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Witcher 3 Remastered Path Tracing & DLSS 4.5 | NVIDIA

DLSS 5 in The Witcher 3 (Original 1.32) aktivieren

Nutzen Sie DLSS 5 in The Witcher 3 (1.32) mit Fake Motion Vectors, RenoDX und der offiziellen NVIDIA-Library – getestet auf der RTX 5090 Mobile.

Geschrieben von
Friolt
Aktualisiert
Lesezeit
2 Min.
Thema
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Warum das Original und nicht das Remaster
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Vanilla Witcher 3, DirectX 11, jeder NPC trägt Vesemirs Gesicht und Vesemir trägt ein Pony. Der sauberste Face-Stress-Test, bei dem DLSS 5 jemals versagt hat.

DLSS 5 in der Originalversion von The Witcher 3 ist theoretisch der einfache Fall. Version 1.32 läuft bereits auf DirectX 11, man überspringt also den Wrapper, fügt Fake-Motion-Vectors hinzu, installiert RenoDX und fügt die offizielle NVIDIA-Library ein. Getestet auf einer RTX 5090 Mobile mit einem Core Ultra 9 275HX, und das Ergebnis ist verrauschter, als es eigentlich sein dürfte.

Um die Glaubwürdigkeit zu wahren: Jeder Charakter im Videomaterial trägt Vesemirs Gesicht, und Vesemir selbst trägt ein Pony. Wenn das Modell eine Menschenmenge aus identischen Vesemirs in eine Menge von Fremden verwandelt, sieht man genau, wie viel DLSS 5 hinzuerfindet.

Warum das Original und nicht das Remaster

Die Trennung von The Witcher 3 in DX11 und DX12 entscheidet hier über alles. Version 1.32 läuft auf DirectX 11 und hat kein natives DLSS. Das Next-Gen-Update hat das Spiel auf DirectX 12 umgestellt, inklusive nativem DLSS, was dem Modell echte Engine-Daten liefert.

BuildAPINatives DLSSDLSS 5 Ergebnis
Classic 1.32DirectX 11NeinRauschen, Bildfehler und Halluzinationen selbst bei x1
Next Gen 4.xDirectX 12JaStabil, selbst bei extremen Einstellungen

Warum also die alte Version? Weil es der schwierige Fall ist, und schwierige Fälle sind der einzige ehrliche Test.

Schritt 1: Version 1.32 besorgen

Ein Downgrade von The Witcher 3 auf 1.32 erfolgt über die Versions- oder Beta-Optionen deines Launchers, nicht über dubiose Patches. Wähle den Classic-Versionszweig, lass ihn herunterladen und starte das Spiel einmal, um zu bestätigen, dass im Hauptmenü 1.32 angezeigt wird.

Schritt 2: Die Vektoren hinzufügen

  1. Installiere ReShade für die witcher3.exe mit Add-on-Support und wähle DirectX 11 aus.
  2. Kopiere das 64-Bit DLSS5-Feeder Add-on und das dazugehörige Motion-Vector-Shader-Paket in das Verzeichnis der Exe-Datei.
  3. Deaktiviere das In-Game-Antialiasing, da sich das Add-on in vielen Titeln weigert, zusammen damit zu initialisieren.

Schritt 3: RenoDX und die Library

  1. Kopiere das RenoDX DLSS 5 Add-on in den bin x64-Ordner neben der witcher3.exe.
  2. Füge die offizielle Neural-Rendering-Library aus einem beliebigen DLSS 5-Titel sowie eine Standard-DLSS-Upscaler-Datei hinzu.
  3. Starte das Spiel, drücke Home, öffne Add-ons und aktiviere Neural Rendering.
  4. Drücke F6 zum Umschalten und verwende den Intensitätsregler für Vergleiche.

Das ist die gesamte DLSS 5 RenoDX Witcher-Routine. Die Ordnerstruktur und alle weiteren Details sind in der vollständigen Anleitung abgedeckt.

Das Vesemir-Experiment

Jeder Witcher 3 Mod, der Gesichter austauscht, funktioniert als Kalibrierungstool. Lade einen, laufe nach Novigrad und zähle, wie viele Vesemirs den Neural-Pass überleben. Ein Pony-Gesicht auf Vesemir ist die Kontrollprobe, da das Modell offensichtlich noch nie ein Pferd in einer Witcher-Rüstung gesehen hat.

  • Auf x1 mit allen Vektoren an Ort und Stelle verändern sich die Gesichter immer noch zwischen den Frames.
  • Auf x2 und höher bekommt jeder Frame ein neues Gesicht – der Multi-Pass ignoriert die Frame-Historie.
  • Jedes Preset verändert das Gesicht erneut, vom grauhaarigen Veteranen hin zu etwas, das eher einem lila Alien ähnelt.

Ein Face-Mod macht dies in Sekunden offensichtlich, was mehr ist, als jeder Benchmark versprechen kann.

Einstellungen und Ergebnisse

EinstellungStartwertGrund
Injection PointOutputDie rauschärmste Option unter DirectX 11
IntensitätNiedrig bis mittelHöhere Stärke verstärkt das Rauschen
PresetNaturalDefault driftet ins Grüne; Cinematic driftet ins Lila
Passesx1Mehr Passes vervielfachen Halluzinationen
Upscaling aktivierenAusUnfertig und flackernd

Fazit

Wenn du möchtest, dass DLSS 5 in The Witcher 3 gut aussieht, verwende den Next-Gen DirectX 12 Build. Wenn du dabei zusehen willst, wie ein neuronales Netzwerk vor fünfzig Vesemirs in Panik gerät, verwende 1.32.

Quelle: Worst Guides Ever

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