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Top Hybrid-Casual Games to Play
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Die besten Hybrid-Casual Games

Der AppMagic Q2 2025 Bericht zeigt das Wachstum von Hybrid-Casual Games, wobei Rollic und Voodoo die Umsatzcharts anführen. Puzzle- und Arcade-Spiele dominieren die Top 10.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Apr. 1, 2026

Top Hybrid-Casual Games to Play

Der Q2 2025 Report von AppMagic zeigt ein anhaltendes Wachstum im Hybrid-Casual Mobile Gaming Markt, insbesondere bei den Einnahmen aus In-App-Käufen (IAP). Die Hybridisierung von Hypercasual Games wird immer deutlicher, da Entwickler die Monetarisierung über werbebasierte Modelle hinaus erweitern. AppMagic analysierte die Top 10 der umsatzstärksten Projekte in den Hybrid-Casual- und Hypercasual-Segmenten und präsentierte Daten für Q2 2025, ohne das Ranking auf ein einzelnes Genre oder eine Taxonomie zu beschränken.

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Über 60 % YoY-Steigerung der IAP-Einnahmen

Im Q1 2025 erzielten Hybrid-Casual-Projekte einen Anstieg der IAP-Einnahmen um 67 % im Vergleich zum Vorjahr. Dieses Wachstum beschleunigte sich im Q2 2025 und verdoppelte sich auf 100 % YoY, wobei die Top 10 Projekte insgesamt 126 Millionen US-Dollar generierten. Puzzle-Games machten mehr als die Hälfte dieser Einnahmen aus, gefolgt von Arcade-Titeln, die über 35 % beitrugen. Action-Games repräsentierten 2 % der Gesamteinnahmen, während auch Hybrid-Casual-Strategie-Titel im Ranking erschienen. Alle drei Haupt-Subgenres verzeichneten Wachstum, wobei Hybrid-Casual-Puzzles um 137 % YoY und Arcade-Projekte um 67 % wuchsen.

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Top-Performing Hybrid-Casual Games

Die Top 10 der umsatzstärksten Hybrid-Casual Games im Q2 2025 wurden von Puzzles und Arcade-Titeln dominiert. Color Block Jam führte das Ranking mit 42 Millionen US-Dollar Umsatz und 21,8 Millionen Installationen an, gefolgt von Screwdom mit 27,1 Millionen US-Dollar und 13,1 Millionen Installationen. All in Hole generierte 22,3 Millionen US-Dollar aus 3,4 Millionen Installationen, während Pocket Champs und Mob Control jeweils 8,2 Millionen US-Dollar und 6,5 Millionen US-Dollar einspielten.

Die restlichen Titel umfassten Hole People, Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D, Tower War – Tactical Conquest, Epic Plane Evolution und Knit Out, die alle zum Gesamttrend des Hybrid-Casual-Wachstums beitrugen. AppMagic hob insbesondere All in Hole für seine aktiven Live-Operations hervor, die in diesem Segment unüblich sind, und dafür, dass es den höchsten Umsatz pro Download unter den Top 10 Projekten erzielte.

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Puzzle- und Arcade-Games führen den Markt an

Hole People, veröffentlicht von Rollic, erzielte 4,9 Millionen US-Dollar Umsatz und 2,5 Millionen Installationen. Das Spiel kombiniert ein traditionelles Sortier-Puzzle-Format mit zusätzlichen strategischen Elementen, wie dem Blockieren von Farben, was die Rolle von Planung und Strategie erhöht. Rollic hat eine schrittweise Schwierigkeitskurve, wiederholbare fehlgeschlagene Runden und fortlaufenden Support implementiert. Die Monetarisierung basiert auf Battle Passes, Angeboten zur Entfernung von Werbung und Käufen bei fehlgeschlagenen Leveln, die etwa 30 % des monatlichen Umsatzes ausmachen. Im Juli 2025 generierten allein diese Angebote rund 1 Million US-Dollar.

Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D von BitEpoch meldete 4,7 Millionen US-Dollar Umsatz aus 3,1 Millionen Installationen. Die 3D-Perspektive des Spiels unterscheidet es innerhalb des Genres. Der Umsatz stieg um 258 % YoY, während die Downloads stagnierten. Die Entwickler experimentieren sowohl mit dem Gameplay, einschließlich Boostern ähnlich wie bei Royal Match, als auch mit Monetarisierungsstrategien wie der Skalierung von Sparschweinen und der Anpassung von Preisen für Fail-Angebote. Live-Operations umfassen tägliche und monatliche Bestenlisten, Meilenstein-Events und verschiedene In-Game-Challenges.

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Tower War – Tactical Conquest, veröffentlicht von SayGames und erstmals 2021 gestartet, bleibt mit 3,5 Millionen US-Dollar Umsatz und 9,5 Millionen Installationen relevant. Die Entwickler aktualisieren weiterhin zentrale Gameplay-Elemente, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Epic Plane Evolution, entwickelt von Voodoo, erzielte ebenfalls 3,5 Millionen US-Dollar mit 8,6 Millionen Installationen, was einem Wachstum von 265 % im Vergleich zum Vorquartal entspricht, hauptsächlich aus dem US-Markt. Voodoo wandelte den Titel von einem Hypercasual-Werbe-Modell in ein IAP-lastiges Projekt um, implementierte ein Ticket-System für Flugzeugstarts und erhöhte die Preise für IAP-Pakete.

Knit Out, eine weitere Rollic-Veröffentlichung, generierte 3,4 Millionen US-Dollar aus 1,5 Millionen Installationen. Trotz intensiven Wettbewerbs in diesem Genre konnte Rollic das Spiel erfolgreich unter den Top 10 platzieren. Der Publisher setzt auf Live-Operations und den neu eingeführten Thread Pass, ein Battle Pass System, das 5–7 % des monatlichen IAP-Umsatzes beiträgt. Fail-Level-Angebote bleiben die primäre Monetarisierungsquelle.

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Wettbewerbslandschaft und Marktausblick

Das Hybrid-Casual-Segment wird zunehmend wettbewerbsintensiver. Von Januar bis Juli 2025 wurden mehr als 215 Spiele mit „hole“ in ihren Keywords veröffentlicht, verglichen mit 15 im gleichen Zeitraum des Jahres 2024, was ein signifikantes Wachstum bei Puzzle-basierten Titeln zeigt. Ähnlich enthielten über 280 Spiele Keywords wie „wool“, „thread“ oder „knit“. Publisher passen aktiv Gameplay-Mechaniken und Monetarisierungsstrategien an, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Rollic und Voodoo führen das Segment weiterhin an, indem sie Gameplay-Innovationen mit Live-Operations und verfeinerten IAP-Strategien kombinieren. Da sich das Hybrid-Casual-Modell ausbreitet, wird es zu einer wichtigen Kategorie im Mobile Gaming, die Entwicklern eine Alternative zu werbegetriebenen Hypercasual-Formaten bietet. Die Entwicklung dieser Spiele zeigt auch das wachsende Potenzial für die Integration von Web3-bezogenen Mechaniken und digitalen Ökonomien in zukünftige Mobile-Titel.

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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was sind Hybrid-Casual Games?

Hybrid-Casual Games kombinieren Elemente des Hypercasual-Gameplays, wie einfache Mechaniken und kurze Spielsessions, mit tiefergehenden Features wie Progressionssystemen, In-App-Käufen und Live-Operations. Diese Spiele enthalten oft Puzzles, Arcade-Challenges oder Strategie-Mechaniken, um die Spielerbindung und Monetarisierung zu erhöhen.

Welche Unternehmen führen den Hybrid-Casual-Markt an?

Laut dem Q2 2025 Report von AppMagic sind Rollic und Voodoo die Top-Publisher im Hybrid-Casual-Segment. Ihre Titel erscheinen konstant in den Top-Umsatz-Charts, angetrieben durch Live-Operations, ausgewogenes Gameplay und effektive Monetarisierungsmodelle.

Welche Genres generieren die meisten Einnahmen bei Hybrid-Casual Games?

Puzzle-Games machen den größten Anteil der Einnahmen unter den Top Hybrid-Casual Games aus, gefolgt von Arcade-Titeln. Action-Games und strategiebasierte Hybrid-Casual-Projekte tragen einen kleineren Teil bei, verzeichnen aber weiterhin Wachstum.

Wie monetarisieren Hybrid-Casual Games?

Monetarisierungsmethoden umfassen In-App-Käufe, Fail-Level-Angebote, Optionen zur Entfernung von Werbung, Battle Passes und Premium-Inhalte. Live-Operations, wie tägliche Events und Bestenlisten, spielen ebenfalls eine Schlüsselrolle bei der Aufrechterhaltung der Einnahmen.

Welche Trends zeichnen sich im Hybrid-Casual-Markt ab?

Der Markt wird zunehmend wettbewerbsintensiver, mit einer großen Anzahl neuer Puzzle-basierter Titel, die 2025 veröffentlicht wurden. Entwickler verbessern die Spieltiefe, passen Monetarisierungsstrategien an und erforschen die Web3-Integration für zukünftige Projekte. Live-Operations und Progressionssysteme werden unerlässlich, um Spieler zu binden und IAP-Einnahmen zu generieren.

Wie entwickelt sich der Hybrid-Casual-Markt im Vergleich zu Hypercasual Games?

Hybrid-Casual Games zeigen ein schnelleres Umsatzwachstum als traditionelle Hypercasual-Titel. Während Hypercasual Games hauptsächlich auf Werbung setzen, integrieren Hybrid-Casual Games IAPs und Live-Operations, was nachhaltigere und skalierbarere Einnahmequellen ermöglicht.

Hier ist die Liste aller erwähnten Spiele:

  1. Color Block Jam
  2. Screwdom
  3. All in Hole
  4. Pocket Champs
  5. Mob Control
  6. Hole People
  7. Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D
  8. Tower War – Tactical Conquest
  9. Epic Plane Evolution
  10. Knit Out
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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Berichte, Lehrreich

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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