Elden Ring: Nightreign hat sich in der ersten Woche über 4 Millionen Mal verkauft. Die Launch-Zahlen sind trotz eines holprigen Starts stark und das Spiel hat sich bereits eine solide Position als nächster großer Titel der Franchise gesichert.

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies
Plattform-Aufschlüsselung: Steam dominiert die frühen Verkäufe
Steam führte das Feld mit 58 Prozent der Gesamtverkäufe an. PlayStation erreichte 30 Prozent, Xbox kam auf 11 Prozent und das letzte Prozent entfällt auf sonstige Plattformen. Der PC bleibt die bevorzugte Plattform für große RPGs mit engagierten Communities, und die Zahlen von Nightreign untermauern dies.
Starke Bindung an die Franchise
85 Prozent der Käufer von Elden Ring: Nightreign besitzen bereits das ursprüngliche Elden Ring. Das ist eine massive Retention-Rate. Die durchschnittliche Spielzeit erreichte in der ersten Woche 16 Stunden, was bedeutet, dass die Spieler es nicht nur kaufen und im Regal verstauben lassen. Sie investieren sofort die nötige Zeit.

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies
Herkunft der Verkäufe
Die Vereinigten Staaten machten 36 Prozent der frühen Käufe aus. China lag bei 9 Prozent, Deutschland bei 7 Prozent, während Großbritannien und Japan jeweils 5 Prozent erreichten. Das Spiel zieht weltweit Spieler an, insbesondere in Regionen, in denen Fans von Action-RPGs bereits auf solche Releases eingestellt sind.
Schwieriger Launch, schnelle Wende
Nightreign hatte beim Launch Probleme. Performance-Probleme und Gameplay-Kritik sorgten anfangs für Gegenwind. Das Entwicklerteam reagierte schnell mit Patches und Updates, die die größten Schwachstellen behoben. Mittlerweile sind 78 Prozent der User-Reviews positiv. Das ist ein echtes Comeback und zeigt, was passiert, wenn ein Studio tatsächlich zuhört und Probleme zügig behebt.
Top Steam-Release im Mai
Nightreign war der größte neue Steam-Release im Mai, sowohl bei den Einheiten als auch beim Umsatz. Es verkaufte sich allein auf Steam rund 852.500 Mal, was einen geschätzten Bruttoumsatz von $30.9 Millionen einbrachte. Das ist besonders bemerkenswert, da das Spiel erst am 30. Mai erschien und somit nur zwei Tage im Berichtszeitraum lag.

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Fazit
Nightreign hatte einen holprigen Start, konnte sich aber schnell erholen. 4 Millionen verkaufte Einheiten in der ersten Woche, ein hohes Engagement und eine globale Reichweite, die alle wichtigen Märkte abdeckt. Die Franchise bleibt ein Kraftpaket. Wie sich das Spiel langfristig behauptet, hängt vom weiteren Support ab, aber der frühe kommerzielle Erfolg macht es definitiv zu einem der wichtigsten Releases in diesem Gaming-Zyklus.








