Schedule 1 startete als eine von einem winzigen Team entwickelte Drogenhandels-Simulation, kostete $19.99 und wurde zu einem der größten PC-Spiele des Jahres. Diese Erfolgsgeschichte, die sich bei Titeln wie REPO, Peak und Palworld wiederholt, zeigt sich nun deutlich in den Daten.
Das Analyseunternehmen Newzoo hat seinen PC & Console Gaming Report 2026 veröffentlicht, und eine der prägnantesten Erkenntnisse ist, wie unterschiedlich PC-Spieler im Vergleich zu ihren PlayStation- und Xbox-Pendants bei Spielen mit einem Launch-Preis von unter $30 Geld ausgeben. Die Lücke ist signifikant und wird immer größer.

Sparen Sie bei Ihren Spielen.
Bis zu 80% Rabatt sichern
Die Zahlen hinter der Aufspaltung
Seit 2022 haben alle drei Plattformen ein Wachstum bei den Verkäufen von Spielen unter $30 verzeichnet. Der PC liegt bei 40%, PlayStation bei 50% und Xbox bei 35% in Prozent. Auf den ersten Blick sehen diese Zahlen vergleichbar aus. Die tatsächlichen Gesamtausgaben erzählen jedoch eine ganz andere Geschichte, wobei der PC beide Konsolen weit hinter sich lässt.
Der entscheidende Faktor ist hier, was diese Ausgaben antreibt. Auf PlayStation und Xbox wird das Segment unter $30 von Back-Catalog-Titeln dominiert – ältere Spiele, die in digitalen Stores zu reduzierten Preisen angeboten werden. Auf dem PC sind Neuerscheinungen der Motor. Die Verkäufe neuer Spiele unter $30 sind auf dem PC seit 2022 um 156% gestiegen. Das sind keine Schnäppchenjäger, die während eines Sales ihre Wunschlisten abarbeiten. Das sind Vollpreis-Käufe am ersten Tag für Spiele, die einfach günstig veröffentlicht wurden.
Was die Top-Seller über die jeweilige Plattform verraten
Die Aufschlüsselung der fünf umsatzstärksten Spiele unter $30 für jede Plattform im Jahr 2025 macht den Kontrast konkret. Minecraft und Dead by Daylight tauchen auf allen drei Plattformen in den Top 5 auf, was angesichts ihrer Größe und Install-Base logisch ist. Die PC-Liste füllt ihre verbleibenden drei Plätze jedoch mit Schedule 1, REPO und Peak – alles aktuelle virale Hits, die auf Steam geboren und groß geworden sind.
Die Umsatzverteilung innerhalb dieser Top 5 ist ebenso aufschlussreich. Auf PlayStation und Xbox erzielt Minecraft mehr als den dreifachen Umsatz des zweitplatzierten Spiels. Auf dem PC übertrifft Schedule 1 sogar Minecraft an der Spitze, und REPO liegt nur knapp hinter Minecraft. Der Konsolenmarkt unter $30 ist im Grunde ein Minecraft-Markt mit einem langen "Long Tail". Die PC-Version ist bei mehreren Titeln wirklich wettbewerbsfähig.
Warum Steam immer wieder diese Breakout-Hits produziert
Ein Teil davon liegt an der Auffindbarkeit. Steams Algorithmus, das Queue-System, die Wunschlisten-Mechaniken und die Sichtbarkeit von Reviews geben kleinen Spielen eine echte Chance, ein Publikum zu finden, ohne ein Marketing-Budget zu benötigen. Ein Spiel wie TCG Card Shop Simulator oder Lethal Company kann durch Mundpropaganda und Steams eigene Empfehlungs-Engine auf eine Weise auftauchen, die es in Konsolen-Stores schlicht nicht gibt.
Es gibt auch den Aspekt der Plattform-Exklusivität. Schedule 1 ist überhaupt nicht auf PlayStation oder Xbox verfügbar. Viele dieser Early-Access-Hits ebenfalls nicht. Sie erscheinen auf dem PC, bauen dort ihre Community auf, und viele schaffen nie den Sprung auf die Konsole, wo Portierungskosten, Zertifizierungsprozesse und eine schwächere Auffindbarkeit im Store die Rechnung für kleine Entwickler erschweren.
Die Preisklasse von $30 und darunter verändert aktiv, wie die Ausgaben auf dem PC fließen, wobei Neuerscheinungen in diesem Segment allein im Jahr 2025 9% der gesamten PC-Spieleausgaben ausmachten.
Eine wachsende Pipeline an günstigen Hits
Betrachtet man die jährliche Liste der Top-Neuerscheinungen unter $30 auf dem PC, so baut sich dieser Trend schon seit einiger Zeit auf. 2023 brachte Lethal Company, BattleBit Remastered, Dave the Diver, Party Animals und Dredge. 2024 kamen Palworld, Path of Exile 2, Enshrouded, Sons of the Forest und TCG Card Shop Simulator hinzu. Jeder dieser Titel löste Nachahmer, Genre-Booms und Folge-Hits aus, die den Kreislauf am Laufen hielten.
Das Fazit ist eindeutig: Neuerscheinungen unter $30 verändern den PC-Markt und erobern Jahr für Jahr einen wachsenden Anteil an den Spieler-Ausgaben. Für Indie-Entwickler und kleinere Studios wie die Back-Catalog-Teams von Capcom oder Publisher, die experimentelle Titel zu erschwinglichen Preisen veröffentlichen, ist das ein bedeutsames Signal dafür, wohin die Aufmerksamkeit und das Geld der PC-Spieler tatsächlich fließen.
Da GTA 6 für den PC noch nicht bestätigt ist und Konsolen-Publisher bei ihren größten Releases auf Preispunkte von $70-$80 drängen, sieht es so aus, als würde das Segment unter $30 auf Steam weiter wachsen. Das nächste Schedule 1 liegt wahrscheinlich schon jetzt in der Early-Access-Queue von irgendjemandem.








