My favourite new roguelike is all about evolution and crabs, and it's  celebrating 500k sales with a big update | PC Gamer
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Everything is Crab erreicht 500k Verkäufe mit dem Evolution 1.1 Update

Das Roguelike Everything is Crab feiert 500.000 Verkäufe und führt mit dem Evolution 1.1 Update neue Entwicklungen, Ultimates sowie Kartenanpassungen ein.

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Aktualisiert Juni 27, 2026

My favourite new roguelike is all about evolution and crabs, and it's  celebrating 500k sales with a big update | PC Gamer

500.000 Verkäufe. Für ein Roguelike, bei dem man sich durch Fressen Tentakel und Geweihe wachsen lässt, verdient diese Zahl mehr Aufmerksamkeit, als sie derzeit bekommt. Everything is Crab, das Action-Roguelike von Odd Dreams Digital, das Darwins größte Erfolge in einen schnellen, chaotischen Creature-Builder verwandelt, hat diesen Meilenstein erreicht und feiert dies mit seinem ersten umfangreichen Content-Update.

Falls du es noch nicht gespielt hast: Das Spielprinzip ist simpel: Du startest als Krabbe, frisst Dinge und schaltest dadurch evolutionäre Traits frei, die deinen bescheidenen Krebs in ein Albtraumwesen mit Augenstielen und Flügeln verwandeln können. Stell dir den Creature-Creator von Spore vor, aber als Roguelike, bei dem jeder Run etwas herrlich anderes hervorbringt. Fans von Another Crab's Treasure werden sich bei der Krabben-Thematik sofort heimisch fühlen, auch wenn sich die beiden Spiele spielerisch stark unterscheiden.

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Was Evolution 1.1 tatsächlich hinzufügt

Die wichtigste Neuerung ist Tracker, eine neue Level 3 Evolution mit Raubtier-Affinität. Die Fähigkeit erlaubt es dir, bestimmte Ziele zu markieren und Boni gegen sie über einen Run hinweg zu stacken; zudem interagieren mehrere bestehende Evolutions und Spezialisierungen mit dem getrackten Status. Der Punkt ist: Die Build-Vielfalt, die sich dadurch eröffnet, ist wirklich interessant. Runs, die zuvor auf reinen Damage-Output setzten, haben nun einen fokussierten Jagd-Aspekt.

Die zweite große Neuerung ist Lick Wounds, eine neue Ultimate, die dir Selbstheilung gewährt. Jeder, der schon einmal verzweifelt über die Map gesprintet ist, um einen einzigen glitzernden Happen Nahrung zu finden, während die Lebensenergie schwindet, wird verstehen, warum das wichtig ist. Es ist ein Quality-of-Life-Gewinn, verpackt als neue Mechanik.

Drei bestehende Evolutions haben neue Spezialisierungen erhalten: Stoner, Leech und Spur. Spieler, die komplett auf Spezialisierungen verzichten wollen, erhalten nun 10 Mutagen-Punkte als Kompensation, was interessante Ressourcen-Entscheidungen während des Runs ermöglicht.

Tipp
Lick Wounds wird durch das Abschließen von Pressure 3 freigeschaltet. Tracker wird nach dem Abschluss von Pressure 7 freigeschaltet. Das neue Unlock-System verknüpft Evolutions mit dem Abschluss von Pressure-Levels anstelle von separaten Challenge-Tracks, wodurch sich der Progress natürlicher anfühlt.

Einfachere Unlocks und eine lebendigere Welt

Das Update überarbeitet zudem, wie Evolutions freigeschaltet werden. Zuvor waren einige hinter spezifischem Challenge-Progress gelockt, was zu einem frustrierenden Loop führte, bei dem neue Spieler keinen Zugriff auf Inhalte hatten, bevor sie das Spiel nicht bereits gemeistert hatten. Jetzt werden Evolutions direkt durch das erstmalige Abschließen von Pressure-Levels freigeschaltet. Eine sinnvolle Änderung, die dabei helfen sollte, Spieler über die ersten paar Stunden hinaus zu binden.

Auch die Welt selbst hat visuelle Aufmerksamkeit erhalten: Zusätzliche Flora, Bäume, Hindernisse und Map-Elemente wurden hinzugefügt, damit die Umgebungen weniger leer wirken. Ein kleines Detail, das jedoch wichtig ist, wenn man pro Session zwei Stunden in denselben Biomen verbringt.

Abgerundet wird das Update durch neue Cosmetics, die an den Abschluss von Challenges gebunden sind, Twitch-Integration, Änderungen an der Charm-Fähigkeit und eine Reihe von Accessibility-Optionen. Balance-Anpassungen sind ebenfalls enthalten, wobei die Patch Notes für Spieler, die es genau wissen wollen, alle Details abdecken.

Was kommt als Nächstes?

Odd Dreams Digital macht nach 1.1 nicht Halt. Ein zweites großes Update ist für den Spätsommer geplant, das neben weiteren kostenlosen Cosmetics auch eine von der Community entworfene Neuerung enthalten wird. Im Herbst folgt dann Premium-DLC neben weiteren kostenlosen Inhalten, sodass die Roadmap sowohl bezahlte als auch kostenlose Tracks parallel verfolgt.

Die Marke von 500k Verkäufen ist ein solides Fundament. Der Roguelike-Markt ist derzeit überlaufen, und Spiele, die nach dem Launch nicht am Ball bleiben, geraten schnell in Vergessenheit. Everything is Crab macht alles richtig: Content-Updates liefern, Progress-Hürden anpassen und die Build-Vielfalt ausbauen, die Roguelikes auch nach den ersten Dutzend Stunden wiederspielbar macht.

Für Spieler, die bereits tief im Spiel stecken, bieten die Strategie-Guides für Another Crab's Treasure einen nützlichen Anhaltspunkt für Soulslike-ähnliche Roguelike-Mechaniken, und der allgemeine Gaming-Guides-Hub bietet Ressourcen für das gesamte Genre, falls du dich vor dem Spätsommer-Update noch einmal verbessern möchtest.

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aktualisiert

Juni 27. 2026

veröffentlicht

Juni 27. 2026