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Xbox startet XP-Lizenzsparte und ernennt neue Mojang-CEO

Xbox gründet die Lizenzsparte XP für Medien und Events. Zudem übernimmt eine ehemalige Meta-Führungskraft die Leitung von Mojang.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
3 Min.
Thema
News
Was XP eigentlich ist
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Microsoft hat XP angekündigt, eine brandneue Lizenzsparte, die darauf ausgelegt ist, mehr kommerziellen Wert aus den größten verbliebenen Franchises von Xbox zu schöpfen. Gleichzeitig wurde bekannt gegeben, dass der Minecraft-Entwickler Mojang eine neue CEO hat, deren Hintergrund fest in Technologieplattformen statt in Spielestudios verwurzelt ist.

Die beiden Ankündigungen erfolgten am 8. Oktober 2026 und zeichnen zusammen ein klares Bild davon, woher Microsoft die zukünftigen Einnahmen von Xbox erwartet.

Was XP eigentlich ist

XP wird von Kayleen Walters geleitet, der ehemaligen Präsidentin von Mojang. Die Sparte bündelt Lizenzierungskapazitäten, die laut Xbox jahrelang über verschiedene interne Teams verstreut waren. Matthew Ball, Chief Strategy Officer bei Xbox, formulierte es deutlich: „Unser Ziel bei Xbox ist es, das führende Unterhaltungsunternehmen der Welt zu werden.“

Die Sparte gliedert sich in vier Säulen:

  • Xbox Pictures – Film- und TV-Adaptionen (denken Sie an die Fallout-Serie und den Minecraft-Film)
  • Xbox Products – Merchandise
  • Xbox Places – Live-Events und Attraktionen im Stil von Themenparks
  • Xbox Partnerships – Markenkooperationen und Creator-Deals

Die Sache ist die: Dies ist kein überraschender Kurswechsel. Xbox-Chefin Asha Sharma signalisierte bereits Anfang des Jahres, dass das Unternehmen „die richtigen Partnerschaften“ und „das richtige Betriebsmodell“ verfolgen werde, um Xbox zukunftsfähig zu halten. XP ist dieses Modell in der Umsetzung. Der Minecraft-Film und die Fallout-TV-Serie waren kommerziell erfolgreich genug, um diesen Ansatz zu validieren, und XP ist die formelle Infrastruktur, um mehr davon schneller umzusetzen.

Die neue CEO von Mojang hat einen sehr spezifischen Hintergrund

Maria Angelidou-Smith übernimmt bei Mojang die Nachfolge von Walters. Ihr Lebenslauf umfasst fast ein Jahrzehnt bei Meta, wo sie in den Bereichen Facebook-Gruppen, Events, Creator, Suche, Profil und Monetarisierungsfunktionen tätig war. Danach leitete sie das Produktmanagement beim HR-Softwareunternehmen Personio und anschließend bei Reddit.

Erfahrung in der Spielebranche? Keine aufgeführt. Sharma ging in ihrem Ankündigungsbeitrag direkt darauf ein: „Wir wollten jemanden, der Produkte für Communities in enormem Maßstab entwickelt hat, der technisch versiert ist und der versteht, wie Creator, Produkt, Technologie und Monetarisierung zusammenwirken.“

Der Schlüssel liegt in dieser Formulierung. Sharma beschreibt keinen Game Director oder Creative Lead. Sie beschreibt eine Plattform-Betreiberin. Minecraft wird mit seinen hunderten Millionen registrierten Spielern in erster Linie als Produkt-Ökosystem und erst in zweiter Linie als Spiel behandelt. Das ist eine bewusste Entscheidung, und der Hintergrund von Angelidou-Smith deckt sich fast exakt mit dem Profil von Sharma selbst, das ebenfalls stark auf Tech-Leadership statt auf Spieleentwicklung ausgerichtet ist.

Die Studios, die es nicht geschafft haben

Der unangenehme Kontext bei alldem ist das, was Xbox bereits aufgegeben hat. Double Fine, Arkane, Undead Labs, Compulsion und Ninja Theory waren alle von Kürzungen oder Schließungen im Rahmen der Umstrukturierung betroffen. Es lässt sich durchaus argumentieren, dass Franchises wie Psychonauts oder South of Midnight eine längere kommerzielle Lebensdauer hätten haben können, wenn eine Lizenzierung im XP-Stil diese Marken schon vor Jahren aktiv bei Hollywood-Studios und Streaming-Plattformen beworben hätte, anstatt sie allein auf die Spieleverkäufe angewiesen sein zu lassen.

Stattdessen konzentriert sich der Lizenzierungsvorstoß auf die Marken, die Xbox noch hält: Minecraft, Fallout und alles andere, was die aktuelle Kürzungsrunde überlebt. Obsidian, das nun unter Bethesda eingegliedert ist, arbeitet Berichten zufolge an einem neuen Fallout-Spiel, was perfekt in das XP-Modell passt, Franchise-IPs gleichzeitig über mehrere Formate hinweg aktiv zu halten.

Für die Spieler bedeutet dies, dass die Entwicklungsrichtung von Minecraft zunehmend von einer Führungsebene geprägt wird, deren Instinkte aus der Skalierung sozialer Plattformen und der Optimierung der Creator-Monetarisierung stammen. Ob das zu besseren Updates für die Leute führt, die das Spiel tatsächlich spielen, bleibt die offene Frage. Wenn Sie über alles, was derzeit im Spiel passiert, auf dem Laufenden bleiben wollen, deckt die Minecraft-Guides-Sammlung den aktuellen Stand im Detail ab, einschließlich unserer Auswahl der besten Minecraft-Mods für Spieler, die mehr aus dem Spiel herausholen wollen, während sich die Unternehmensumstrukturierung im Hintergrund vollzieht.

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