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DLSS 5 in Heroes of Might and Magic 2 nutzen: Anleitung

Nutzen Sie DLSS 5 in Heroes of Might and Magic 2 via DOSBox, dgVoodoo2, RenoDX und Motion Vectors. Getestet auf RTX 5090 Mobile bei ca. 10 fps.

Geschrieben von
Friolt
Aktualisiert
Lesezeit
2 Min.
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Was du benötigst
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DLSS 5 in Heroes of Might and Magic 2 zu nutzen ist möglich, und dies ist einer der seltenen Fälle, in denen die Framerate keine Rolle spielt. DOSBox führt die DOS-Version aus, dgVoodoo2 wrappt das Fenster in DirectX 11, ein Feeder simuliert Bewegungsvektoren, RenoDX hostet das Add-on und die offizielle NVIDIA-Library rendert deine Burgen neu. Getestet auf einer RTX 5090 Mobile mit einem Core Ultra 9 275HX bei etwa 10 fps.

Heroes 2 ist rundenbasiert, daher ändern 10 fps nichts daran, wie du gegen die KI auf „Impossible“ verlierst. Was sich ändert, ist die Grafik, und das nicht immer zum Besseren.

Was du benötigst

KomponenteAufgabe in der Kette
DOSBox 0.74-3 oder DOSBox-XFührt die DOS-Version des Spiels aus.
dgVoodoo2Wrappt DirectDraw oder Direct3D 9 in DirectX 11.
ReShade mit Add-on-SupportInjiziert den Stack in die dosbox.exe.
DLSS5-Feeder und Bewegungsvektor-ShaderBerechnet Bewegung und Tiefe für eine 2D-Map, die beides nicht besitzt.
RenoDX DLSS 5 Add-onFügt das Neural Rendering Panel hinzu.
NVIDIA Neural Rendering LibraryDas offizielle DLSS 5 Modell.
RTX 50-Serie GPUVon NVIDIA vorausgesetzt.

Warum DOSBox und nicht fheroes2

Die Entscheidung zwischen fheroes2 und DOSBox hängt von der Kontrolle ab. fheroes2 ist eine großartige Open-Source-Engine, rendert aber über SDL mit einer eigenen Pipeline, während der DOS-Weg dgVoodoo2 ein sauberes DirectDraw- oder Direct3D 9-Ziel bietet. Jede Heroes of Might and Magic 2 Gold-Kopie, die die DOS-Version enthält, ist die richtige Wahl.

Schritt 1. DOSBox wrappen

  1. Setze den Output in der klassischen DOSBox auf ddraw oder in DOSBox-X auf direct3d.
  2. Kopiere DDraw.dll oder D3D9.dll aus dem dgVoodoo2 MS x86-Ordner neben die dosbox.exe.
  3. Füge dgVoodooCpl.exe und dgVoodoo.conf in denselben Ordner ein.
  4. Stelle die Output-API auf Direct3D 11 mit Feature Level 11.0 ein.
  5. Starte das Spiel und bestätige das dgVoodoo-Wasserzeichen.

Eine Heroes 2 DOSBox-Installation benötigt kein zusätzliches Tuning, da das Spiel sehr leichtgewichtig ist. Die einzige Falle bei dgVoodoo2 für Heroes 2 ist die Bitness – verwende unbedingt die x86-Dateien.

Schritt 2. Vektoren, RenoDX, Library

  1. Installiere ReShade für die dosbox.exe mit Add-on-Support und wähle DirectX 11.
  2. Füge den 32-Bit DLSS5-Feeder-Build und das dazugehörige Bewegungsvektor-Shader-Paket hinzu.
  3. Kopiere das RenoDX DLSS 5 Add-on neben die ausführbare Datei.
  4. Füge die offizielle Neural Rendering Library aus einem beliebigen DLSS 5-Titel sowie eine Standard-DLSS-Upscaler-Datei hinzu.
  5. Starte das Spiel, drücke Home, öffne Add-ons und aktiviere Neural Rendering.

Die vollständige Anleitung deckt die verbleibenden DirectX-Branches und die häufigsten Fehler bei der Ordnerstruktur ab.

Was das Modell mit Pixel-Art macht

Das Modell wurde mit 3D-Szenen trainiert; eine handgezeichnete Adventure-Map verwirrt es. Die RenoDX-Ergebnisse bei 2D-Spielen sind konsistent: Du erhältst einen Filter im ReShade-Stil, weichere Kanten und gelegentlich Schatten unter einem Baum, der eigentlich nie einen geworfen hat.

BildschirmWas passiert
Adventure-MapWeiche Beleuchtung und leichtes Verschmieren der Terrain-Tiles.
Burg-BildschirmeGebäude erhalten zusätzliche Schattierungen und seltsame Material-Interpretationen.
KampfEinheiten verändern ihre Farbe je nach Preset und erhalten manchmal Gesichter.
InterfaceWird ebenfalls neu gerendert, da es nicht maskiert wird.

Nuancen

  • Lasse den Injection point auf Output, da die Injection in der Render-Stage keine Geometrie findet.
  • Behalte die Passes auf x1, da zusätzliche Passes die gesamte Map abdunkeln.
  • Wähle Natural, da „Default“ bei hoher Stärke grün und „Cinematic“ lila wird.
  • Lasse Enable Upscaling deaktiviert, da es flackert.

Wer sich die Mühe machen sollte

DLSS 5 in rundenbasierten Spielen ist das einzige Genre, in dem diese Kette technisch vertretbar ist. Wenn du Hardware der RTX 50-Serie und einen Sinn für Humor hast, probiere eine Map aus. Ansonsten behalte die originalen Sprites – sie wurden von Leuten gezeichnet, die wussten, was sie taten.

Quelle: Worst Guides Ever

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