Double Fine hat noch nie ein Geheimnis aus schrägen Prämissen gemacht. Das Studio, das uns Psychonauts und Brutal Legend gebracht hat, möchte nun, dass du Keramikgegenstände besitzt, Gegner in Scherben zerlegst und Wasser über eine Karte schleppst, und das alles als empfindungsfähiges Keramikgefäß. Das ist Kiln, und es ist diese Woche für PS5 erschienen.
Die Sache ist die: Das Konzept funktioniert tatsächlich. Die Frage ist, ob es speziell für dich funktioniert, und diese Antwort hängt fast ausschließlich von deiner sozialen Situation ab.

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Was du in Kiln eigentlich bist
Das Erste, was man verstehen muss, ist, dass man nicht als Topf spielt. Man ist ein Geist, ein anpassbarer Blob, der Keramikobjekte besetzt und sie wegwirft, wenn sie nicht mehr nützlich sind. Denk eher an Body-Swapping als an Charakterauswahl. Diese Unterscheidung verändert alles daran, wie das Spiel gespielt wird.
Zwischen den Leben setzt du dich an die Töpferscheibe und formst deine nächste Gestalt. Ziehe, drücke und strecke, um dein Gefäß zu bauen. Dies ist kein rein kosmetisches System. Die Form, die du erschaffst, bestimmt direkt deine Fähigkeiten und deinen Bewegungsstil. Ein großes, schweres Gefäß trägt mehr Wasser und absorbiert Treffer, bewegt sich aber langsam genug, um ein offensichtliches Ziel zu werden. Ein kleineres, wendiges Stück zischt durch Lücken und verursacht Chaos, zerbricht aber, wenn es jemand mit echter Absicht trifft.

Deine nächste Form formen
Das Körperhaltungs-System fügt eine weitere Ebene hinzu. Aufrecht zu stehen gibt dir Kontrolle. Seitlich zu liegen tauscht Würde gegen Geschwindigkeit und lässt dich durch enge Räume schlüpfen. Spieler hören schnell auf, über Button-Inputs nachzudenken, und fangen stattdessen an, über Form, Winkel und Schwung nachzudenken.
Die Quench-Modus-Schleife und warum Wasser alles ist
Kilns primärer Modus, Quench, ist auf dem Papier einfach. Zwei Teams von 4 Spielern sammeln Wasser aus der Mitte der Karte, tragen es zum gegnerischen Kiln und kippen es dreimal hinein, um zu gewinnen. Einfach zu erklären. Viel schwerer auszuführen.
Wasser ist absichtlich unhandlich. Bewegst du dich zu schnell, verschüttest du es. Wirst du umgeworfen, verlierst du es. Wenn du rollst, um Geschwindigkeit zu gewinnen, kannst du es auch gleich absichtlich ausgießen. Diese Reibung ist beabsichtigt und erzeugt eine ständige Spannung zwischen Aggression und Geduld.
Die Tiefe von Kiln wird erst sichtbar, wenn die Teams aufhören, auf Knöpfe zu hämmern, und anfangen, das Ziel zu verfolgen. Frühe Matches sind Lärm. Das eigentliche Spiel entsteht, wenn jemand leise zum Träger wird, während andere für Ablenkung sorgen.
Die Kontrolle über die Mitte der Karte wird zum eigentlichen Wettkampf. Wasserquellen werden zu umkämpften Gebieten. Spezialfähigkeiten werden zurückgehalten, anstatt sie zu spammen. Koordination entsteht organisch, selbst wenn die Spieler sie nicht geplant haben.
Jede Keramikform schaltet eine spezifische Fähigkeit frei, die Kämpfe entscheiden kann. Ein Kelch-Build könnte mit einer sturmähnlichen Kraft kommen, die Gegner zerfetzt. Eine Sanduhrform tauscht rohe Aggression gegen einen zeitverlangsamenden Effekt auf nahe Gegner. Der Schlüssel hier ist, dass man nicht an einer schlechten Entscheidung festhält. Die Töpferscheibe ist immer verfügbar, und ein Wechsel mitten im Match, um eine andere Rolle zu erfüllen, ist nicht nur möglich, sondern wird aktiv gefördert.
Wo die Risse anfangen zu zeigen
Kilns größte Einschränkung zum Launch ist der Umfang. Es gibt nur einen Hauptmodus. Die Systeme sind tief genug, um ausgedehntes Spielen zu unterstützen, aber das setzt unter Druck, ob die Spieler lange genug dabei bleiben, um diese Tiefe zu erschließen. Die Kartenvielfalt fühlt sich anfangs dünn an, die Layouts werden schnell erkennbar.
Die Lernkurve ist steiler, als das Cartoon-Äußere vermuten lässt. Das Management der Wasserrückhaltung, das Lesen, wann man die Form wechseln muss, und das Verständnis des Kartenflusses brauchen alle Zeit. Nichts davon ist ein fataler Fehler, aber es bedeutet, dass sich das Erlebnis chaotisch und unkonzentriert anfühlen kann, bevor es klickt.
Online-Spiel ist das größere Problem. Ohne Koordination verschwimmen die Rollen. Vier Spieler, die alle versuchen, in Kiln der Held zu sein, bedeuten normalerweise vier Spieler, die kurz hintereinander respawnen. Der Netcode hält technisch stand, aber zufällige Lobbys nehmen die Kommunikationsschicht weg, auf der das Spiel gedeiht.
Couch-Koop ist, wo Kiln wirklich singt. Drei Fernseher, ein paar Freunde und keine Latenz, die man beschuldigen kann, machen jeden Fehler zu einem gemeinsamen Moment. Diese Version des Spiels ist eine wirklich gute Zeit. Für Spieler ohne eine feste Crew, die bereit ist, sich mit den Systemen auseinanderzusetzen, wird die Erfahrung schwerer vorhersehbar.
Der soziale Hub, der visuelle Stil und die PS5-Performance
The Wedge, Kilns sozialer Hub, bietet einen Raum, um Builds zu üben und zwischen den Matches zu existieren. Es ist ein angenehmes Bindeglied, ohne essenziell zu sein.
Visuell setzt das Spiel auf eine klobige, farbenfrohe Ästhetik, die zum Chaos passt. Töpfe wackeln, drehen sich und explodieren in Scherben auf eine Weise, die sich taktil anfühlt. Die Lesbarkeit in Bewegung ist solide, was wichtig ist, wenn vier Keramikgeister um denselben Raum kämpfen. Auf der PS5 bleibt die Performance flüssig genug, dass die Bildrate nie das Thema ist.
Der Kampf überspringt Gesundheitsbalken komplett. Schaden zeigt sich als Risse, Abplatzungen und schließlich als Zerbrechen. Treffer scheinen eher von Schwung und Winkel als von Combo-Ausführung bestimmt zu werden, was den Fokus auf Positionierung und Form statt auf Button-Timing legt.
Für Spieler, die sich mit weiteren PS5-Titeln beschäftigen möchten, die Ihre Zeit wert sind, stöbern Sie in unseren neuesten Reviews für einen breiteren Überblick über das, was derzeit auf der Plattform erscheint.
Das Urteil über Double Fines bisher seltsamste Idee
Kiln ist eine clevere Idee, die sich gelegentlich so anfühlt, als würde sie auf die richtigen Bedingungen warten, um sich voll zu entfalten. Die Besetzungs- und Gestaltwandlungsmechaniken sind wirklich frisch. Die Töpferscheibe, die direkt in die Fähigkeiten einfließt, ist ein cleveres Design. Die taktische Ebene ist, sobald die Teams sich damit auseinandersetzen, lohnender, als die Prämisse vermuten lässt.
Die Einschränkungen sind real. Ein Hauptmodus zum Launch, eine Kartenvielfalt, die schnell dünn wird, und ein Online-Erlebnis, das stark von Koordination abhängt, die zufälliges Matchmaking selten bietet. Das sind keine Dealbreaker, aber es sind die Faktoren, die darüber entscheiden werden, ob Kiln für die meisten Spieler zu einem festen Bestandteil wird oder zu einer kurzlebigen Kuriosität.
Mit der richtigen Gruppe ist es leicht zu empfehlen. Für Solo-Spieler oder diejenigen, die sich auf zufällige Lobbys verlassen, ist es ein vorsichtigeres Angebot. Zukünftige Updates, die den Moduspool und die Kartenvielfalt erweitern, könnten diese Berechnung erheblich verändern. Wenn Sie verfolgen möchten, was Double Fine als Nächstes mit dem Spiel macht, schauen Sie für unsere neuesten Gaming-News vorbei, sobald Updates eintreffen.








