnehmer der deutschen Games-Branche.

Welcher Prozentsatz der Unternehmen erwartet Wachstum im Jahr 2026?
Rund 29 % der Unternehmen erwarten positive Veränderungen für die deutsche Games-Branche insgesamt, während 53 % erwarten, dass ihr eigenes Geschäft besser abschneidet.

Planen Unternehmen Neueinstellungen im Jahr 2026?
Ja, etwa 32 % der befragten Unternehmen planen, im Jahr 2026 neue Mitarbeiter einzustellen.

Besteht das Risiko von Entlassungen in der deutschen Games-Branche?
Etwa 15 % der Befragten erwarten Entlassungen im Jahr 2026, was darauf hindeutet, dass einige Unternehmen bei der Personalerweiterung weiterhin vorsichtig sind.

Wie beeinflusst Web3 die deutsche Games-Branche?
Unternehmen erforschen Web3-Technologien als Teil innovativer Geschäftsmodelle, die digitale Assets und interaktive Gaming-Erlebnisse umfassen können.

Wie vergleicht sich der Ausblick 2026 mit dem Vorjahr?
Die Stimmung hat sich verbessert, mit weniger Unternehmen, die einen negativen Ausblick erwarten, und mehr Unternehmen, die im Vergleich zu 2025 Zuversicht in das Geschäftswachstum äußern.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Lehrreich, Berichte

updated

April 1. 2026

posted

April 1. 2026

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