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Megathread] DOOM: The Dark Ages Available Now In Early Access, Featuring  Ray Tracing & DLSS 4 With Multi Frame Generation - Giveaway Inside :  r/nvidia

DLSS 5 in Doom 2 nutzen: DX12, RBDOOM und Zero Mercy

Nutze DLSS 5 in Doom 2 via BFG Edition, RBDOOM-3-BFG und DX12 mit RenoDX. Erwarte ca. 10 fps auf einer mobilen RTX 5090.

Geschrieben von
Friolt
Aktualisiert
Lesezeit
3 Min.
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Was Sie benötigen
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Hier erfahren Sie, wie Sie DLSS 5 in Doom 2 ausführen, ohne die Hölle neu zu erfinden. Sie laden das Spiel über die Doom 3: BFG Edition, starten es im RBDOOM-3-BFG Source-Port auf DX12, speisen Motion Vectors ein, installieren RenoDX und fügen die offizielle DLSS 5-Library hinzu. Ein einzelner Durchlauf ändert fast nichts. Zwei bis vier Durchläufe verändern das gesamte Level, und eine mobile RTX 5090 belohnt Sie mit etwa 10 fps.

Warum der Umweg über die BFG Edition? Doom 3: BFG Edition enthält The Ultimate Doom sowie Doom II, und Doom 3 BFG Edition classic Doom ist der sauberste legale Weg, um 1994er-Pixel in einen modernen Renderer zu bringen. Natives DOS Doom würde dgVoodoo auf DOSBox erfordern. Dieser Weg erspart Ihnen diesen Ärger.

Was Sie benötigen

KomponenteWarum sie benötigt wird
Doom 3: BFG EditionEnthält Doom II, damit Sie die WADs legal besitzen.
RBDOOM-3-BFG (oder der DOOM BFA Fork)Source-Port mit einem DX12-Renderer. DOOM BFA konzentriert sich auf klassisches Doom und übernimmt RBDOOM-Upstream-Updates.
ReShadeInjector, in dem RenoDX ausgeführt wird.
RenoDX AddonBeherbergt das DLSS 5 Neural Rendering Panel.
Motion Vector BridgeSimuliert die temporalen Daten, die ein Spiel von 1994 nie erzeugt hat.
DLSS 5 LibraryDie offizielle NVIDIA Neural Rendering DLL.
RTX 50-Serie GPUOffiziell erforderlich. Alles andere ist eine Geiselnahme.

Schritt 1: Doom 2 in DX12 bringen

Unsere Standard-Pipeline konvertiert alte Spiele zuerst nach DX11. Doom 2 DX12 macht diesen Schritt überflüssig, da der Port bereits die API spricht, die DLSS 5 bevorzugt.

Die RBDOOM-3-BFG DX12-Unterstützung kam mit Version 1.5.0, welche OpenGL durch DX12 und Vulkan ersetzte. Wählen Sie DX12 in den Renderer-Einstellungen und rühren Sie Vulkan für diese Aufgabe nicht an.

  1. Installieren Sie die Doom 3: BFG Edition über Steam oder GOG.
  2. Kopieren Sie den RBDOOM-3-BFG-Build in den Spielordner, wobei die Originaldateien erhalten bleiben.
  3. Stellen Sie den Renderer auf DX12 ein und starten Sie Doom II über das klassische Menü.
  4. Deaktivieren Sie das In-Game-Anti-Aliasing, da RenoDX die Initialisierung verweigert, solange es aktiv ist.

Schritt 2: Vektoren, RenoDX und die Library

Ein Spiel aus der Disketten-Ära hat keine Ahnung von Bewegung. DLSS 5 Motion Vectors stammen von einer Bridge-Datei, die neben der ausführbaren Datei platziert wird und die temporalen Daten approximiert, die das Modell erwartet.

  1. Installieren Sie ReShade für die RBDOOM-Executable mit ausgewähltem DirectX 12.
  2. Kopieren Sie die Motion-Vector-Bridge in den Ordner der ausführbaren Datei.
  3. Kopieren Sie das RenoDX-Addon und die DLSS 5-Library in denselben Ordner.
  4. Starten Sie das Spiel und drücken Sie Home, um das ReShade-Overlay zu öffnen.
  5. Öffnen Sie den Reiter Add-ons und klappen Sie das DLSS 5 Neural Rendering Panel aus.
  6. Drücken Sie F6, um den Effekt umzuschalten, und nutzen Sie die NR Intensity, um den Effekt zu steuern.

Die vollständige Anleitung mit jedem DirectX-Pfad, Dateilayout und Regler finden Sie in unseren Autoren-Guides. Ein sauberes DLSS 5 RenoDX-Setup scheitert meist an der Ordnerstruktur; verschieben Sie die Dateien also Ebene für Ebene, falls das Panel nicht erscheint.

Einstellungen, die wirklich zählen

EinstellungDoom 2 Ergebnis
Injection PointRender Stage liefert die stärksten Änderungen. Output Stage wirkt wie ein Filter.
Passes x1Praktisch keine Änderungen.
Passes x2 bis x4Alles ändert sich, inklusive Sprites und Wände.
Preset DefaultErzeugt einen Grünstich bei hoher Intensität.
Preset NaturalErzeugt einen Blaustich, früher Midjourney-Stil.
Preset CinematicErzeugt einen Violettstich und hebt den Schwarzwert an.
Enable UpscalingUnfertig. Schalten Sie es beim ersten Flackern aus.

Wie Doom 2 tatsächlich aussieht

Doom 2 ist die perfekte Demonstration für das DLSS 5 Multi-Pass-Verhalten. Bei x1 sieht das Modell flache Sprites, zuckt mit den Schultern und lässt sie in Ruhe. Bei x2 und höher verarbeitet jeder Durchlauf den vorherigen neu, ignoriert den Frame-Verlauf und halluziniert frei, sodass Imps in jedem Frame ihr Gesicht ändern.

  • Jeder zusätzliche Durchlauf verdunkelt das Bild, unabhängig von den Einstellungen.
  • Die Injection in der Render Stage verändert die Geometrie, was RBDOOM auf DX12 schmerzhaft sichtbar macht.
  • Das wiederholte Umschalten mit F6 führt zu einem VRAM-Leak von etwa einem Gigabyte pro Umschaltvorgang; vergleichen Sie daher lieber mit dem Regler.

Performance, oder was davon übrig ist

KomponenteSpezifikation
GPURTX 5090 Laptop GPU
CPUIntel Core Ultra 9 275HX
APIDX12 via RBDOOM-3-BFG
Bildrate mit DLSS 5Etwa 10 fps

Ein DLSS 5 RTX 5090 Laptop liefert in Doom 2 dieselben 10 fps wie in Cyberpunk 2077. Dem Modell ist es egal, wie alt das Spiel ist. Es verlangt ohnehin den vollen Preis, und der Akku macht zuerst schlapp.

Fazit

Die DLSS 5-Unterstützung für alte Spiele funktioniert nur, wenn das Spiel DX12 erreicht, und Doom 2 qualifiziert sich dank RBDOOM dafür. Das macht es nicht schön. Betrachten Sie es als den teuersten Doom 2 Grafik-Mod, der je erstellt wurde – gut für Screenshots, aber schrecklich, um tatsächlich Dämonen zu jagen.

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