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DLSS 5 in The Witcher 2: Anleitung für RenoDX & Motion Vectors

Nutzen Sie DLSS 5 in The Witcher 2 via RenoDX auf DirectX 9. Mit gefälschten Motion Vectors und NVIDIA-Bibliothek, ohne dgVoodoo2 oder zusätzliche Wrapper.

Geschrieben von
Friolt
Aktualisiert
Lesezeit
2 Min.
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DLSS 5 in The Witcher 2 benötigt weder DOSBox noch dgVoodoo2. RenoDX greift direkt auf die DirectX 9-Executable zu, ein Feeder liefert künstliche Motion Vectors und die offizielle NVIDIA-Bibliothek übernimmt den Neural Pass. Wir haben es auf dem älteren Add-on-Build ohne Multipass auf einer RTX 5090 Mobile mit einem Core Ultra 9 275HX getestet.

Kurzfassung: RenoDX, Vektoren, los geht's. Die Langfassung folgt unten, da DirectX 9 nie etwas kurz macht.

Was du benötigst

KomponenteAufgabe in der Kette
The Witcher 2Das 32-Bit DirectX 9-Spiel selbst, egal ob Enhanced Edition oder nicht.
ReShade mit Add-on-Support, 32-BitDer Proxy, der zuerst geladen wird.
RenoDX DLSS 5 Add-on, Single-Pass-BuildDas Neural Rendering-Panel.
DLSS5-Feeder und Motion-Vector-ShaderKünstliche Bewegungsdaten und Tiefe für ein Spiel, das nie DLSS hatte.
NVIDIA Neural Rendering-BibliothekDas offizielle DLSS 5-Modell.
RTX 50-Serie GPUVon NVIDIA vorausgesetzt.

Schritt 1: Spiel vorbereiten

The Witcher 2 Enhanced Edition liefert einen eigenen Launcher mit Grafikoptionen mit. Zwei davon stören das Add-on.

  1. Öffne die Launcher-Konfiguration und deaktiviere das In-Game-Antialiasing.
  2. Deaktiviere Witcher 2 Ubersampling, da es pro Frame mehrfach rendert und der Neural Pass bereits genug Leistung kostet.
  3. Speichere, starte das Spiel einmal und prüfe, ob die Einstellungen übernommen wurden.

Schritt 2: RenoDX auf DirectX 9 installieren

  1. Erstelle einen Host-Ordner neben der witcher2.exe, zum Beispiel host32.
  2. Benenne die 32-Bit ReShade DLL in den d3d9-Proxy-Namen um, den das Spiel erwartet.
  3. Lege den umbenannten Proxy, das RenoDX Add-on, die Neural Rendering-Bibliothek und eine Standard-DLSS-Upscaler-Datei in diesen Host-Ordner.
  4. Verwende 32-Bit-Builds von ReShade und dem Add-on, da die Executable 32-Bit ist.

Schritt 3: Vektoren hinzufügen

  1. Kopiere das 32-Bit DLSS5-Feeder Add-on und sein Motion-Vector-Shader-Paket in denselben Host-Ordner.
  2. Starte das Spiel, drücke Home, öffne den Tab Add-ons und suche nach Neural Rendering – unter DirectX 9 kann es sich in einem kombinierten Panel befinden.
  3. Drücke F6, um es zu aktivieren.

DLSS 5 DX9-Spiele folgen alle diesem Pfad. Die vollständige Anleitung listet die 64-Bit-Variante und das Ordner-Layout für andere Engines auf.

Warum die alte Bibliothek

Dieser Durchlauf nutzte DLSS 5 ohne Multipass – der frühere Add-on-Build war auf einen einzelnen x1-Pass beschränkt. Multi-Pass-Modi sampeln einen Frame und ignorieren die Historie; bei einem DirectX 9-Spiel mit geschätzten Vektoren bedeutet das eine frische Halluzination pro Frame. Ein Pass sorgt dafür, dass Geralt weitestgehend wie Geralt aussieht.

EinstellungStartwertGrund
Injection PointOutputDie stabilste Stufe ohne native DLSS-Daten.
IntensityMediumVolle Stärke übermalt die REDengine-Beleuchtung komplett.
PresetNaturalDefault driftet ins Grüne, Cinematic ins Violette.
Passesx1Der alte Build erlaubt nichts anderes.
Enable UpscalingOffUnfertig und flackernd.

Nuancen

  • Haut, Haare und Leder reagieren am stärksten – genau dafür wurde das Modell entwickelt.
  • Schnelle Kameradrehungen erzeugen Ghosting, da die Motion Vectors nur geschätzt sind.
  • UI und Untertitel werden mit übermalt, erwarte also leicht verschmierten Text.
  • Das Spammen von F6 führt zu VRAM-Leaks, vergleiche daher lieber über den Intensity-Slider.

Von allen getesteten alten Titeln ist dies das glaubwürdigste Ergebnis eines DLSS 5 Neural Rendering-Mods. The Witcher 2 besitzt bereits detaillierte Gesichter, mit denen das Modell arbeiten kann. Es bleibt jedoch ein Witcher 2-Grafikmod, der den Großteil deiner GPU-Leistung frisst.

Performance

The Witcher 2 auf RTX 5090 Mobile-Hardware mit aktiviertem Neural Pass zu betreiben, landet bei etwa 10 fps – das gleiche Limit, das man überall sonst sieht. Dem Modell ist das Alter der Engine egal.

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