"Wir planen, unsere PS5-Hardware-Verkäufe im Geschäftsjahr 2026 auf Basis des Speichervolumens zu kalkulieren, das wir zu angemessenen Preisen beschaffen können", erklärte Sony im aktuellen Finanzbericht und versteckte nur wenige Zeilen darüber eine weitaus unangenehmere Zahl: eine Wertminderung in Höhe von 120,1 Milliarden Yen auf die Vermögenswerte von Bungie, was etwa $765 million entspricht.
Für Spieler, die weiterhin in Destiny 2 investiert sind, wiegt diese Nachricht besonders schwer. Das Spiel, das Bungies Identität nach Halo maßgeblich geprägt hat, ist nun zumindest teilweise der Grund dafür, dass Sony Hunderte Millionen Dollar auf eine Akquisition abschreibt, für die das Unternehmen Anfang 2022 $3.6 billion bezahlt hat.
Wie aus einer 3,6-Milliarden-Dollar-Wette eine Abschreibung wurde
Sonys Übernahme von Bungie sollte ein wegweisendes Statement sein. Das Studio hinter Halo und Schöpfer des Franchise, das das Genre der Live-Service-Shooter definierte, sollte PlayStation ein Standbein im Bereich Games-as-a-Service verschaffen. Vier Jahre später erzählen die Zahlen eine andere Geschichte.
Während des am 31. März 2026 endenden Geschäftsjahres verbuchte Sonys Game & Network Services Segment zwei separate Wertminderungen auf Bungie. Die erste, 31,5 Milliarden Yen (etwa $204.2 million), fiel im zweiten Quartal an und wurde direkt auf die schwache Performance von Destiny 2 zurückgeführt. Die zweite, deutlich höhere Summe von 88,6 Milliarden Yen (etwa $565 million), wurde im vierten Quartal verbucht und fiel mit dem Launch-Zeitraum von Marathon zusammen.
Besonders diese zweite Abschreibung schmerzt. Das Produktionsbudget von Marathon soll $250 million überschritten haben, und das Spiel scheint seit seinem Launch Anfang März hinter den Verkaufs-Erwartungen zurückgeblieben zu sein.
Die schwierigen ersten Monate von Marathon
Das Genre der Extraction-Shooter war schon immer schwer einem Mainstream-Publikum zu vermitteln, und Marathon ist genau auf diese Realität gestoßen. Bungie hat die steile Lernkurve des Spiels öffentlich eingeräumt und sie als etwas dargestellt, in das Spieler mit der Zeit hineinwachsen. Das Studio hat diese Philosophie mit Cryo Archive weiter vertieft, einem kürzlich veröffentlichten Raid-ähnlichen Modus, der die Komplexität eines ohnehin schon anspruchsvollen Gameplays noch weiter steigert.
Der einflussreiche Streamer Shroud, ein ehemaliger professioneller Counter-Strike-Spieler, dessen Meinung in der Hardcore-Shooter-Community großes Gewicht hat, beschrieb Cryo Archive in einem aktuellen Stream als "die aufwendigste Extraction-Shooter-Map, die ich je in einem Spiel gesehen habe", warf aber sofort die Frage auf, die Bungies Produkt-Team wahrscheinlich verfolgt: "Ist sie zu aufwendig? Ist sie zu komplex? Ist es zu viel Grind? Wird das die 9-bis-17-Uhr-arbeitende Oma oder der Opa schaffen? Ich weiß es nicht."
Dieser Spannungsgrad zwischen der Bedienung der Spieler, die die Tiefe von Marathon lieben, und der Gewinnung des breiteren Publikums, das Sony zur Rechtfertigung seiner Investition benötigt, ist die entscheidende Herausforderung, vor der Bungie derzeit steht.

Marathon Cryo Archive map UI
Wie das Gesamtbild bei Sony aussieht
Die Sache ist die: Trotz der Bungie-Abschreibung ist Sonys Gaming-Sparte nicht kollabiert. Die Umsätze des Game & Network Services Segments wurden für das Geschäftsjahr als "im Wesentlichen stabil" beschrieben, und das operative Ergebnis stieg sogar um 12%. Die Wertminderungen sind eine schmerzhafte buchhalterische Realität, spiegeln aber kein Unternehmen im freien Fall wider.
Mit Blick auf die Zukunft erwartet Sony für das laufende Geschäftsjahr ein gleichbleibendes operatives Ergebnis und verweist auf erhöhte Investitionen in "die Plattform der nächsten Generation", was als ziemlich deutliches Signal dafür zu werten ist, dass die Entwicklungskosten für die PlayStation 6 beginnen, sich in den Finanzdaten niederzuschlagen.
Wie es für Bungie weitergeht
Marathon ist nicht Concord. Das Spiel hat eine Community, eine klare Identität und echte Fans, die seine Systeme belohnend finden. Aber Bungie muss diese Zielgruppe vergrößern, und die offensichtlichen Lösungen bergen jeweils eigene Risiken. Das Spiel einfacher zu machen, riskiert die Hardcore-Spieler zu verprellen, die derzeit die lautesten Fürsprecher sind. Ein Wechsel auf Free-to-Play so kurz nach einem kostenpflichtigen Launch würde alle frustrieren, die zum Vollpreis eingestiegen sind. Eine PvE-Kampagne oder ein klassischer PvP-Modus könnten die Attraktivität steigern, erfordern aber beide erhebliche Investitionen in die Entwicklung.
Destiny 2 läuft unterdessen weiter, auch wenn seine Entwicklung die Erwartungen, die Sony bei der Unterzeichnung des 3,6-Milliarden-Dollar-Schecks hatte, eindeutig nicht erfüllt hat. Wenn Sie immer noch spielen und das Beste aus dem herausholen wollen, was Bungies Flaggschiff-Shooter noch bietet, decken unsere Destiny 2 Strategie-Guides alles ab, von Waffen der aktuellen Season bis hin zum Power-Leveling, einschließlich unseres Edge of Fate Power-Leveling-Guides für Spieler, die auf das 450er-Cap hinarbeiten. Sony wird Bungies nächste Schritte sehr genau beobachten.








