DLSS 5 in The Witcher 2 benötigt weder DOSBox noch dgVoodoo2. RenoDX greift direkt auf die DirectX 9-Executable zu, ein Feeder liefert künstliche Motion Vectors und die offizielle NVIDIA-Library übernimmt den Neural Pass. Wir haben es auf dem älteren Add-on-Build ohne Multipass auf einer RTX 5090 Mobile mit einem Core Ultra 9 275HX getestet.
Kurzfassung: RenoDX, Vektoren, los geht's. Die Langfassung folgt unten, da DirectX 9 nie etwas kurz hält.
Was du benötigst
| Komponente | Aufgabe in der Kette |
|---|---|
| The Witcher 2 | Das 32-Bit DirectX 9-Spiel selbst, Enhanced Edition oder Standard. |
| ReShade mit Add-on-Support, 32-Bit | Der Proxy, der zuerst geladen wird. |
| RenoDX DLSS 5 Add-on, Single-Pass-Build | Das Neural Rendering-Panel. |
| DLSS5-Feeder und Motion-Vector-Shader | Künstliche Bewegung und Tiefe für ein Spiel ohne natives DLSS. |
| NVIDIA Neural Rendering-Library | Das offizielle DLSS 5-Modell. |
| RTX 50-Serie GPU | Von NVIDIA vorausgesetzt. |
Schritt 1: Das Spiel vorbereiten
The Witcher 2 Enhanced Edition liefert einen eigenen Launcher mit Grafikoptionen mit. Zwei davon stören das Add-on.
- Öffne die Launcher-Konfiguration und deaktiviere das In-Game-Antialiasing.
- Deaktiviere Witcher 2 Ubersampling, da es pro Frame mehrfach rendert und der Neural Pass bereits genug Leistung kostet.
- Speichere, starte das Spiel einmal und prüfe, ob die Einstellungen übernommen wurden.
Schritt 2: RenoDX auf DirectX 9 installieren
- Erstelle einen Host-Ordner neben der witcher2.exe, zum Beispiel host32.
- Benenne die 32-Bit ReShade-DLL in den d3d9-Proxy-Namen um, den das Spiel erwartet.
- Lege den umbenannten Proxy, das RenoDX-Add-on, die Neural Rendering-Library und eine Standard-DLSS-Upscaler-Datei in diesen Host-Ordner.
- Verwende 32-Bit-Builds von ReShade und dem Add-on, da die Executable 32-Bit ist.
Schritt 3: Die Vektoren hinzufügen
- Kopiere das 32-Bit-Add-on DLSS5-Feeder und sein Motion-Vector-Shader-Paket in denselben Host-Ordner.
- Starte das Spiel, drücke Home, öffne den Tab Add-ons und suche nach Neural Rendering – unter DirectX 9 kann es sich in einem kombinierten Panel befinden.
- Drücke F6, um es zu aktivieren.
DLSS 5 DX9-Spiele folgen alle diesem Pfad. Die vollständigen Anleitungen listen die 64-Bit-Variante und das Ordner-Layout für andere Engines auf.
Warum die alte Library?
Dieser Durchlauf nutzte DLSS 5 ohne Multipass – der frühere Add-on-Build war auf einen einzelnen x1-Pass beschränkt. Multi-Pass-Modi sampeln einen Frame und ignorieren die History; bei einem DirectX 9-Spiel mit geschätzten Vektoren bedeutet das eine frische Halluzination pro Frame. Ein Pass sorgt dafür, dass Geralt weitestgehend wie Geralt aussieht.
| Einstellung | Startwert | Grund |
|---|---|---|
| Injection Point | Output | Die stabilste Stufe ohne native DLSS-Daten. |
| Intensity | Medium | Volle Stärke verändert die Beleuchtung der REDengine komplett. |
| Preset | Natural | Default driftet ins Grüne, Cinematic ins Violette. |
| Passes | x1 | Der alte Build erlaubt nichts anderes. |
| Enable Upscaling | Off | Unfertig und flackernd. |
Nuancen
- Haut, Haare und Leder reagieren am stärksten, wofür das Modell ursprünglich entwickelt wurde.
- Schnelle Kameradrehungen erzeugen Ghosting, da die Motion Vectors nur geschätzt sind.
- Das UI und die Untertitel werden mit übermalt, erwarte also leicht verschmierten Text.
- Das Spammen von F6 verursacht VRAM-Leaks; vergleiche stattdessen mit dem Intensity-Slider.
Von allen getesteten alten Titeln ist dies das glaubwürdigste Ergebnis eines DLSS 5 Neural Rendering-Mods. The Witcher 2 besitzt bereits detaillierte Gesichter, mit denen das Modell arbeiten kann. Es bleibt jedoch ein Grafik-Mod für The Witcher 2, der den Großteil deiner GPU-Leistung frisst.
Performance
The Witcher 2 auf RTX 5090 Mobile-Hardware mit aktiviertem Neural Pass läuft bei etwa 10 fps – dasselbe Limit, das man überall sonst sieht. Das Alter der Engine ist dem Modell egal.




